Обзор Saw: The Videogame от gotPS3
Странно получается: раскрученные бренды вроде "Кошмара на улице Вязов" или "Пятницы 13-е" терпят крах по мере выхода бесконечных продолжений, а никому неизвестная серия ужастиков "The Saw" (в российском кинопрокате известная как "Пила"), делающая ставку на психологизм происходящего, с каждым новым сиквелом лишь обрастает популярностью. За последнее время конструктор смерти (главный антагонист “The Saw”) по своей культовости вплотную приблизился к вечно молодому Фредди Крюгеру. Глядишь, лет эдак через пять прыткий, а самое главное, хитрый конкурент потеснит обгорелого на "Олимпе славы" кинозлодеев всех времен и народов.
С популярностью "The Saw" сложно поспорить. Изначально задуманная как низкобюджетный кинотрэш, "Пила: игра на выживание" только в первый прокатный уикенд сумела собрать кассу, сопоставимую со сборами известных голливудских киноблокбастеров. Чем обусловлена такая популярность? Вероятно, одной из причин небывалого успеха послужила неприкрытая, а порой даже нарочито показная жестокость, присущая всему сериалу. Конструктор смерти - не гипертрофированный неврастеник (каким выставляют большую часть маньяков в молодежных ужастиках), а очень циничный преступник, оказавшийся в двух шагах от смерти. А главные герои вовсе не ангелы в белых одеждах.
"Игра на выживание" в одночасье переворачивает наши представления о современных триллерах, выворачивает наружу все потаенные страхи и под конец заставляет задуматься о смысле жизни, которую начинаешь расценивать по-иному, и в этом, несомненно, заключается великая заслуга Джеймса Вана (James Wan) - одного из сценаристов "Пилы". Короче говоря, картина упорно просилась с больших экранов на экраны малые: на наши с Вами телевизоры и мониторы.
Основная задача, стоявшая перед разработчиками Saw: The Videogame, звучит примерно так: "А как же нам адаптировать гениальный первоисточник под свои узкоспециализированные нужды?". Как выяснилось, адаптировали следующим образом – буквально на коленке состряпали вариацию Silent Hill, заменив полуразложившихся медсестер жертвами “зловещего кукольщика”.
Нашего протагониста зовут Дэвид Тэп (David Tap). Знакомый зрителям детектив однажды очнулся в "сортире" местной психбольницы с медвежьим капканом на голове. Делать нечего, нужно спасать свою шкуру. Но как? Единственное верное решение - снять злополучный намордник, пока тот не размозжил челюсть. Но тут возникает проблема "number one". Управление. Оно, мягко говоря, неадекватное. Первое желание - заглянуть в список опций и осмотреть установленную разработчиками раскладку клавиш. Увы, сделать это не так просто. Для начала будь добр закрыть текущую главу и выйти в главное меню. И только после всех вышеперечисленных действий можно будет посмотреть, как же всем этим управлять. Такой ход со стороны Zombie Studios лично нам глубоко непонятен. Вот скажите, зачем было переусложнять и без того непростую игру?
Непростая она, в первую очередь, из-за совершенно нелогичных головоломок, на решение которых, как правило, отводится четкий лимит времени. Не успели? Считайте, проиграли. Быстрых сохранений не предусмотрено, и если мы все-таки умираем (а происходит это, к сожалению, довольно часто), то приходится все начинать с последней контрольной точки (чекпоинта). Немного неудобно, если учесть тот факт, что заниматься упражнениями на логику приходится практически все свободное от мордобития время.
Вернемся к затронутым нами аналогиям. "Почему же Silent Hill?", - вероятно, спросите Вы. На самом деле, все очень просто - геймплейная основа Saw: The Videogame приплыла прямиком из Японии, где под нежной веткой сакуры прожигают свои жизни разработчики из Konami. Мы уже говорили о том, что "Пила" от мира киноиндустрии являла собой триллер. Необоснованной резни практически не наблюдалось. Напротив, все действия зловещего конструктора - это четко продуманная шахматная партия, где в роли пешек выступали жертвы. Подобный сеттинг, несмотря на популярность, довольно сложно адаптировать под нужды игровой индустрии. И, увы, умельцы из Zombie Studios не нашли ничего лучше, кроме как взять кучу заготовок и набивших оскомину шаблонов и слепить из них свою “неповторимую” видеоигру.
В результате перед нами оказался беззастенчивый клон Silent Hill. Клон игры, которая, в свое время произвела фурор в жанре "survival-horror". Игры, которой поклоняются и которую боготворят тысячи игроков по всему земному шару. Уже одно это утверждение как бы намекает: "Ну, если клон, то значит все не так плохо". К сожалению, не все так просто. Вся прелесть "Тихого Холма" в ветвистом, полном психологии и сюрреализма сюжете, где за основной канвой лежит двойное дно. В Saw: The Videogame этого нет. Зато есть неотесанный, плохо проработанный главный герой, куча головоломок и небольшая горстка противников, мечтающих вскрыть грудную клетку Дэвида (а в ней, скажем по секрету, находится ключ, необходимый для побега из творящегося ада), как водится, без анестезии.
Боевая система подстать проработке характера главного героя. Игроку доступно всего три действия: два вида ударов и один блок. Отправив к праотцам одну, ни в чем "неповинную" жертву, становится ясно: боевка - наиболее слабая часть Saw: The Videogame. Монотонное "долбление" по кнопкам наскучивает уже через полчаса чистой игры. Через час хочется выкинуть диск в окно...
Почему разработчики вообще не отказались от никудышных поединков? Вспомните, к примеру, Clock Tower. В проекте, выход которого ознаменовал закат 16-битной эры, кулаками вообще было нельзя махать. Нам отводилась роль беззащитной жертвы, которая спасалась от вездесущего маньяка. Единственное, что помогало выжить - это собственная смекалка, многократно помноженная на удачу. Human Entertainment (создатели Clock Tower) правильно рассудили, что герой настоящего ужастика не должен иметь при себе оружия. Этой же дорожкой пошли отцы недавней Silent Hill: Shattered Memories. И знаете, переосмысление классической концепции пошло "Тихому Холму" только на пользу. Поэтому решительно непонятно, какого дьявола взявшаяся копировать Silent Hill Zombie Studios почерпнула из оригинала одни лишь недостатки: будь то далеко не лучшая боевая система или же невменяемое управление.
Ближе к середине игры авторы пускаются в самокопирование, раз за разом подсовывая нам одни и те же загадки. Меняется только антураж. А если вспомнить, что сами головоломки представляют собой одну огромную компиляцию мини-игр из всех мало-мальски известных ужастиков прошлого, то становится совсем грустно. Взяв за основу довольно перспективную историю, умельцы из Zombie Studios скатились в пучину кретинизма, превратив холодящий кровь триллер в неоригинальный клон.
Играть в Saw: The Videogame не страшно, более того, зачастую очень даже весело. Человека разрубило напополам? Круто! Потому как человека обтянутый низкополигональной текстурой болванчик напоминает в последнюю очередь. Виной тому ужасная графика и гипертрофированная анимация персонажей. Противники движутся будто закостенелые манекены, а извивающиеся жертвы вызывают лишь прилив положительных эмоций и улыбку на лице. И только неплохо переданная атмосфера оригинала является плюсом нашего сегодняшнего пациента.
Существуют игры, которые своим появлением опередили время. Так вот, Saw: The Videogame - полная им противоположность. Неинтересные задания, убогая боевая система и нулевая интерактивность происходящего – вот три кита, которые отправляют очередной проект Zombie Studio на свалку игровой индустрии. Дамы и господа, смело проходите мимо. Нервы дороже, уж поверьте нам.
Saw: The Videogame в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 6.5 / 10;
Графика: 5 / 10;
Звук / Музыка: 6 / 10;
Геймплей: 4.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 4 / 10;
Итог: 6 / 10;
DarkVampire:
ssadmn:
А человечество всегда испытывало тягу к чему-то запретному; в древние времена люди боялись огня и тумана: первый был недоступным плодом прямиком из райских кущ, обладание им автоматически делала тебя в глазах соплемеников небожителем, туман испокон веку пугает людей. Сколько древних баек рассказывает о монстрах притаившихся в туманной гуще? Современный "хорроры" это эволюция древних сказаний. Только место вампиров заняли маньяки и извращенцы. Что поделаешь, если человек любит себе щекотать нервы, пусть даже таким относительно безобидным способом? Сменилась лишь идея фикс (потенциальная опасность), мир большой, вечно изменяющийся клубок: клубок судеб, мылей, культуры. Ну и да... У каждой игры есть свой возрастной ценз и если на коробке написано "от 18 и старше" а человеку, ну скажем, четырнадцать... Это его ВЫБОР приобретать игру или нет. Создатели тут не при чем, они позиционировали свой продукт немного иным образом, и их не должно волновать что какой-то мальчик/девочка ненадлежащего возраста его приобретет.
такой глупый вопрос:
- а у вас что, чего-то из перечисленного вами нет? потому что, если так, то вам особенно нужно прислушаться к подобным мыслям.
p.s. если для вас мои высказывания кажутся "ПРЕТЕНЗИЯМИ", то вы на мой взгляд человек - потерянный для общества в духовном смысле этих слов.
Всё вы верно говорите, только есть пару "НО"...
1. байки байками, но здесь тема реальности или сравнения с ней, так что вы не равняйте
2. по этой же теме снова повторюсь, что именно сегодня и именно тема относительно п1 преподнесена в виде шоу, если это можно так назвать
Вспомните каковы были раньше фильмы ужасов, что там было и как...да даже взять сегодняшние, не вдаваясь в подробности какой страшный, а какой нет, те, которые например мне по душе и по-настоящему можно назвать фильмами ужасов. В них всё-таки упор делается на психологию с точки зрения страха/боязни, чтобы зритель боялся и только. Фильм заполняет только эту часть внимания зрителя. А в фильме "пила" упор сделан на что? Люди, в страхе перед смертью теряют человечность, мораль, лицо...да что говорить, всё в общем они теряют...а потом в "красках" показывают как их рвут на части, расчленяют, жестоко/извращённо убивают...да что говорить, вы сами думаю всё видели.
...если вы всего этого не видите или по-прежнему равняете со страшилками аля вампиры/оборотни, чтож, мне вас жаль.
ssadmn:
Вы немного утрируете, в принципе как и я. Пила по своей сути собирательный, гротескный образ. Вспомните "цирк уродов". Обезображенные внешне люди выступали на арене для увисиления публики. Толстосумов, торгашей и простых обывателей. Им было в новинку прийти и поглазеть на этих нормальных в общем-то людей. И им (обывателем) было абсолютно плевать что же их толкнуло на нечто подобное. Цирк уродов это классический гротескный образ. Ну а "пила"... По сути тоже самое. Замечу, сейчас я говорю про первую часть сериала: первая серия была камерной. Все действие вертелось вокруг одного-двух персонажей, изощреных сцен насилия не было. Изначально идея сценаристов заключалась в показе всей мерзости человеческой натуры, ее несовершенства. Конструктор как опытный кукловод вскрывал язвы человеческой натуры, а то что показанно это было ввиде некого шоу только плюс. Это, опять же, собирательный образ присущей всему кинематографу и игровой индустрии в том числе. Идея шоу лежала в основе Анрил Турнамент, но это так пример. Я не хочу защищать этот сериал, так как мне он не нравится (ну пожалуй за вычетом первой части). Однако к несомненным достоинствам картины можно причислить отсутствие хичкоковской неожиданности. Твари не выпрыгивают из-за угла (помните добермана из RE?), вороны не клюют глаза. Обыграна псевдореальность. В этом и есть самое главное достоинство ленты (не сериала, а ленты). Да и по жанру "пила" относится скорее к психологическим триллерам нежели чем к хоррорам в классическом понимании этого слова.
DarkVampire:
А человечество всегда испытывало тягу к чему-то запретному; в древние времена люди боялись огня и тумана: первый был недоступным плодом прямиком из райских кущ, обладание им автоматически делала тебя в глазах соплемеников небожителем, туман испокон веку пугает людей. Сколько древних баек рассказывает о монстрах притаившихся в туманной гуще? Современный "хорроры" это эволюция древних сказаний. Только место вампиров заняли маньяки и извращенцы. Что поделаешь, если человек любит себе щекотать нервы, пусть даже таким относительно безобидным способом? Сменилась лишь идея фикс (потенциальная опасность), мир большой, вечно изменяющийся клубок: клубок судеб, мылей, культуры. Ну и да... У каждой игры есть свой возрастной ценз и если на коробке написано "от 18 и старше" а человеку, ну скажем, четырнадцать... Это его ВЫБОР приобретать игру или нет. Создатели тут не при чем, они позиционировали свой продукт немного иным образом, и их не должно волновать что какой-то мальчик/девочка ненадлежащего возраста его приобретет.
Всё вы верно говорите, только есть пару "НО"...
1. байки байками, но здесь тема реальности или сравнения с ней, так что вы не равняйте
2. по этой же теме снова повторюсь, что именно сегодня и именно тема относительно п1 преподнесена в виде шоу, если это можно так назвать
Вспомните каковы были раньше фильмы ужасов, что там было и как...да даже взять сегодняшние, не вдаваясь в подробности какой страшный, а какой нет, те, которые например мне по душе и по-настоящему можно назвать фильмами ужасов. В них всё-таки упор делается на психологию с точки зрения страха/боязни, чтобы зритель боялся и только. Фильм заполняет только эту часть внимания зрителя. А в фильме "пила" упор сделан на что? Люди, в страхе перед смертью теряют человечность, мораль, лицо...да что говорить, всё в общем они теряют...а потом в "красках" показывают как их рвут на части, расчленяют, жестоко/извращённо убивают...да что говорить, вы сами думаю всё видели.
...если вы всего этого не видите или по-прежнему равняете со страшилками аля вампиры/оборотни, чтож, мне вас жаль.
DarkVampire:
ssadmn:
Вы немного утрируете, в принципе как и я. Пила по своей сути собирательный, гротескный образ. Вспомните "цирк уродов". Обезображенные внешне люди выступали на арене для увисиления публики. Толстосумов, торгашей и простых обывателей. Им было в новинку прийти и поглазеть на этих нормальных в общем-то людей. И им (обывателем) было абсолютно плевать что же их толкнуло на нечто подобное. Цирк уродов это классический гротескный образ. Ну а "пила"... По сути тоже самое. Замечу, сейчас я говорю про первую часть сериала: первая серия была камерной. Все действие вертелось вокруг одного-двух персонажей, изощреных сцен насилия не было. Изначально идея сценаристов заключалась в показе всей мерзости человеческой натуры, ее несовершенства. Конструктор как опытный кукловод вскрывал язвы человеческой натуры, а то что показанно это было ввиде некого шоу только плюс. Это, опять же, собирательный образ присущей всему кинематографу и игровой индустрии в том числе. Идея шоу лежала в основе Анрил Турнамент, но это так пример. Я не хочу защищать этот сериал, так как мне он не нравится (ну пожалуй за вычетом первой части). Однако к несомненным достоинствам картины можно причислить отсутствие хичкоковской неожиданности. Твари не выпрыгивают из-за угла (помните добермана из RE?), вороны не клюют глаза. Обыграна псевдореальность. В этом и есть самое главное достоинство ленты (не сериала, а ленты). Да и по жанру "пила" относится скорее к психологическим триллерам нежели чем к хоррорам в классическом понимании этого слова..
Полностью согласен с вами, но я не на столько фильм критикую, сколько цензуру в нём, жесточайше показанная грань с реальностью, которая сегодня в виде развлечения преподнесена и шагает по видео/игровой индустрии. Это взрослые и вдумчивые люди понимают что есть что, делают, как вы говорите выбор и т.д., но мы говорим о рынке развлечений и потребитель там в большинстве своём далёк от 18+ в меньшую сторону. И как я где-то здесь ранее писал, надписи на коробках "18+" это всё равно, что кнопки на порно-сайтах "мне есть 18". Так что какое бы кино не было шедевральным, с точки зрения сюжета/искусства/режиссуры..., в нём однозначно должна быть мораль, человечность, идеология...иначе можно по телевизору крутить казни, расстрелы, военные видеоматериалы...и люди это будут воспринимать как "норму", а это я думаю вы со мной согласитесь "НЕ НОРМАЛЬНО".
Big_Boss:
на пк позже поиграю,думаю прикольная игра.
даже и не пытайся, пробывал я на ПК, г.......... редкосное