Обзор: NieR: Automata – автоматическая победа
С самого анонса NieR: Automata была не просто темной лошадкой, а настоящей черной дырой, куда безвозвратно уходили все надежды и мечты. Ведь если подумать, то реальных предпосылок для уверенности в том, что конечный продукт сможет стать хотя бы немного заметным и популярным, практически не было. Игру делало сразу две команды – второстепенная команда Platinum Games (основная занималась ныне почившей Scalebound) и внутренняя студия Square Enix во главе с эксцентричным Ёко Таро, вечно носящим маску и несущим всякую чушь.
Бэкграунд серии тоже не добавлял уверенности. NieR: Automata представляет собой сиквел ответвления от мало популярной за пределами Японии серии Drakengard, которая и на родине-то, скорее, «широко известна в узких кругах». Тем не менее, что у Drakengard, что у Nier сформировалась пусть небольшая, но очень стабильная фан-база, трепетно ожидающая продолжений своих любимых серий. Рассчитывать на что-то фантастическое в таких условиях было просто странно.
Однако вопреки всему, вот уже неделю с экрана телевизора не сходит игра, которую с полным правом можно назвать не просто претендентом на игру года, а вполне выдвинуть на получение титула «игра поколения».
Сказать что NieR: Automata «цепляет» – не сказать ровным счетом ничего. У этой игры настолько густая атмосфера, которая, кажется, во время игры начинает просачиваться прямо сквозь экран в комнату. Этим странным, диковатым мирком проникаешься настолько, что просто отказываешься прекращать играть до тех пор, пока все секреты этой вселенной не будут раскрыты. А игра с ехидным смешком, как заправский фокусник, продолжает вытягивать из-за пазухи всё новые и новые откровения, толкая игрока всё глубже и глубже в эту пучину безумия и отчаяния.
Да, «светлым» этот мир никак не получается назвать. Согласно основному сюжету, где то в далеком будущем вселенной оригинальной Nier (говоря далекое – имеем ввиду тысячелетия) на Землю напали инопланетяне, которые истребили почти все человечество с помощью роботов, обладающих самосознанием. Весьма скромные остатки рода людского ретировались на Луну, где создали боевых андроидов, которых и отправили вместо себя отвоевывать Землю, изредка посылая мутные напутствия о важности борьбы.
Вот таких человекоподобных боевых организмов игра и выдает геймеру в самом начале и отправляет воевать на фронта уже неизвестно какой по счету войны.
Дьявол, как говорится, кроется в деталях. Пробежав игру в первый раз часов за 5-10 (в зависимости от увлеченности сторонними заданиями), вы не увидите и двух десятых всего того, что приготовили разработчики. После завершения первого прохождения появляется возможность сразу начать второе, где на те же самые события предлагается взглянуть глазами уже другого персонажа, выполнить уже другие побочные миссии, открыть новые сундуки с оружием. А ведь ниточка тянется всё дальше и дальше, раскрывая неприглядное нутро вселенной, где все жители давно погрязли в беспросветной войне. А главное, игрок постепенно приходит к весьма важному вопросу – «а точно ли я здесь герой?». Откровения, высыпающиеся на голову ничего не подозревающего геймера, заставляют крепко задуматься об адекватности местного начальства и о своей роли в этой возне в ядерной пыли.
И, если основная сюжетная линия удерживает у экрана за счет чистого любопытства, приоткрывая разгадку причин произошедшей трагедии то с одной, то с другой стороны, сторонние задания позволяют взглянуть на тех, кто в этом конфликте остается статистами, – андроидов и других представителей машинной формы жизни.
За минувшие века противоборствующие лагеря откровенно устали от бесконечной резни и потихоньку ищут пути если не к мирному сосуществованию, то уж как минимум к взаимному паритету. На своем пути андроиды 2В и 9S не раз столкнутся с безумцами, храбрецами, глупцами и маньяками по обе стороны конфликта. Начиная очередное задание, редко когда знаешь, чем оно обернется в итоге. Зачастую сторонняя занятость имеет весьма странный и нередко крайне неприятный конец, о котором можешь узнать потом, на следующем прохождении, из сухой строчки почтовой рассылки для оперативников группы YoRHa. И тем важнее кажутся те немногие выборы, которые иногда дает сделать игра. Соврать или не соврать в качестве попытки утешить и принести покой? Кто знает, чем это для вас обернется дальше…
Соответствующий настрой создает и внешний облик мира NieR: Automata. В отличие от многих современных проектов с открытым миром, игра отличается крайней компактностью. Что, однако, не мешает ей быть очень разнообразной. В ходе своего путешествия пара андроидов успеет побывать в заросших и затопленных руинах бывшего людского мегаполиса, в парке развлечений, где разгуливают раскрашенные и одетые на манер клоунов машины, в пустыне, лесу и замке. Каждая локация создает свой неповторимый настрой, поддерживаемый совершенно непередаваемой красоты саундтреком, который определенно вдохновлен своим предшественником и навевает легкую меланхолию. Всё здесь демонстрирует, что людей в этом мире не было огромное количество времени, а их бывшие дома захватила в свое безраздельное владение природа. Природа и машины, строящие свои маленькие королевства на обломках старой цивилизации.
Единственное, что портит эту красоту, так это техническое исполнение проекта. NieR: Automata выглядит откровенно плохо, открыто демонстрируя квадратно-гнездовые формы немногочисленных оставшихся построек и странную мазню на месте того, что должно быть стенами, корой деревьев и листвой. При этом счетчик частоты кадров умудряется проседать на ровном месте и демонстрировать странные фризы. К счастью, в бою такого не случается, движок игры чудесным образом справляется с внушающим количеством противников на экране, но спотыкается на пейзажах и освещении. Тут можно уповать лишь на патчи, решающие проблемы с производительностью, так как подтягивать графику откровенно некуда.
Что до боевой системы, то здесь к ней подошли старательно и с тщанием. В отличие от остальных проектов мастеров катаны и уворота, NieR: Automata не бьет пользователя сразу молотком по голове, а дает время разобраться в некоторых нюансах. На выбор представлено не очень много видов оружия, да и уровней прокачки для каждого совсем чуть-чуть, однако каждое орудие убийства предлагает свой уникальный стиль ведения боя. Какие-то железки помогут быстрее передвигаться, другие обездвижат врагов, а третьи увеличат защиту. Кроме того, здесь всегда поможет так называемый «Под», умеющий поливать противника прицельным огнем из автоматов и ракетниц и предоставляющий 2В доступ к дополнительным навыкам, способным обернуть, казалось бы, неблагоприятный исход противостояния в вашу пользу. Стоит отметить, что каждый из играбельных персонажей обладает уникальными особенностями. К примеру, 9S, в отличие от 2В, не приспособлен для прямого столкновения и не может нести сразу два оружия, ограничиваясь всего одной комбинационной цепочкой. Однако паренек с легкостью взламывает машины, заставляя их взрываться или вставать на свою сторону. Можно даже самому взяться за рычаги управления и почувствовать себя железным болванчиком.
Для любителей тонкой настройки здесь предусмотрена система чипов, которые герои вставляют в свои механические тела. Каждый имеет определенный эффект, усиливающийся при слиянии с чипом того же уровня, и количество требуемых слотов для установки. Слоты можно приобретать у торговцев, однако самые редкие чипы, имеющие сильный эффект и занимающие малое пространство можно выбить разве что из боссов и очень редко из обыкновенных противников. В качестве компромисса есть возможность вынимать системные чипы, отвечающие за функционирование операционной системы 2В. Как вам идея променять отображение своей шкалы здоровья и опыта на вчетверо увеличенный шанс получения редких предметов? На все самое лучшее вам места точно не хватит, извольте ужиматься.
При этом любителям не самого напрягающего приключения с головой хватит использования ресурсов игры без необходимости забираться в дебри механики. Валюты хватает, чтобы более-менее регулярно набивать карманы аптечками и усилителями, а бережливому игроку и вовсе будет достаточно найденного на поле боя барахла. Впрочем, поменять уровень сложности здесь можно в любой момент, так что желающие испытать на себе все тяготы постапокалипсиса могут сразу включить самый сложный режим, где они будут умирать от одного тычка, а противники… остановимся на том, что фраза «очень не в себе» покажется космическим преуменьшением.
NieR: Automata – потрясающая, удивительная игра. Она сразу хватает своего геймера за уши и тянет к себе, в свой печальный, пустой, но удивительно притягательный мир. Послать с экрана монитора такой плотный заряд чувств и эмоций, задевающих за самое живое, в последние годы оказалась способна только одна игра – Uncharted 4. И уверенности в том, что до конца поколения появится еще хоть один подобный проект, абсолютно нет. NieR: Automata – штучный продукт, способный в пятиминутном промежутке вызвать гомерический хохот, а затем – липкий ужас от осознания того, что же здесь на самом деле происходит. Сцена с комнатой, полной роботов, пытающихся в меру своих знаний и способностей «делать детей», надолго врежется в память. Как и вся остальная игра. Такое просто нельзя пропускать.
Отвратная графика и 10 баллов
Я вообще-то ожидал от гота его стандартных 9 баллов всем подряд
Она не то что отвратная, просто уровень откровенно говорят чем то даже PS3 навивает.
Но это вообще не замечаешь когда играешь в это великолепное творение.
2forlex:
forlex:
На пк возьму, там хоть перевод будет неофициальный.
У меня такой же план :) Viva, ПК! Неофициальные переводы подарили мне множество игр, которые я бы пропустил.
Пк эдишн тоже посмотрю
Так уж шедевр?
Мой любимый анч 2 вроде 9 получил, а этот андроид в юбке 10?