Обзор: Matterfall – когда не можешь придумать ничего нового

Влад 'Бабаска' Войло, 20 августа 2017 года в 09:00
Обзор: Matterfall – когда не можешь придумать ничего нового
► Housemarque в очередной раз создала игру в своем фирменном стиле, забыв добавить туда какую-то изюминку.

Платформы PS4
Разработчик Housemarque
Дата выхода 15 августа 2017 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Трудно представить разработчиков, которые были бы преданы одному стилю настолько же сильно, насколько студия Housemarque. Еще в 1993 году она показали свое умение творить в аркадном жанре с помощью игры Stardust, и с тех пор продолжила развивать те же навыки, придумывая новые механики и оттачивая скилловый геймплей.

За последние годы студия довела свое мастерство почти до идеала, выпустив сначала Resogun, а потом и Nex Machina, которые были восприняты максимально положительно и подарили геймерам кучу незабываемых и насыщенных часов игрового процесса.

16 августа от Housemarque вышла игра Matterfall, и это ее новый PS4-эксклюзив. Игра была анонсирована два года назад на выставке Paris Games Week. Показанный тогда очень зрелищный кинематографичный трейлер ввел некоторых геймеров в заблуждение. Продемонстрированные кадры не отображали реального игрового процесса, но намекали на потенциально крутой шутер с видом от третьего лица. На деле же Matterfall оказалась обычным двухмерным сайд-скроллером с элементами платформинга.

Игроки контролируют героя двумя аналоговыми стиками (один отвечает за передвижение, другой за стрельбу) и кнопками на торце Dualshock 4, что довольно неудобно. Прыжок привязан к R1, а рывок – L1. И два этих действия – ваше основное орудие, которое вы должны отточить до идеала и использовать без малейшего промедления. Рывок можно использовать в каждом из четырех направлений. Когда вы это делаете, главный герой становится неуязвимым, а при приземлении он оглушает окружающих противников. У рывка есть минимальная перезарядка и использовать его можно один раз за прыжок, поэтому нужно внимательно оценить ситуацию: понять, куда лучше прыгнуть и как увернуться от летящих снарядов.

Все это необходимо для того, чтобы игрок не получил урон, ведь это сбивает множитель получаемых очков, на которых и строится игра. Главная цель в Matterfall – заработать как можно больше очков на каждом уровне и оказаться на верхних строчках таблицы лидеров. Это означает, что один и тот же уровень придется проходить много раз, и будто специально для этого общее количество уровней не так уж и велико. Платформер проходится буквально за пару часов и потом начинается пресловутое переигрывание. Конечно же, это все нацелено на улучшение ваших умений, но даже при этом на каждом уровне можно найти какой-то сюрприз.

Зачастую это застрявший в материи человечек, которого необходимо освободить и получить дополнительные очки с вероятной наградой – пассивным улучшением или новым видом оружия. Основной огонь ведется простым отводом правого стика в любую сторону, но, открыв дополнительное оружие, вы можете выстрелить еще, к примеру, из гранатомета или самонаводящегося автомата. Переключение между вспомогательным оружием происходит при нажатии на крестовину геймпада, из-за чего делать это во время напряженных сражений практически невозможно.

Помимо боевой составляющей в Matterfall есть еще и платформенная, которая через двойной прыжок и рывок заставит вас перепрыгивать красную материю и в определенных участках создавать свои платформы с помощью L2. Это можно отнести еще и к завязке игры, когда инопланетная материя заразила весь мир и протагонисту теперь нужно с этим разбираться. Также к этой части можно отнести еще и зоны нулевой гравитации, где геймплей превращается в настоящий bullet hell и вынуждает игрока уклоняться еще сильнее, летая по всему участку уровня. Время от времени игроки встречаются с боссами, что под конец больше испытывает нервы, а не навыки. Да и вообще финальные уровни кажутся слишком затянутыми и поверхностными.

***

Matterfall не привносит в жанр совершенно ничего нового. Такое впечатление, что весь свой креатив разработчики потратили на Resogun и Nex Machina, при этом забыв добавить в свое новое творение хоть какую-то изюминку. Геймплей, строящийся на навыках игрока, – это всегда хорошо, потому как он позволяет саморазвиваться. Но когда это единственное, что есть в игре, на нем очень трудно выехать. Те, кто хотят бросить себе вызов, обязательно найдут в Matterfall тот опыт, который искали. Всё довольно быстро, красиво, ярко, с воксельными взрывами и фирменным почерком Housemarque.

Теги: housemarque, matterfall, ps4, review, sony, обзор, рецензия
Нет комментариев