Обзор: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Платформы | PC, PS4 |
Разработчик | Level-5 |
Дата выхода | 23 марта 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Очень часто мы сталкиваемся с тем, что сиквелы получаются намного хуже оригинала. В отдельных случаях это паразитирование на изначально удачном концепте и нежелание менять что-либо. Часто бывает и наоборот – экспериментирование ради экспериментирования, которое заводит разработчиков в непонятные дебри, в результате чего от полюбившейся игры остается только название. К счастью, Ni no Kuni II, хоть и уступает первой части в нескольких аспектах, избежала ужасной участи и стала образцово-показательным продолжением.
Первое, что сразу бросится в глаза тому, кто проходил Wrath of the White Witch – это исчезновение некоторой толики очарования и сумасшедшинки, присущей работам Studio Ghibli, вместе с которыми Level-5 работала над оригиналом. Фирменный художественный стиль никуда не делся, даже наоборот – разжился детализацией, но ощущение, что чего-то всё же не хватает, не покидает на протяжении всего приключения. К тому же, из игры испарились почти все анимированные ролики, которым на смену пришли куцые сценки на движке. Увы, это связано с тем, что Studio Ghibli не принимала активного участия в разработке второй Ni nо Kuni.
Впрочем, удовольствие от игры это получать никак не мешает. Дизайнеры проекта поработали на славу, создав множество притягивающих глаз локаций, в которых поклонник оригинала обязательно увидит немало отсылок к первой части, ведь события Revenant Kingdom происходят через несколько сотен лет после того, как закончились приключения мальчика Оливера. Тем не менее, это именно отсылки, а не прямое заимствование. С тех пор прошло много времени, изменилась география мира, его устройство. Однако, как и в прошлый раз, настал момент, когда «Второй стране» (так переводится название игры с японского – прим. ред.) снова нужен спаситель извне.
На этот раз жребий по спасению сказочного мира вытянул не десятилетний мальчик, а умудренный годами, рассудительный президент неназванной страны, ко всему прочему еще и метко стреляющий из пистолета. И теперь получившему вторую молодость политику предстоит помочь только что свергнутому с законного престола молодому королю Эвану построить новое государство, которое объединит вокруг себя весь остальной мир и положит конец бесконечным междоусобицам.
Надо сказать, что со времен Wrath of the White Witch в плане сюжета не поменялось практически ничего. Ni no Kuni II, как и ее предшественница, осталась доброй, наивной сказкой, где дружба и любовь пробивают все барьеры, а злодеи после вкрадчивого разговора (и предварительного пинка по причинному месту) раскаиваются и снова становятся хорошими. Плохо ли это? Нет. Просто на смену истории взросления мальчика Оливера, потерявшего маму, пришла история становления принца Эвана как мудрого и доброго правителя великого государства. За этим путем интересно наблюдать, ведь сценаристы припасли несколько любопытных поворотов, разбавив их второстепенными сюжетными ветками в рамках основной истории.
Удовольствие портят разве что пустопорожние диалоги, в которые персонажи вступают чаще, чем того хотелось бы. Сюжетной нагрузки в них нет никакой, и отличить их от по-настоящему важного разговора весьма сложно, так как не озвучены ни те, ни другие. Голоса героев можно услышать разве что в роликах на движке и избранных диалогах. Все остальные беседы ведутся исключительно в текстовой форме. К счастью, если становится понятно, что разговор уходит в пространные рассуждения о том, из каких ингредиентов сделана губная помада, никто не запретит его просто «прощелкать».
Несколько расстраивает и уровень исполнения второстепенных заданий. Никто, конечно, не ждал от каждого побочного квеста уровня «Ведьмака», однако здесь всё свелось исключительно к формуле «принеси-подай». Хотите пополнять свое королевство новыми специалистами? Извольте шляться по темным пещерам, лугам и полям, истребляя указанных монстров, или в поисках всяческих безделушек. Не самое подходящее занятие для короля пусть и маленькой, но гордой страны.
Впрочем, непосредственно с выполнением этих заданий как раз-таки проблем нет. Все предметы, кроме сундуков, подбираются героями автоматически просто при приближении к ним, самостоятельно сортируясь и отправляясь на склад. Так что нередко возникает ситуация: к началу задания нужные предметы уже лежат в кармане, о чем вы будете проинформированы в окошке с условиями квеста.
С истреблением чудищ в Ni no Kuni II всё тоже в полном порядке. К счастью, авторы продолжения выкинули на помойки странную боевую часть оригинала, требовавшую при управлении своими «покемонами» лихо листать меню с командами, не забывая одновременно уворачиваться от атак противника. Ей на смену пришла исключительно приятная механика сражений в реальном времени с легкими и тяжелыми ударами, блоками, перекатами и стрельбой. Для пущего интереса к ней прикрутили ряд любопытных особенностей, о которых, впрочем, быстро забываешь, так как общий уровень сложности не то чтобы очень высок и дает возможность забивать большинство противников стандартной атакой. Впрочем, редкие монстры и некоторые боссы вполне могут заставить попотеть и, наконец, начать пользоваться всеми предоставленными игрой инструментами.
Тем не менее, совсем отбрасывать прошлое не стали. Место фамильяров из оригинала заняли фуняши – духи природы, которых можно найти по миру или вырастить самому. На бой можно брать с собой до четырех забавных маленьких человечков, которые в определенный момент готовы из пушки по врагам пострелять, союзника подлечить или даже мощное заклинание применить. К тому же, отдельные типы фуняшей усиливают разные характеристики, что нужно учитывать при применении спецударов, которые маленькие природные духи усиливают, если совпадают по стихии с приемом.
Набегавшись по полям и весям за ресурсами и рекрутами, можно с чистой совестью возвращаться в свой собственной замок и продолжать развивать королевство «Эверленд». Товарищи, ожидавшие полноценного градостроительного симулятора – выдохните. Здесь вам не SimCity. Впрочем, несмотря на общую простоту, заниматься освоением завоеванного клочка земли достаточно увлекательно. В королевстве постепенно появляются магические центры, оружейные мастерские, сады и фермы. Это дает возможность исследовать новые заклинания, как боевого, так и мирного свойства. Например, можно выучить навык разговора с духами, которые обитают в здешних подземельях. Они с готовностью поделятся интересными сведениями, и, может быть, дадут подсказку, как найти сундук с сокровищами. А чтобы всё это работало, необходимо постоянно привлекать к себе новых жителей со специфическими навыками. Определив такого в соответствующее строение, можно получить значительный прирост к производительности, собирая куда больше ресурсов для крафта и ускоряя время проведения исследований. Не очень понятно только, зачем было ограничивать всё это нахождением в игре. Некоторые задачи требуют порядка 40 минут для выполнения, но при этом нельзя, выставив все желаемые задачи в очередь, выключить консоль и уйти спать. Отсчет будет вестись только во время игрового процесса.
Как водится, если есть королевство – должна быть и армия. Под это дело в Ni no Kuni II тоже выделена несложная мини-игра. В определенных заданиях Эвану предлагается взять на себя руководство четырьмя отрядами и с их помощью громить чужие вооруженные формирования. Бойцы накрепко привязаны к своему королю и могут только вращаться вокруг него по часовой стрелке или против нее. Таким образом, надо выводить на передний план тех солдат, к которым у противника наименьшее сопротивление, работающее по принципу «камень-ножницы-бумага». Достаточно грамотно выбрать отряды в начале боя, и победа, считай, в кармане. Опять же, на мелочи, вроде возможности строить пушки и сторожевые вышки, к чему призывают в обучении, отвлекаешься редко и при сильной необходимости. Выбрал подходящий отряд – вломился в строй противника – победил.
***
В принципе, Ni no Kuni II можно охарактеризовать одним словом – простая. В ней не самый закрученный сюжет, а геймплей практически не предлагает по-настоящему серьезных испытаний. Однако она настолько ладно скроена, что оторваться нет никакой возможности. За персонажей по-настоящему переживаешь. С удовольствием исследуешь мир игры, залезая в каждую пещеру и ища потайные ходы к особо сильным монстрам и сундукам с новыми рецептами. Возишься со своим королевством, с удовольствием наблюдая, как растет городок и ширится ассортимент товаров в личных лавках. Водишь за собой маленькую армию и с умилением наблюдаешь, как они громят втрое превосходящие силы противника. При этом в игре практически нет раздражающих моментов, связанных с менеджментом ресурсов и экипировки или их сбором. Все сделано максимально удобно и с заботой о пользователе. И, что важно, оформлено в замечательной стилистике Studio Ghibli. Так что посетить эту волшебную страну определенно стоит.
Честно говоря, игра вызвала какие-то смешанные чувства, хотя прошел, и на полпути к 100 процентам. Самое главное работает,а точнее затягивает геймплей, работает, как раз, с определенными нареканиями.
"При этом в игре практически нет раздражающих моментов, связанных с менеджментом ресурсов и экипировки или их сбором." Лично мне, крайне не понравилось, когда в самом конце игры, тебя заставляют развивать свой замок до 3-го левела, и кузницу до 4-го вроде, чтобы пройти дальше по сюжету. Поймите правильно, да, это сделать не сложно, но почему не заострить на этом внимание раньше, а не в самом конце игры. Особенно это сильно скажется на тех, кто не любит доп задании, и проходит сюжетку. И таких вот, вроде не больших, но оговорок к игре у меня набралось прилично. Но это все конечно мое мнение.
Играю, доволен как слон. Понравилось что при заявленных ПК требованиях игра идёт на ноутбуке на 860м на средних очень бодро. Мир затягивает, что не нравится, на 30 часах Крэш сейва. Лучше писать чаще в разные слоты. Очень красиво+русские титры. Голосую падающим рублем.