Обзор: Persona 5 -– безнадежно украденное сердце
Платформы | PS3, PS4 |
Разработчик | P-Studio |
Дата выхода | 4 апреля 2017 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PlayStation 4
Вне всякого сомнения, каждый человек имеет право на ошибку. Все мы люди, поэтому зачастую выносим неверные суждения на основании того, что видим здесь и сейчас. Иногда эти ошибки оказываются абсолютной мелочью, а иногда способны перевернуть всю жизнь с ног на голову. Что ж, определить к чему оно все идет, мы зачастую тоже не способны, поэтому и предпочитаем слепо шагать навстречу судьбе, не задумываясь о будущем. И всё же ошибаться мало кто любит. Однако никогда еще до этого момента ошибка не приносила так много радости. И, думается, все, кто читает этот текст, уже догадались, какая именно цифра ждет их внизу страницы. Так иногда бывает. Особенно когда этого не ждешь.
Серия Persona всегда выделялась даже на фоне своего прародителя – именитого сериала Shin Megami Tensei, в котором на сегодняшний день уже не счесть ответвлений, приквелов, вбоквелов и параллельных вселенных. Однако именно Persona удалось выделиться на фоне своих товарок и отбросить приставку SMT, обретя собственную индивидуальность. И, надо сказать, что до выхода следующей части можно смело утверждать – Persona 5 вобрала в себя всё лучшее, что было в предыдущих играх серии, отбросив всё ненужное и мешающее.
Это становится заметно сразу после запуска. Одним из главных бичей всей серии было безбожно затянутое вступление. Первые два-три часа игрок, по сути своей, ничего не делал. Всё, что требовалось от новоиспеченного владельца «персоны», – сидеть и размеренно нажимать на одну кнопку, попутно читая диалоги и знакомясь с новым окружением. И лишь после этого игрок получал приглашение в знаменитую Бархатную комнату, где носатый горбун Игорь объявлял игрока избранным и просил спасти мир от очередной угрозы.
Persona 5 же сразу бросается с места в карьер. По сути, первое, что встречает очередное альтер-эго игрока, – удар по почкам, ведро холодной воды и жесткий металлический стул. А по другую сторону – пусть и миловидная, но жесткая как кремень женщина-прокурор, намеренная вытянуть из безымянного (не совсем, ведь имя, как и прежде, выбирается игроком) героя всю правду о группировке так называемых Фантомных Воров, с легкостью крадущих чужие сердца.
Если в Persona 3, где для призыва «персоны» использовалось устройство подозрительно похожее на пистолет, который еще и нужно было приложить к виску, главной темой была «смерть», а Persona 4, где подростки призывали свои внутренние «я» при помощи карт Таро, обращалась к линии «судьбы», то Persona 5 в качестве определения своего бытия выбрала «преступление».
Игра вобрала в себя стилистику практически всех широко известных произведений о ворах-джентльменах, начиная от французского Арсена Люпена и английского капитана Блада до Зорро и японского Исикавы Гоэмона. Любители этого жанра с первого взгляда смогут оценить не только очевидные отсылки к своим любимым произведениям, но и легко догадаться, на какие рельсы встанет сценарий и в какой момент решит совершить внезапный поворот. При этом самое великолепное здесь то, что, даже зная чем все обернется, – с нетерпением ждешь каждого диалога и каждой рисованной сценки. Настолько великолепно здесь всё поставлено и обыграно.
Поразительно, но даже типажи главных героев остались те же, что и в предыдущих двух частях. Тут вам и друг-лопух, делающий, прежде чем подумать, девушка с проблемами в общении, строгая староста класса… При всём при этом, каждый персонаж, с которым главному герою предстоит провести свой виртуальный год в качестве попавшего под надзор малолетнего преступника, ощущается абсолютно живым. У каждого их них свои проблемы, свои взгляды на окружающий мир и свои темные стороны. Им откровенно веришь, потому что, покопавшись в памяти, очень легко обнаружить в своих школьных воспоминаниях похожего персонажа. Кого-то мы любили всем сердцем, а кого-то люто ненавидели. Так и здесь – люди по ту сторону экрана могут раздражать, вызывать симпатию или даже глубокую привязанность, но равнодушным точно никто не оставит.
При этом пятая часть франшизы отличается от своих товарок еще и тем, что решила вновь обратиться к своему мрачному прошлому. За жизнерадостным фасадом подросткового приключения скрывается весьма мрачная история, в полной мере раскрывающая «радости» суицида, изнасилований, корпоративного рабства, домашнего насилия и других не менее отвратительных вещей, которые мы видим на каждом углу, но предпочитаем не замечать. Что уж говорить о том, что даже слияние «персон» теперь выглядит как самая натуральная экзекуция с использованием гильотин и электрических стульев. А если что-то пойдет не так, то милые девочки-надзирательницы всегда готовы пустить в ход любимую бензопилу.
Стоит отметит, что развитие отношений с каждым из своих виртуальных друзей теперь приносит весьма весомый профит. Товарищи из вашей основной шайки-лейки будут постепенно изучать новые приемы и учиться передавать дополнительный ход в бою другому, более подходящему для этого типа противника герою, одновременно усиливая его атаку и защиту. Второстепенные персонажи, которые никак не участвуют в секретных операциях Фантомных Воров и даже не подозревают о тайной личности героя, научат, как получать больше опыта от стычек с врагами, заменять члена партии прямо во время боя или заиметь лишнее свободное время для исследования мира игры и прокачки навыков.
А ведь теперь пространства для маневра куда больше. Раньше героям Persona приходилось волею судеб переезжать из мегаполисов и мирные захолустные городки, однако теперь всё с точностью до наоборот. Теперь протагонист Persona 5 перебирается из своей сельской дыры в центр Токио, где ему открыты для исследования схематичные версии известных даже за пределами Японии районов Харадзюку, Акихабара, Синдзюку и других, размером поменьше. Все они доверху забиты магазинами, продающими нужную и ненужную дребедень, местами для подработок и развлекательными центрами, где можно выиграть украшение для своей комнаты или даже уникальный меч с впечатляющими характеристиками.
И не забывайте, что на все это у вас отведен весьма жесткий лимит времени. Половину дня вы будете проводить в школе, где придется слушать трепотню учителей и отвечать на каверзные вопросы об оптических иллюзиях, видовой принадлежности крабов-отшельников и значении слова «синестезия», а также сдавать экзамены по уже пройденному материалу. После школы можно пообщаться со своими друзьями, посетить спортзал, где после тяжелых упражнений вам увеличат шкалу здоровья, или же смастерить парочку-другую воровских приспособлений. Чтобы преуспеть во всём этом, нужно развивать пять характеристик, которые тоже требуют времени. А ведь часы неумолимо тикают, отсчитывая время до конца учебного года, после которого игра неминуемо закончится.
Охватить все за одно прохождение здесь точно не получится. Да что там, за те 60-80 часов, которые понадобятся для прохождения Persona 5 в режиме «пропускаю все диалоги, несусь вперед как паровоз», вы только царапнете поверхность игры, не получив даже трети того, что она готова вам предложить. Поэтому необходимо грамотно планировать свое расписание, ставя в приоритет именно то, что по вашему мнению может пригодиться при прохождении, а что можно спокойно оставить на второй, а то и на третий заход.
И, заметьте господа, что всё это великолепие касается только так называемой социальной части. А ведь есть еще и вся остальная игра, где герои примеривают на себя стильные костюмы Фантомных Воров и отправляются путешествовать по другому миру, «метаверсу», являющемуся отражением темных и извращенных желаний взрослых. Это таинственное пространство делится на две части: «Дворцы», которые «получают» особенно одержимые люди, начавшие воспринимать окружающий мир через призму своих амбиций, и «Мементос» – коллективное бессознательное, выполненное в виде тоннелей метро, где бродят «Тени» и появляются кандидаты на обладание собственным «дворцом».
Основным занятием для группировки Фантомных Воров, несомненно, является штурм «дворцов». Их здесь много и каждый оформлен в своей уникальной манере, отражающей то, каким видит его (т.е. «дворца») хозяин окружающую реальность. Героям предстоит побывать в египетской пирамиде, наполненной хитроумными ловушками, картинной галерее, где придется попутешествовать по миру на той стороне холста и футуристической фабрике с роботами-рабами в качестве рабочих. Здесь уже нет бесконечных кишок-коридоров, через которые плетешься, едва сдерживая зевоту. Каждая операция по взлому дворца – свое собственное уникальное приключение. Для начала Фантомным Ворам необходимо проложить себе путь к сокровищу, расположенному в самом центре вражеской цитадели. Для этого придется раскачиваться под потолком на люстрах, искать потайные ходы и решать разные головоломки, варьирующиеся от обычных паззлов до довольно сложных мини-игр по подбору паролей, требующих памяти и наблюдательности.
При этом никто, разумеется, не даст ворам, пусть и фантомным, безнаказанно разгуливать по чужой территории. Если охранники вас заметят, они непременно бросятся в погоню, а догнав – лишат инициативы и права первого хода. К тому же во всем замке поднимется уровень опасности, и, если он достигнет отметки в сто процентов , вас просто вышвырнут из «Дворца» в реальный мир и вы какое то время не сможете вернуться. Однако и герои не лыком шиты и, как им велит профессия, умеют скрываться в тени, атакуя врагов исподтишка. Такой маневр позволяет ошеломить «Тень» и заодно немного снизить существующий уровень опасности. С другой стороны, при тревоге и призы можно получить более интересные, так что приходится балансировать на грани.
После того, как команда успешно обеспечит себе путь в сокровищницу, необходимо послать жертве свою визитную карточку, которая заставит владельца территории почувствовать себя в опасности и «обнажить» свое сокровище. Остается только прийти и успешно утащить искомое, преодолев последний бастион в виде самого хозяина замка, который уж точно не захочет расставаться со своей прелестью. Здесь опять же не стоит забывать о том, что на всё вам выдается жесткий лимит в одну-две недели. После этого ваша жертва совершит какой-нибудь непоправимый поступок, и игра закончится. А ведь надо успеть и прокачаться, и все сундучки раскрыть, и даже совершить определенные действия в реальном мире, чтобы обеспечить себе дальнейший проход в мире иллюзий.
Другой стороной монеты являются «Мементос» – уже прямое продолжение лабиринтов из предыдущих игр. Здесь можно не волноваться об уровне тревоги и спокойно исследовать случайным образом генерирующиеся этажи. Там же появляются и второстепенные цели для кражи сердец, которые Фантомные Воры получают через специальный сайт. Чтобы грамотного обезвредить такого негодника зачастую приходится провести в реальном мире небольшое расследование, которое поможет выявить имя противника, необходимое для успешной ликвидации. А в награду выдадут немалую сумму денег и уникальный предмет для призыва «персоны».
Что касается последних, то в этом аспекте практически ничего не изменилось. Данная часть механики так и осталась этакой взрослой версией покемонов, только с жуткими монстрами вместо милых зверьков. В Persona 5 разработчики решили вернуть механику ранних частей, дав возможность поговорить с уродцем по душам и по результатам этого разговора уже решить, принимать в себя очередное чудище или же достаточно будет стрясти с неудачника редкий предмет или энную сумму денег. В спокойные моменты можно будет обратиться к Игорю, – он поможет вам прокачать существующие «персоны» или слить собранные ранее экземпляры в куда более мощные версии.
Единственное, к чему получается придраться в Persona 5, так это к техническому исполнению. Игра разрабатывалась одновременно для PlayStation 3 и PlayStation 4, что наложило свой отпечаток в виде не самых четких текстур и немного деревянной анимации на прекрасно выделанных моделях персонажей и монстров. Впрочем, этот недостаток полностью меркнет на фоне великолепного арт-дизайна, выверенного до последней мелочи. Даже меню здесь анимировано так, что удовольствие получаешь от простого перелистывания вкладок.
***
Persona 5 – это другая жизнь по ту сторону телевизионного экрана. Она предлагает поистине огромное количество контента, охватить которое за одно прохождение (оно непременно займет у вас, по меньше мере, сотню часов) невозможно. А когда перед глазами промелькнут финальные титры, то тотчас придет осознание того, что эти виртуальные подростки сумели стать почти что членами семьи, расставание с которыми окажется совершенно невыносимым. И рука сама потянется к кнопке «Новая игра+», а часы снова начнут отсчитывать виртуальный год. А затем еще один. И еще один.
Тоха Логвинов доволен обзором)
p.s не намекаю, что игра плохая, если что. Наоборот, очень добротная тема
Xansaibot:
Тоха Логвинов доволен обзором)
Геймплей на кончиках пальцев)
P.S.
С моим знанием английского здесь делать нечего. Может в будущем игру и возьму, если время свободное будет на прохождение игры со словарем.
Обязательно куплю . Отличные пошаговые игры сейчас редко выходят. Только вот где время взять пройти это задротсвто
Людям знающим вопрос: в нее вариант играть без знания английского ( проходняк игры можно подсмотреть в нете) ???? Игра принесет эстетическое удовольствие???? Никогда не играл в персону - только слышал.
2orion:
Не думаю, что вам доставит только боевка. Только если уж совсем фанат жанра jrpg. Если с английским прям ну совсем никак, не советую. А если хоть что-то знаете, то чем не повод подтянуть, а даже и чуть ли не выучить язык ( сам благодаря играм треть,как минимум, языка выучил). Но это мое мнение, в идеале для вас было бы взять у кого-нибудь из друзей- опробовать, тогда бы все встало на свои места.
2assassin86:
Да знаю я английский язык, просто решил прикальнутся. Выучил когда еще в танчики и в чип и дейла играл.
Спустя 2 недели после выхода, на авито эту игру никто так и не начал продавать в Казани. нашел единственный экземпляр в одном магазе, в остальных только под заказ. наиграл пока 16 часов и просто в восторге. это будет безусловно лучшая jrpg этого года, возможно даже лучший эксклюзив. игра настолько красива и необычна, что может понравится даже противникам jrpg. любителям аниме однозначно ее советую, лучше игры для себя вы не найдете.
По поводу английского языка. про себя могу сказать, что английский знаю хорошо, но время от времени лезу в словарь. большинство персонажей общаются на легком английском, и для перевода их диалогов достаточно базовых навыков. но некоторые используют довольно редкие и сложные слова и выражения. чтобы подтянуть английский - самое то. если же вы совсем не шарите, интуитивно сюжет вы поймете, но будет сложновато и не получите в полной мере удовольствия от диалогов и истории
Раньше мне было достаточно игры как таковой, я мог смириться, что не понимаю половины текста, но сейчас уже такое не прокатит. Английский учить некогда да и неохота. Так что очередной шедевр пройдет мимо, раз нет русификации. А жаль.