Обзор: Matterfall – когда не можешь придумать ничего нового
Платформы | PS4 |
Разработчик | Housemarque |
Дата выхода | 15 августа 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
Трудно представить разработчиков, которые были бы преданы одному стилю настолько же сильно, насколько студия Housemarque. Еще в 1993 году она показали свое умение творить в аркадном жанре с помощью игры Stardust, и с тех пор продолжила развивать те же навыки, придумывая новые механики и оттачивая скилловый геймплей.
За последние годы студия довела свое мастерство почти до идеала, выпустив сначала Resogun, а потом и Nex Machina, которые были восприняты максимально положительно и подарили геймерам кучу незабываемых и насыщенных часов игрового процесса.
16 августа от Housemarque вышла игра Matterfall, и это ее новый PS4-эксклюзив. Игра была анонсирована два года назад на выставке Paris Games Week. Показанный тогда очень зрелищный кинематографичный трейлер ввел некоторых геймеров в заблуждение. Продемонстрированные кадры не отображали реального игрового процесса, но намекали на потенциально крутой шутер с видом от третьего лица. На деле же Matterfall оказалась обычным двухмерным сайд-скроллером с элементами платформинга.
Игроки контролируют героя двумя аналоговыми стиками (один отвечает за передвижение, другой за стрельбу) и кнопками на торце Dualshock 4, что довольно неудобно. Прыжок привязан к R1, а рывок – L1. И два этих действия – ваше основное орудие, которое вы должны отточить до идеала и использовать без малейшего промедления. Рывок можно использовать в каждом из четырех направлений. Когда вы это делаете, главный герой становится неуязвимым, а при приземлении он оглушает окружающих противников. У рывка есть минимальная перезарядка и использовать его можно один раз за прыжок, поэтому нужно внимательно оценить ситуацию: понять, куда лучше прыгнуть и как увернуться от летящих снарядов.
Все это необходимо для того, чтобы игрок не получил урон, ведь это сбивает множитель получаемых очков, на которых и строится игра. Главная цель в Matterfall – заработать как можно больше очков на каждом уровне и оказаться на верхних строчках таблицы лидеров. Это означает, что один и тот же уровень придется проходить много раз, и будто специально для этого общее количество уровней не так уж и велико. Платформер проходится буквально за пару часов и потом начинается пресловутое переигрывание. Конечно же, это все нацелено на улучшение ваших умений, но даже при этом на каждом уровне можно найти какой-то сюрприз.
Зачастую это застрявший в материи человечек, которого необходимо освободить и получить дополнительные очки с вероятной наградой – пассивным улучшением или новым видом оружия. Основной огонь ведется простым отводом правого стика в любую сторону, но, открыв дополнительное оружие, вы можете выстрелить еще, к примеру, из гранатомета или самонаводящегося автомата. Переключение между вспомогательным оружием происходит при нажатии на крестовину геймпада, из-за чего делать это во время напряженных сражений практически невозможно.
Помимо боевой составляющей в Matterfall есть еще и платформенная, которая через двойной прыжок и рывок заставит вас перепрыгивать красную материю и в определенных участках создавать свои платформы с помощью L2. Это можно отнести еще и к завязке игры, когда инопланетная материя заразила весь мир и протагонисту теперь нужно с этим разбираться. Также к этой части можно отнести еще и зоны нулевой гравитации, где геймплей превращается в настоящий bullet hell и вынуждает игрока уклоняться еще сильнее, летая по всему участку уровня. Время от времени игроки встречаются с боссами, что под конец больше испытывает нервы, а не навыки. Да и вообще финальные уровни кажутся слишком затянутыми и поверхностными.
***
Matterfall не привносит в жанр совершенно ничего нового. Такое впечатление, что весь свой креатив разработчики потратили на Resogun и Nex Machina, при этом забыв добавить в свое новое творение хоть какую-то изюминку. Геймплей, строящийся на навыках игрока, – это всегда хорошо, потому как он позволяет саморазвиваться. Но когда это единственное, что есть в игре, на нем очень трудно выехать. Те, кто хотят бросить себе вызов, обязательно найдут в Matterfall тот опыт, который искали. Всё довольно быстро, красиво, ярко, с воксельными взрывами и фирменным почерком Housemarque.