Обзор: Rain World – сквозь боль и унижение
Платформы | PS4, PC |
Разработчик | Videocult |
Дата выхода | 28 марта 2017 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PS4
Огромные, изуродованные временем заводы, скрежещущие под ударами ветра; переполненная мерзкой радиоактивной жижей канализация; обшарпанные и кое-где исписанные граффити стены, по которым скользят тени далеких облаков. Мир Rain World представляет собой догнивающие руины некогда великой индустриальной цивилизации, постапокалиптическое напоминание о неминуемой смерти, регулярно омываемое смертоносными потоками ледяной дождевой воды.
Тем не менее, даже в столь мрачном царстве теплится жизнь. Хрупкая растительность опутывает стальные трубы и вгрызается в, казалось бы, мертвую почву; в воздухе порхают летучие мыши и жужжит назойливая мошкара; дикие племена антропоморфных созданий поклоняются новоиспеченным божествам и тотемам; а хищные рептилии, напоминающие рассвирепевших крокодилов, пытаются кого-нибудь съесть.
История игры берет начало в тот самый момент, когда во время ливня одного из членов семейства милых слизнекотов уносят потоки мутной воды. Он – голодный и напуганный – остается в полном одиночестве. Прежде его оберегали взрослые, но теперь полагаться не на кого – вокруг лишь недружелюбный мир, манящий удивительными тайнами и смертельными опасностями.
Прежде всего, Rain World примечательна именно исследованием поистине огромного мира. Несмотря на присутствие своеобразного помощника – периодически дающей ценные советы голограммы, – законы, которым подчиняется здешняя среда, приходится познавать самостоятельно. И это крайне увлекательный процесс хотя бы потому, что разработчики создали полноценную «экосистему» с обилием нюансов, в которой даже имеется взаправдашняя пищевая цепочка.
В частности, вскоре после начала путешествия выясняется, что синие фрукты, болтающиеся под самым потолком, вкуснейшее лакомство, без которого едва ли удастся выжить. А копье годится не только для отпугивания агрессивно настроенной живности – если швырнуть его в ближайшую стену, то можно взобраться в ранее недоступное место. Также со временем становится известно, что схватившись за жуткого с виду кальмара можно превратиться в реактивный батискаф; аборигены с радостью подружатся с вами, если вы вручите им жемчужину; а растущие возле воды плоды, соприкоснувшись с ней, становятся съедобными. И это лишь несколько важных деталей, без знания которых выжить будет крайне тяжело.
Поскольку слизнекот распластался практически на самом дне пищевой цепочки, каждая вылазка в поисках еды и потерянных родных напоминает судорожную беготню по вольеру с голодными львами – как ни старайся, рано или поздно тебя всё равно сожрет какая-нибудь здоровенная скотина. К тому же на сей раз питание – это не просто дань сомнительной моде, а механика, вокруг которой выстроена концепция всей игры.
Rain World неспроста получила свое имя. В ней действительно постоянно бушуют ливни, грозящие неминуемой смертью всему живому. И единственное место, в котором можно от них укрыться, это крохотные убежища. Беда в том, что соваться в них стоит лишь тогда, когда ваш подопечный сыт, иначе он попросту умрет с голоду прямо во время сна.
Но так как посещение убежищ – это единственный способ сохранить прогресс, игра вынуждает не только сопротивляться напирающим со всех сторон опасностям, но и рыскать по миру в поисках чего-нибудь съестного. А мир здесь поистине внушителен – разработчики создали свыше полутора тысяч локаций, на исследование которых можно с легкостью потратить несколько десятков часов. Вопрос в другом, есть ли в этом хоть какой-то смысл?
Основная проблема Rain World заключается в том, что за сочной картинкой и неординарной концепцией, скрывается ворох проблем. Игра просто-напросто не работает должным образом, будто бы намеренно не желая собираться в единое целое. В первую очередь, виновата в этом отказывающаяся работать должным образом «экосистема». Да, монстры, не привязанные к какой-то конкретной локации, снуют по миру в поисках пропитания, нападают друг на друга и отчаянно пытаются выжить. Но это не приводит к желаемому результату.
По идее, подобная свобода должна рождать неординарные и запоминающиеся ситуации, но на деле она лишь создает проблемы – то противники застрянут в проходе, в который вам жизненно необходимо попасть; то соберутся в одном месте шумной толпой, управы на которую у вас попросту нет; то с задорным улюлюканьем свалятся на голову. Rain World сверх меры хаотична и не сбалансирована, поэтому смерти в ней не ощущаются как оправданное следствие ошибок, которых в будущем можно избежать. В большинстве своем это недоразумения, возникновению которых, помимо всего прочего, способствует не самое отзывчивое управление.
Но и с завышенной сложностью можно было бы смириться, если бы не одна деталь – мир игры поделен на огромные обособленные зоны, для перемещения между которыми слизнекот должен повышать свой уровень. А для этого ему необходимо сытым отдыхать в убежищах, что, как мы уже выяснили, задача нетривиальная. Но стоит умереть, и прогресс откатывается назад, что вынуждает вновь отправляться на поиски пропитания, которые в свою очередь оборачиваются новыми смертями. В результате это порождает замкнутый круг – поиски жизни омрачаются бесконечной чередой раздражающих смертей, не позволяющих должным образом насладиться исследованием мира.
Также игра попросту не желает поощрять геймера за пережитые неудобства. После десятка смертей и утомительной беготни по одним и тем же локациям в поисках пропитания, достижение вожделенного убежища не дарит ничего, кроме опустошения, а приятные впечатления от ярких локаций быстро расползаются под плотными потоками раздражения. Постоянное, практически болезненное, напряжение; злость и фрустрация становятся основными эмоциями, которыми Rain World расплачивается с игроком.
***
Что самое обидное, за всем тем бардаком, что прямо сейчас творится в Rain World, проглядывает великолепная, действительно самобытная игра, которой не хватает банальной полировки. В лучшие моменты она представляет собой отличный, по-хорошему сложный платформер, в котором теплится столько потенциала, что у него есть все шансы для перевоплощения в грандиозное приключение. Но прямо сейчас это не что иное, как изощренный способ самобичевания, от которого большинству стоит держаться подальше.
PS. Стоит отдать разработчикам должное – они уже успели выпустить патч, в котором исправили массу мелких шероховатостей, что сделало игровой опыт менее болезненным, но, к сожалению, всё же далеким от идеала. Если они продолжат в том же темпе, через месяц-другой Rain World действительно может превратиться в маленький шедевр.