Обзор Need for Speed: Hot Pursuit от gotPS3
В это трудно поверить, но Electronic Arts наконец-то одумалась, выбросив на рынок не очередную поделку "по мотивам Most Wanted", а совсем полноценный ремейк одной из самых успешных частей сериала Need for Speed - Hot Pursuit. Неоновые вывески остались в прошлом, глянец ночной жизни вышел покурить на балкон, а знойные девахи отправились туда, где им самое место - на свалку истории, то есть в ближайший публичный дом имени "Плейбоя". Hot Pursuit 2010 - наверное, самая ожидаемая гоночная аркада этого года, а вместе с тем и "темная лошадка" от Criterion Games. А уж эти ребята толк в "хорошем рейсинге" знают, ведь сериал Burnout - это их рук дело.
Начнем, пожалуй, с главного тезиса, который и станет опорой для всех наших дальнейших рассуждений: Need for Speed: Hot Pursuit - это в каком-то смысле регресс по отношению ко всем наработкам, что привнесли в серию предыдущие ее владельцы - Black Box Games. Стараниями Criterion под нож попал не только сюжет, но и все намеки на "обычность происходящего на экране". Серийные кары, куча доступных визуализаторов, городские трущобы (Underground 1 и 2); про все вышеперечисленное можно смело забыть, отнести в крематорий, а потом, вдоволь наплакавшись, развеять по ветру прах убитого "енота". Реинкарнированный Hot Pursuit забирает другим - атмосферой. Или, если Вам так будет угодно, духом лихой погони "Менты vs. Лихачи". На выбор, как и в оригинальной дилогии, две стороны. Одна, как нетрудно догадаться - сотрудники правопорядка, а другая - обычные гонщики на дорогих суперкарах. Вступительное интро, между тем, повествует о некой зоне, в которой полицейских так достал беспредел, творимый "плохими парнями", что они организовали элитное подразделение, сиречь SCPD. Функция у него одна - отлов нарушителей скоростного режима, а вот методика и доступный инструментарий (равно, как и полномочия) - несколько шире, чем у обычных работников полосатой палочки.
Прошлогодний Need for Speed: Shift не был забыт. Только, как в случае с V-Rally, был выведен за рамки основного цикла. По словам команды, отвечающей за разработку сиквела, в Need for Speed: Shift 2 Unleashed игроков ждет еще больше драйва и адреналина от реальных гоночных баталий. И, самое главное: релиз Unleashed намечен на март 2011 года.
Машины лихачей можно - а, более того, нужно! - таранить, сталкивать в кювет, брать в кольцо; короче говоря, веселиться от души. Подспорье в этом нелегком (что уж отрицать-то!) занятии - специальные возможности. По четыре на каждую из сторон. Некоторые из них дублируются. Так, например, шипы и ЭМИ (полезная штука; помогает обездвижить зарвавшегося подонка) - идеальное средство, позволяющее уйти в отрыв или задержать объект преследования. Все зависит от выбранной стороны, ведь, как уже было сказано ранее, в Hot Pursuit Criterion Games включила две полноценных кампании: одну - за полицейских, а другую, находящуюся в "контре" по отношению к первой - за гонщиков.
Естественно, и система рейтингов, перекочевавшая в HP, по всей видимости, из Shift, на каждую из сторон своя собственная. За успешно пройденные соревнования начисляются очки, они прямо пропорциональны заработанным медалям. Плюс специальные условия, вроде идеального вождения или агрессии на трассе. Максимальное количество баллов набирается после выполнения череды условий. Например, золото в обычном спринте присуждается только тому, кто пересек финишную черту первым, серебро - второму, а бронза - третьему. Для давнего поклонника NFS эти "требования" будут не в новинку. Гонки на время - еще один вид соревнований, переехавший на постоянное место жительства в Hot Pursuit из стародавних времен. Что интересно, условия победы у копов немного более жесткие, чем у лихачей. Помимо главного условия - приехать вовремя и без проволочек - наслаивается дополнительное: не разбить машину по пути из точки "А" в точку "Б". За каждую вмятину штрафуют, отнимая время из общей копилки заезда. Пару поцелуев в засос с бордюром будет достаточно для того, чтобы забыть о золоте, а если речь идет об аварии, так и вовсе - о победе.
Благо, подобный исход - штука редкая и весьма предсказуемая. Вся соль в физике, которая… напрочь аркадная. Машинки легко входят в повороты, а практически все различия касаются визуальной их части. Создается впечатление, что Criterion каждым кадром подчеркивают "возвращение к подзабытым корням". А как иначе объяснить чисто "Ridge Racer’овские" управляемые заносы? Да такие плавные и зрелищные, что плакать от умиления хочется. Ведь все те метаморфозы, что приключились с Need for Speed за последние несколько лет - вполне понятное желание владельцев бренда прощупать то дно, золотую жилу, опираясь на которую можно выпускать раз за разом отличные от конкурентов видеоигры. Отпочковавшийся Shift (о нем во врезке), онлайновая Need for Speed: World и, наконец, Need for Speed: Nitro - челобитная в жанр совсем уж несерьезных покатушек, сродни картингу с Марио или Крэшем.
В этом списке Hot Pursuit - золотая середина с воссозданным по всем канонам "олдовой жажды скорости" игровым процессом. Режим карьеры, состоящий из отдельных гонок, и не объединенный какой-то важной мотивацией, кроме той, которая зовется "хочу еще продолжения банкета", и отдельных элементов геймплейной механики - все складывается в единую картинку, а пудра из современного и очень мощного движка лишь придает ей ярких красок. Задумайтесь хотя бы на минутку: на трассах Hot Pursuit редко можно встретить траффик. Парочка "чайников" - не в счет. Ну а все те, казалось бы, новинки (для неофитов, вестимо), в том или ином виде уже "дебютировали" в серии. Оружие - Hot Pursuit 2, устройство синглплеера - High Stakes и Hot Pursuit 2, копы - Hot Pursuit образца 1998 год, "альтернативный" саундтрек - Hot Pursuit 2, длинные спринты - самая первая NFS для тогда еще живой 3DO. Список можно и продолжить, вот только нужно ли?
В действительности же, единственное, что стоит записать в когорту "свежих идей Criterion" - это Autolog - местный аналог социальной сети Facebook. Система отслеживает все Ваши достижения, ведет статистику - короче, адекватная для жанра технология. Помимо этого, есть все основания полагать, что Autolog прописался в сериале надолго.
Идеальная концепция появляется не на пустом месте, а Need for Speed: Hot Pursuit от Criterion Games - это пример того, как следует подходить к аркадным гонкам. Пример и назидание всем тем разработчикам, что пытаются раз от раза "изобрести новую модель велосипеда". Избавившись от ужасного "городского прошлого", Need for Speed превратилась… в Need for Speed - такую, какой ее знали до появления богомерзкого Underground, постепенно погрузившего гоночный сериал в пучину забвения.
Need for Speed: Hot Pursuit в цифрах
Сюжет / Игровой мир: -
Графика / Дизайн: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10;
wachers:
"Да не крутой обзор")))) Ты такого ждёшь?)))
Твои аргументы почему ты ставишь "9" HP 2010, основываются на том что типа:
"мы все этого ждали, какая олдскульная игра!!! все кто тащились от high stakes и HP2 - HP2010 это крута!!"
То что эта игра очень аркадная, не значит что она олдскульная. Не похожа ни на HP2 ни на HIGH STAKES. Может только тем что есть полиция)
Ты бы лучше по факту чё нить сказал, а то всё выпендриваешься что журналист) Посмотри на свою рецензию, а не ищи логические ошибки в комментариях, от этого ты лучше не станешь разбираться что такое "рецензия", а что такое "обзор".
DarkVampire:
Кляузу написали, а мозг на прикроватной тумбочке забыли.
Во-первых, обозрение и рецензия - это разные журналистские жанры. СОВСЕМ РАЗНЫЕ. Откройте же, бля, наконец, любой учебник. Желательно по теории журналистики.
Во-вторых, у тебя логическая ошибка, господин-"умный". "Наперекор общественному мнению" и "большинство не может ошибаться" - взаимоисключающие параграфы. Любой человек знакомый с логикой, тебе объяснит, что «А» - это всегда «А», а «B» - это всегда «B». Третьего не дано.Более подобный бред комментировать, не намерен. Отметил только откровенный дебилизм. Как фактический, так и логический.
Игра олдскульна,никаких тюнингов и прочей дребедени,вроде той что пихают в последние NFS
Критерион выполнили своё обещание,да и вообще,игра хорошая(я имею ввиду что она стоит покупки и играть в неё интересно)а вы несёте какую то хрень что Вампир что то неправильно сделал
slip:
Игра олдскульна,никаких тюнингов и прочей дребедени,вроде той что пихают в последние NFSКритерион выполнили своё обещание,да и вообще,игра хорошая(я имею ввиду что она стоит покупки и играть в неё интересно)а вы несёте какую то хрень что Вампир что то неправильно сделал
Да я не говорю что игра плохая. Просто обзор вводит людей в заблуждение.
Пусть хоть изойдут все подобными обзорами - игра от этого лучше или хуже не станет.
Спасибо за твоё мнение slip, DarkVimpire всё правильно сделал - наказал underground, сделал неправым всех то ему писал наперекор, показал что "олдскульная игра" - это когда чего то что было в предыдущих частях - сейчас нету)))
wachers:
В общем это самый стрёмный обзор который я читал на gotps3))) Он похож на передачи по центральным каналам - катит только для мало понимающих и верующих в то что "большинство не может ошибаться"
Согласен на все 100.
wachers жжешь не подетски
последняя новость датирована "24 декабря в 13:41"
У вас там новостники чтоль все передохли?