Обзор: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Серия Metal Gear Solid – настоящий феномен игровой индустрии. Это нечто, сравнимое с «Войной и Миром» для литературы или со «Звездными войнами» для кинематографа.
Оттого и спрос с каждой новой части серии соответствующий. С армией фанатов шутки плохи: об этом не понаслышке знает Capcom со своей Resident Evil, но Кодзима в который раз подтвердил свою исключительность, пойдя против мнения общественности.
Видеоверсия обзора
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes сильно отличается от своих предшественников. Он стал мрачнее, глубже и серьезнее. Теперь вы не увидите восклицательных знаков над головами противников, не сможете прокрасться мимо охранников в коробке и не увидите звездочек над головами врагов. Как сказал бы старина Снейк, «MGS has changed». Теперь он напоминает Splinter Cell. Манипуляций с камуфляжем нет, можно отмечать положение врагов и наблюдать за их перемещениями. Противники наконец-то стали адекватно реагировать на поведение игрока, однако ИИ по-прежнему даёт пользователю шанс на ошибку: убежать и спрятаться можно всегда. Главным нововведением стал эффект «Bullet-Time» в момент обнаружения, позволяющий убить противника до того, как он поднимет тревогу. Любители олдскула, впрочем, могут отключить эту возможность. Но самое главное то, что несмотря на ряд серьезных изменений, MGSV: GZ играется так, как это требуется от новой части эпохальной серии. Разработчики здорово потрудились над игровым процессом и сумели поставить его на один уровень с сюжетом, графикой, музыкой и постановкой. Геймплейно серия эволюционирует и старается обрести новое лицо, гораздо более привлекательное, чем раньше.
И все-таки, все любят MGS за сюжет. Кодзима не подкачал: вы не сможете остаться безучастным к происходящему на экране. Маэстро затрагивает такие темы, от которых мурашки бегут по коже, используя в истории не только взрослых, но и детей! Почти физически ощущаешь боль и страдания персонажей. «Они – живые!», - сверлит голову назойливая мысль. Metal Gear Solid всегда рассказывал о людях, но Ground Zeroes переносит это на принципиально новый уровень и возводит в абсолют.
► На некоторые двери приходится тратить чуть больше времени, чем планировалось.
Ушел в небытие и один из символов серии - переговоры по кодеку - что не понравилось закоренелым фанатам. На смену им пришли аудиозаписи, которые можно прослушивать прямо во время очередного задания – это здорово экономит время, да и не устаешь от них так, как от стены текста в пресловутой MGS4. Многие скажут, что с этим решением игра потеряла частичку старого духа и я не стану с ними спорить. Но кому, как не нам, знать, к чему приводит стагнация франшизы? Да и наверняка хитрый лис Хидео припрятал в The Phantom Pain подарок для любителей старых игр серии.
Отличным подспорьем всему вышеперечисленному послужили графика и музыка. FOX Engine великолепен и разработчики об этом знают: игра не устает щеголять крупными планами, игрой теней и света, проработанными лицами и отличными визуальными эффектами. Между нами говоря – Crytek со своим CryEnginе тихо плачет в сторонке. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, при всей своей технологичности, умудряется выглядеть как произведение визуального искусства. А заставки под музыку Грегсона-Уилльямса, давно переплюнули кино по уровню постановки и робко стучатся в дверь фотореалистичности.
Но! Продолжительность сюжетной линии вызвала, мягко говоря, бурные споры в интернете – основную кампанию можно пройти буквально за пару часов. Дополнительные задания – это хорошо, но в Metal Gear Solid люди играли и играют не ради этого. Впрочем, язык не поворачивается назвать игру платной демо-версией. Контента в ней хватило бы на пять Call of Duty. Другое дело, что MGS – это не дойная корова Бобби Котика, серия всегда входила в элиту видеоигр. Оттого и спрос...соответствующий.
***
Возможность прикоснуться к The Phantom Pain задолго до выхода стоит 1000 рублей. Решать вам.
Я уже наиграл 15 часов, открыл 35% игры, мне не смешно. За видео спасибо.
за видео огромное спасибо! Для себя решил не брать этот огрызок!ибо очень люблю серию! Кстати с какой платформы видео то снималось?!?!?!
2NS_Zarathustra:
Видео бралось с ютуба. Сам играл на PS4 :) Отсюда кстати интересно стало - откуда в ролике, когда я говорю про неимение восклицательных знаков над головой, у противников они появляются? Я прежде чем залить даже еще раз запустил - думал, может чего упустил. Ан нет :) Видимо это зависит от настроек
Спасибо за обзор, боялся покупать из-за соотношения цена-продолжительность. Передумал, почему бы и в платную демку не сыграть? Ведь это Кодзима!!!
AlexeyAA:
ещё и с ошибками
Цитату.
AlexeyAA:
или враньём
Так с ошибками или враньем?
AlexeyAA:
к слову о КОНАМИ. какие люди и почему покидают КОНАМИ вы знаете? очень опытные и важные, создававшие самые удачные игры серии, от CastleVania, до, внимание- MGS.
Ммм, правда?
AlexeyAA:
Хидео успевает пошутить, поясняя, почему у Кефира мало озвучки в сравнении с героями из прошлых игр серии- "тогда мы обанкротимся."
И пошутил достаточно смешно.
AlexeyAA:
так и по реализации
Дай мне фактов.
2AlexeyAA:
Согласен обзор не о чём , но с другой стороны игра маленькая , как демка в один уровень и рассказать там мало о чём можно . главное что можно сказать об игре что это MGS и Кодзи не подкачал как всегда . Жду The Phantom Pain
В других обзорах читал (и видел), что восклицательные знаки все-таки в этой игре присутствуют.
P.S. Видно, что оказуаливание продолжает идти по всем фронтам. Пусть даже и можно отключить bullet time (или как его там?), но факт остается фактом.
P.S.S. Хейтера верните уже наконец-то.
2TOD_89:
Хочешь запишу видео, где их нет? Либо их простановка абсолютно рандомна и мне на глаза не попадалась. Возможно, это также зависит от того, включен ли режим "Bullet-Time" или нет)