Обзор: Killzone: Shadow Fall
Однако, как модно сейчас говорить, что-то пошло не так. Killzone: Shadow Fall отстранилась от своих мрачных предшественников и совершенно забыла о необходимости быть интересной. И ведь поначалу не скажешь этого! Один из первых уровней Shadow Fall действительно впечатляет как размахом, так и техническими возможностями. Посмотрите, как лучи солнца пробиваются сквозь листву. Задержитесь на миг, чтобы понаблюдать за красивым взрывом. Пробегитесь по округе и поймайте в прицел живописный вид. Такое ощущение, что проходишь не шутер от первого лица, а симулятор юного природоведа. Где-то там бегают хелгасты, — чёрт с ними! Взгляните-ка лучше на этот водопад.
Видеоверсия обзора
Впрочем, шутки шутками, а начинает новая Killzone действительно мощно, несмотря на дурацкий сюжет. Ну кому в здравом уме может прийти в голову идея поселить на родной планете людей, всеми фибрами души желающих уничтожить твой народ? Вот и доигрались вектанцы до геноцида, который нам покажут во всей красе, непременно приближая камеру поближе к высокодетализированным лицам. Вступление заканчивается не на самой радостной ноте, но успевает пустить пыль в глаза. Кажется, будто Shadow Fall дальше будет всё веселей и веселей.
►Такой красотой встречает новичка Killzone...
Как бы не так. После первых двух уровней мы отправляемся исследовать космическую станцию. Из-за отсутствия врагов в большей части данной локации игра превращается в нудную тягомотину с "принеси 3 источника питания". Шутер, в котором не надо стрелять? Guerilla Games, прекратите, пожалуйста, шутить. И ладно бы такой ход использовался один раз. Нет же, наша Shadow Fall превращается то в The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena с прятками без оружия, то чуть ли не в Gone Home. Примерно треть игры отведена под путешествия из точки А в точку Б с медитативным созерцанием окружающих пейзажей. Красиво, но неимоверно скучно.
[Где-то там бегают хелгасты, — чёрт с ними! Взгляните-ка лучше на этот водопад.]
Другая треть - та ещё забава. Нелепые перестрелки с малым количеством слабых врагов не делают погоду хорошей. Это при том, что ваш покорнейший слуга проходил игру на последней сложности. Killzone не бросает вызова, не старается быть больше, чем набор штампов из шутеров последнего десятилетия. Тем удивительней, что последние главы Shadow Fall проходятся на одном дыхании. Тут и экшен наконец-то завезли, и градус веселья неожиданно взлетает на несколько десятков пунктов. Однако разогнавшееся под конец повествование вдребезги разбивается о стену финальных титров. Будь Shadow Fall короче или целиком собрана из тех эпизодов, что мы видим в последних уровнях, то проект стал бы показательным. К сожалению, не смог, не справился.
►...чтобы потом отправить его исследовать унылые космические станции.
Остаётся только грустно вздохнуть, бросить пару бранных слов и обратиться к мультиплееру. С которым очень и очень приятно проводить время. Если уж покупать новую Killzone, то только ради безудержного веселья в сетевых матчах. На больших и маленьких, лесных и индустриальных картах происходят настоящие боевые действия с применением множества средств для умерщвления противника. В Shadow Fall не требуется повышать уровень ради получения доступа к определённым способностям - всё доступно с самого начала. Прокачивается лишь их эффективность. Например, сокращается время на перезарядку лечебного дрона, или турель можно разместить на более длительное время.
Схожее правило распространяется и на оружие. Вы вольны взять в руки любой "ствол", но без улучшений в виде подствольного гранотомёта или более удобного прицела. Открываются они путём выполнения испытаний. Убили 25 противников с дробовика? Получите зажигательные патроны. Превратили в пепел ещё больше врагов? Сможете нацепить фонарик, дабы ослеплять супостатов. Система с выполнением заданий для получения более продвинутого снаряжения работает куда лучше, чем банальные уровни и заставляет использовать весь доступный арсенал. При этом на балансе это не сказывается - здесь попросту нельзя выхватить из широких штанин ракетницу и пойти сеять хаос. Все игроки находятся в более-менее равных условиях. Поэтому к победе в матче приводит не техническое превосходство команды, а её грамотное взаимодействие.
►Правильное использование дрона может существенно облегчить прохождение.
***
Killzone: Shadow Fall - стартовый проект новой консоли со всеми вытекающими из этого недостатками. Про визуальную составляющую не забыли, зато одиночная кампания превращается в отличное снотворное. Превращать шутер в жалкое подобие квеста? Спасибо, не нужно. Как ни удивительно, новую часть саги про противостояние вектанцев и хелгастов спасает сетевая составляющая. Она интересна, разнообразна и, с учётом грядущих дополнений, может предложить развлечения не на один час. Поэтому, несмотря на ужасный опыт однопользовательского режима, мы поставим игре достаточно неплохую оценку. Так держать, Guerilla Games. Только не подходите больше, пожалуйста, к составлению сюжета.
Да вы парни оперативные я смотрю) А игра говнище ещё то, очень сильно пожалел что на нее потратился, да и мультиплеер тоже так себе.
2forlex:
Спасибо! :)
P.S. Было бы интересно, если бы все отписались о компонентах, которые можно улучшить :)
Ругать новый киллзон-это же мейнстрим,вот и гот решил не выделяться из толпы
2Ruysaki:
"сюжетная кампания превращается в отличное снотворное";"Killzone не бросает вызова, не старается быть больше, чем набор штампов из шутеров последнего десятилетия",и ещё с пяток подобных фраз,которые я слышал в сотне других обзоров.
2WhiteChimera:
А тебе не кажется, что раз так говорят в еще сотне, то это может быть правдой? :)
2Ruysaki:
Да я не спорю,и моя претензия не об этом,чувак:)Обзор-то неплохой,только состоит он будто из мнений разных людей:)Такое ощущение,будто ты по другим обзорам киллзоны завёл блокнотик с наиболее повторяющимися к игре претензиями от других рецензентов,и тут просто склеил их в одно целое