Обзор: Malicious Fallen – бог троицу любит
Платформы | PS4 |
Разработчик | Alvion |
Дата выхода | 21 февраля 2017 года |
Локализация | Отсутствует |
Проходили на стандартной PlayStation 4
Одна из самых неблагодарных вещей в бытие рецензента видеоигр – несомненно, обзоры переизданий и ремейков. И дело, скорее, даже не в уже набившем оскомину нытье «опять переиздание». Просто когда занимаешься этим делом достаточное количество времени, весьма велика вероятность того, что заново изданный проект уже однажды проходил через твои руки, был со всех сторон осмотрен, обнюхан, переведен в текстовую форму и поставлен на полку в качестве боевого трофея. И когда к тебе попадает та же самая игра, да ещё зачастую с весьма незначительными улучшениями (а в худшем случае вообще без оных), то откровенно теряешься в мыслях. Повторять старый текст не дает профессиональная гордость, а высасывать что-то новое из пальца – обычная совесть.
Похожее ощущение появилось и при запуске Malicious Fallen. Однако, стоит признать, не сразу. Сперва был небольшой период натужного копания в памяти и Google, который, как оказалось, про игру тоже практически ничего не знает. Только потом, после просмотра релизного трейлера, картинка встала на свое место.
Malicious Fallen – третий по счету заход небольшой японской студии Alvion на консоли от Sony. Казалось бы, ну и что в этом такого? Просто приходят они в третий раз с одной и той же игрой. Оригинал, Malicious, был издан в 2010 году в Японии на PlayStation 3 и спустя два года добрался до всего остального мира. Популярности, увы, не снискал, получив очень средние оценки и затерявшись на просторах PlayStation Store (откуда его автор текста и выудил в свое время за какие-то копейки). В 2013 году последовала вторая попытка, уже на PlayStation Vita – результат оказался чуть лучше. И вот теперь неугомонные ремесленники добрались и до PlayStation 4.
Пожалуй, главный грех Malicious Fallen в том, что она практически ничего не объясняет игроку. Прямо с ходу вам предлагают определиться с протагонистом – смазливым анимешным мальчиком с непроницаемым лицом или такой же анимешной девочкой. После этого непонятный дед сообщает, что пора бы и мир спасти, и отпускает на все четыре стороны. Выбираешь уровень, удивляешься, что враги не хотят умирать, умираешь от рук босса и закрываешь игру, кляня потраченные впустую деньги.
И в этом целиком вина разработчиков. Ведь чтобы вникнуть в историю мира и в игровой процесс, необходимо потратить как минимум 30 минут просто на чтение предыстории, оформленной в виде книжки сказок, и выслушать объяснение механики игры от того самого непонятного деда. Для пользователей, не владеющих английским языком, это может оказаться абсолютно непреодолимой стеной. А ведь за килобайтами текста скрывается весьма неплоха, пусть и маленькая, игра.
Если проводить прямые сравнения, то игровой процесс Malicious Fallen схож с недавней Furi с вкраплениями Dynasty Warriors. Вас высаживают на приличных размеров арену, по которой носятся толпы болванчиков и босс. Ему ваши атаки что слону дробина, а со своей стороны отправить в нокаут незадачливого приключенца злодей может за пару ударов. Ключ к решению проблемы, как уже говорилось выше, весьма неочевиден без подсказок. Игроку необходимо за счет беснующихся «мобов» накапливать энергию, «ауру», и использовать ее для усиления своих атак, которые босс уже точно почувствует. При этом убивать врагов нужно не абы как, а группами. Убив врага с помощью усиленной «аурой» атаки вы создаете небольшое поле, которое, если цепляет врага поблизости, дезинтегрирует и его тоже. Чем больше и сильнее враги окажутся в этой цепочке, тем больше очков «ауры» вы получите за уничтожение группы. Приходится сгонять болванчиков в кучи и рассчитывать время атаки, дабы они не разбежались в самый неподходящий момент.
После того как вы одолеете босса уровня, вам достанется его сила или способность, будь то огромный меч или умение летать. Наиболее эффективно обновленный арсенал будет работать уже против другого босса, благо выбор порядка прохождения арен находится целиком в руках игрока. При этом Malicious Fallen будет подстраиваться под геймера, усложняя ему жизнь на еще не пройденных аренах, добавляя или же наоборот, уменьшая количество противников, заставляя экономить «ауру» или добывать ее альтернативными методами. Получив в распоряжение всё возможное оружие, игрок откроет дорогу к финальному боссу, который потребует использования всех обретенных за игру навыков.
При этом проделать весь путь от начала и до конца можно чуть менее чем за 3-4 часа. И это даже с учетом того, что к оригинальным пяти уровням добавлены еще четыре, два из Vita-версии и два созданных под PlayStation 4. Сегодня это покажется несколько непривычным, однако Malicious Fallen пришла к нам из того времени, когда на просторах PlayStation Store и Xbox Live Arcade еще можно было найти небольшие игры, занимавшие промежуток между инди-сценой и ААА-проектами. Именно то время подарило нам Castle Crashers, Bionic Commando Rearmed и Hard Corps Uprising. Небольшие, но весьма интересные проекты, в которых вполне можно провести несколько приятных вечеров.
***
У Malicious Fallen несомненно, есть недостатки. Это, как уже говорилось выше, абсолютное нежелание объяснять что-либо игроку, оставляя его наедине с не самыми адекватными камерой и системой захвата цели, странный подход к управлению и уж слишком небольшая продолжительность. Однако ознакомиться с проектом всё равно стоит. История игры, если всё же потратить время на ее прочтение, – это весьма необычная, печальная сказка, которая отлично дополняется визуальной составляющей, рисующей величественные летающие крепости, просторные тронные залы и таинственные библиотеки. Это красивое, необычное приключение, на которое не стыдно потратить свое время.
Ребята, пишите вместо "Проходили на стандартной PlayStation 4" что-нибудь вроде "Платформа: PS4". Как-то колхозно выглядит, имхо.