Полностью не согласен с обзором...
1) Игра атмосферна...и делает это не хуже таких игр как Мафия и ГТА4.
2) В игре отличнейшая графика...но чуть угловатые более-менее крупные объекты в заставках.
3) Четкий сюжет, даже драматичный.
4) Повторю по поводу графики: очень классная прорисовка, эффекты(солнце, дождь)...
5) Разнообразные персонажи, которые наконец-то не косят под людей, сбежавших из психушки, и у них не идиотский голос. Это тоже плюс.
6) Прошел 30 процентов, и могу сказать, что еще ни одной похожей друг на друга миссии не было...и тут они, в отличие от ГТА4 - действительно интересные.
7) В игре звуковая дорожка просто на высшем уровне. Думал, что наверняка не интересно будет разъезжать по прериям без радио, но оказалось, что из без него все хорошо, т.к. повторюсь, музыка - это отдельная тема в игре.
8) Сам игровой мир как никогда "живой". Более реалистичен, в отличие от той же ГТА4...т.к. тут люди сами по себе делают больше различных вещей, чем в ГТА...куча всяких животных...возможность купли/продажи тоже на высоте.
9) Единственный минус - герой умирает, попав по шею в воду...
10)
Сюжет / Игровой мир: 10 / 10;
Графика: 9,5 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 10 / 10;
Итог: 10 / 10;
Alex951:
DarkVampire:
1)Миссиями в духе: убей с десяток противников на полном каретном ходу, и/или в каком-нибудь убогом сарае.
2)Стоп-стоп: не ужасные, а скучные - вещи разные. Как человек, который обожает читать, могу сказать только одно - писатели (сценаристы) очень часто используют такой прием: на историческом фоне отображать проблемы, которые интересуют их общество в их времени. Примеров множество - самый яркий Одиссея Капитана Блада; Сабатини на историческом фоне рисовал вопросы, которые интересовали людей его времени, и никак иначе. Так что иногда полезно жевать, прежде чем сказать.
3)А смысл рассказывать про "пастуха", который приехал "наставить на путь праведный" своих бывших "дружков"? Да и сам сюжет здорово провисает после того, как нашего протеже бывшие "товарищи" дыряват на фоне старого форта.
4)Речь шла о механике самой игры. GTA-там для Rokstar - дойная корова. Red Dead Redemption нечем особым (с точки зрения механики геймплея) от той же Bully не отличается. Ответ ясен?
1) open-world игра подразумевает под собой не только именно выполнять миссии. и про экшен ты совершенно точно промахнулся со словом "ужасен" так как разнообразия действий как в RDR ты не найдешь ни в одной игре. про миссии второй раз повторяю: не нравится выполнять - не выполняй, иди нажрись в баре/постреляйся в дуэли
2)ну на самом деле диалоги никак не могут быть НЕ связанными с тем временем, все-таки в Рокстар не дураки работают. и слушать диалог во времена столетней давности - одно удовольствие. такое ощущение что Рокстар как бы повествует, рассказывает, как именно люди того времени говорили, что их заботило, что им было интересно...может я слишком мало смотрел вестернов и читал книг подобной тематики, но мне было необычайно интересно слушать диалоги в РДР а не то что сотни "whats up man" в ГТА
3) провисает не провисает, но... не знаю, неужели ты хотел такое же стремительное развитие событий как в Heav Rain от open-world игры? в сюжете опяь все утыкакается в персонажей, которые тоже заслуживают внимания.
4. наверное я не очень понимаю что такое "механика геймплэя". а вообще игры совершенно разные, отличий - тьма. да и что ты хотел, чтобы ковбои по воздуху летали или какие тебе нужны отличия? вестерн он и есть вестерн, приведи пример того, что прям не вписалось в игру, и в то же время было заимствовано из другой игры Рокстар
1)Но, тем не менее, сюжет - это основа в любой Open World игре. Тут вопрос о фломастерах вылезает. Мне не понравилось, тебе понравилось - в чем проблема?
2)Опять же - вопрос о фломастерах.
3)Обычно я в пример привожу последнего Batman (тот, что про "приют"). Там тоже был Open World, но... ЧАСТИЧНЫЙ и жестко привязанный к основному "костылю" сюжета. Поэтому повествование и не провисало; не возникали мысли " а нахера я этому придурку помогаю".
4)Я несколькими постами выше уже отвечал на этот вопрос. Плюс (прочитайте все-таки статью более внимательно). В RDR - действительно очень многое взято из GTA (структура миссий, некоторые задачи, система повествования), но это ее не портит. Иными словами, откровенных промахов не наблюдается. Совсем другое дело, что новизной и не пахнет.
Korben Dallas:
...
DarkVampire:
Уфф. Не согласен с обзором. Это просто твое личное мнение, журналистикой тут не пахнет.
Твой кросс-обзор никто и не думал задвигать. Просто материал нужно было опубликовать вчера, а твоей части мы так и не получили. А что до журналистики - так она и подразумевает личное (читай -критическое) мнение. Многие этого, увы, не понимают. Мы не каталог: что купить - во что поиграть.
shiter:
графика , звук, геймплей, управление, - на 8 баллов только сюжет на 9
но в Итоге 9 из 10
неужели там такой класный сюжет что вытягиват всю игру? в играх аля GTA по мойму так на сюжет плевать.
Не сюжет, а проработка мира. Плюс итоговый бал не имеет никакого отношения к остальным пунктам.
DarkVampire:
А вот и нет. Журналистика должна освещать все детали, оставляя оценку читателю (зрителю). Задача журналиста зафиксировать событие и передать все обстоятельства без оценок.
А ещё на радиостанциях над всеми диджейскими пультами написано: "Нравится песня - слушай дома!".
Korben Dallas:
DarkVampire:
А вот и нет. Журналистика должна освещать все детали, оставляя оценку читателю (зрителю). Задача журналиста зафиксировать событие и передать все обстоятельства без оценок.
А ещё на радиостанциях над всеми диджейскими пультами написано: "Нравится песня - слушай дома!".
Ok, а теперь ответь: что такое рецензия?
DarkVampire:
Korben Dallas:
А вот и нет. Журналистика должна освещать все детали, оставляя оценку читателю (зрителю). Задача журналиста зафиксировать событие и передать все обстоятельства без оценок.
А ещё на радиостанциях над всеми диджейскими пультами написано: "Нравится песня - слушай дома!".
Ok, а теперь ответь: что такое рецензия?
Минуточку. В заголовке сказано "Обзор", по сути своей это "рецензия"... На мой взгляд над было написать статью. Рецензия никому не нужна. Меня например тошнит от Байонетты и я не вижу разницы с Девил Май Край, но я же не говорю что игра "вторична", "однобразна" и т.п. Я мог бы отстраниться от своего мнения и написать обзор или статью, но вот за рецензию бы точно не взвялся. Ну зачем юзерам знать про мое собачье мнение. Им же про игру интересно.
Твой текст, я бы назвал "Рецензия от DV", но никак не "обзор".
А так, спасибо за желание "научить новым словам".
Korben Dallas:
DarkVampire:
Ok, а теперь ответь: что такое рецензия?
Минуточку. В заголовке сказано "Обзор", по сути своей это "рецензия"... На мой взгляд над было написать статью. Рецензия никому не нужна. Меня например тошнит от Байонетты и я не вижу разницы с Девил Май Край, но я же не говорю что игра "вторична", "однобразна" и т.п. Я мог бы отстраниться от своего мнения и написать обзор или статью, но вот за рецензию бы точно не взвялся. Ну зачем юзерам знать про мое собачье мнение. Им же про игру интересно.
Твой текст, я бы назвал "Рецнзия от DV", но никак не "обзор".
А так, спасибо за желание "научить новым словам".
И, тем не менее, данный текст - рецензия.
Korben Dallas:
Минуточку. В заголовке сказано "Обзор", по сути своей это "рецензия"... На мой взгляд над было написать статью. Рецензия никому не нужна. Меня например тошнит от Байонетты и я не вижу разницы с Девил Май Край, но я же не говорю что игра "вторична", "однобразна" и т.п. Я мог бы отстраниться от своего мнения и написать обзор или статью, но вот за рецензию бы точно не взвялся. Ну зачем юзерам знать про мое собачье мнение. Им же про игру интересно.
Твой текст, я бы назвал "Рецнзия от DV", но никак не "обзор".
А так, спасибо за желание "научить новым словам".
в том то и дело! почему и вылезает так много претензий к вампиру(у меня и других) потому что это не обзор, а четко высказанное мнение, хотя сверху то написано "обзор Red Dead Redemption".
DarkVampire:
Alex951:
1) open-world игра подразумевает под собой не только именно выполнять миссии. и про экшен ты совершенно точно промахнулся со словом "ужасен" так как разнообразия действий как в RDR ты не найдешь ни в одной игре. про миссии второй раз повторяю: не нравится выполнять - не выполняй, иди нажрись в баре/постреляйся в дуэли
2)ну на самом деле диалоги никак не могут быть НЕ связанными с тем временем, все-таки в Рокстар не дураки работают. и слушать диалог во времена столетней давности - одно удовольствие. такое ощущение что Рокстар как бы повествует, рассказывает, как именно люди того времени говорили, что их заботило, что им было интересно...может я слишком мало смотрел вестернов и читал книг подобной тематики, но мне было необычайно интересно слушать диалоги в РДР а не то что сотни "whats up man" в ГТА
3) провисает не провисает, но... не знаю, неужели ты хотел такое же стремительное развитие событий как в Heav Rain от open-world игры? в сюжете опяь все утыкакается в персонажей, которые тоже заслуживают внимания.
4. наверное я не очень понимаю что такое "механика геймплэя". а вообще игры совершенно разные, отличий - тьма. да и что ты хотел, чтобы ковбои по воздуху летали или какие тебе нужны отличия? вестерн он и есть вестерн, приведи пример того, что прям не вписалось в игру, и в то же время было заимствовано из другой игры Рокстар
1)Но, тем не менее, сюжет - это основа в любой Open World игре. Тут вопрос о фломастерах вылезает. Мне не понравилось, тебе понравилось - в чем проблема?
2)Опять же - вопрос о фломастерах.
3)Обычно я в пример привожу последнего Batman (тот, что про "приют"). Там тоже был Open World, но... ЧАСТИЧНЫЙ и жестко привязанный к основному "костылю" сюжета. Поэтому повествование и не провисало; не возникали мысли " а нахера я этому придурку помогаю".
4)Я несколькими постами выше уже отвечал на этот вопрос. Плюс (прочитайте все-таки статью более внимательно). В RDR - действительно очень многое взято из GTA (структура миссий, некоторые задачи, система повествования), но это ее не портит. Иными словами, откровенных промахов не наблюдается. Совсем другое дело, что новизной и не пахнет.
но ты должен рассказать об игре а не написать свое мнение по ней. здесь я вижу больше твой взгляд об игре, чм о самой игре в целом. корбен прав, это рецензия.
1. сюжет - это основа в любой open-world игре???? да кто тебе такое сказал? игра с открытым миром делается не просто так и свобода которая предоставляется отнюдь не для галочки!! а в такой игре как RDR, о миссиях можно просто забыть
2.твоя задача описать про их диалоги, манеру общения и особый акцент, а не мнение свое высказать, ты кже пишешь обзор! как так можно
3.нахера? в любой игре можно задать себе такой вопрос, но если ты не вникаешь сюжет и не слушаешь "скучные диалоги"(которые составлены просто изумительно) то ты никогда не ответишь на вопрос "нахера я этому придурку помогаю" - даже в том же бэтмане
4. а я тебе второй раз вопрошаю: какой новизны ты хотел? может быть действие, происходящее век назад не стыкуется с мегаполисом ГТА и тебя это сбивает? лишь со структурой миссий я с тобой согласен. здесь действительно можно было поработать. но они сами по себе отличаются от ГТА так как действие в другом месте в другой атмосфере