Обзор: Inside – молчаливая антиутопия
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Playdead |
Дата выхода | 29 июня 2016 года (PC, Xbox One), 23 августа (PS4) |
Играли на PlayStation 4
В мире искусства существует изощренная плеяда произведений, рассказывать о которых невероятно тяжело. Не потому, что они не оставляют после себя мыслей или эмоций, а потому, что этих самых мыслей и в особенности эмоций чересчур много. Громоздкой стаей они вьются по чертогам разума и самозабвенно скребутся о его стены, не находя лаконичного выхода.
Первое, чем меня встретила Inside, была смерть, мучительная и бессмысленная. Паренек в ярко-красном свитере, с которым я познакомился несколько мгновений назад, боязливо пробирался сквозь мрачную чащу леса. В целом, получалось у него довольно неплохо. Он уверенно перемахивал через небольшие заборы. Умело балансируя, словно бывалый канатоходец, вышагивал по стволам поваленных деревьев и бесстрашно бросался в объятия пологих каменистых склонов. Казалось, у него все получится… До тех пор, пока он не наткнулся на пару незнакомцев.
Без особой на то причины они натравили на него изголодавшихся собак, а когда те вернулись ни с чем, решили забрать его жизнь самостоятельно. Мальчик, еще не остывший от встречи с животными, отчаянно несся вперед, как можно дальше от приближающейся погибели. Но вдруг поодаль от него вновь показался темный фургон с безликими обидчиками, яркие фары которого больно ударили ему по глазам. Опешивший и напуганный, паренек ринулся вперед, поначалу не заметив крохотную пещерку позади него, сулившую спасение. Лишь несколько шагов спустя, боязливо оглянувшись в направлении наступающих обидчиков, он увидел вожделенное укрытие.
Быстро развернувшись, мальчик кинулся в его направлении, но тут раздался выстрел, и он упал на холодную землю. Кажется, пуля угодила в бок, но сказать наверняка невозможно – красный свитер жадно впитал в себя алую кровь. Мальчик застонал и, крепко вцепившись в землю, вытянулся вперед. Лишь после этого, в последний раз глядя на упущенную возможность спастись, он простился с жизнью. Эта сцена выглядела настолько убедительно и выверено, что я на несколько мгновений замер. В ту секунду отчетливо казалось, что это и был финал, за которым нет ничего кроме пустой тишины. Финита ля комедия.
В этой болезненной сцене кроется вся суть Inside. Это невероятно натуралистичное путешествие сквозь задворки мрачного и жестокого антиутопичного мира, в котором правят не безликие корпорации, а люди с изуродованной душой. Этот уголок вселенной невероятно фактурен, по-своему извращен и прямо-таки пульсирует безвыходностью и унынием. С первых мгновений становится очевидно, что у него нет будущего, он давно обречен, и именно этот неокрепший мальчишка, облаченный в мулету, коей в лучшие времена дразнили разъяренных быков, наконец решит его судьбу. Иначе куда он так спешит?
Хотя иной раз он не выдерживает и, жадно глотая сырой воздух пересохшим ртом, сменяет бег неторопливым шагом. И не мудрено – окружающую его красоту встретишь не каждый день. Любой кусочек здешнего мира, тянущегося непрерывным полотном через всю историю, при ближайшем рассмотрении оказывается невероятно завораживающей картиной. В ней не так много деталей, но каждая из них восседает на единственно верном месте, а поистине уникальная глубина панорамы и великолепное освещение, наполняют их каким-то неописуемым обаянием.
Если бы не страх, превративший воздух в вязкую пульсирующую массу, возможно, мальчик бы так и остался стоять по колено в грязи, вглядываясь в тоскливое серое небо и вслушиваясь в льющиеся из него завораживающие звуки. Но из раза в раз нарастающий ужас подталкивает его продолжить изнурительный бег – сначала ненавязчиво, а потом со всей силы ударяя по холодеющему затылку. И, не выдержав незримого присутствия, паренек вновь срывается с места, озаряя мир своей грацией. Каждый шаг, прыжок и взмах испачканным рукавом красной ткани заставляет невольно умиляться, ведь столь плавная и самобытная анимация отсылает прямиком к Shadow of the Colossus и еще не вышедшей The Last Guardian. Любоваться ею можно часами.
И хотя история о мучительной тяге к свободе на протяжении всей игры практически не развивается, а цель главного героя до последнего остается неизвестной, Inside ни на секунду не умолкает, в любой ситуации продолжая свой немой рассказ о взращенном ею колоритном мире. Здесь груда мертвых свиней не просто гниль и рассадник заразы, это убедительный толчок для увлекательного полета мысли. И так во всем. Этим миром правят детали, наполняющие происходящее смыслом. Правда, это вовсе не означает, что они отличаются приветливостью.
Законы, по которым функционирует мир Inside, далеки от гуманизма. Он полон боли и несправедливости, отчаяния и пустоты. В нем не осталось места жалости, и самое страшное то, что в отдельные моменты он и вас потребует забыть о сострадании, сделав неотъемлемой частью сего ужаса. Но выбора нет, ведь несмотря ни на что мальчик должен достигнуть цели.
Вот только сделать это не так то просто. На его пути, словно необъятные холодные горы, из раза в раз будут вырастать головоломки, большая часть которых активно и весьма успешно использует физические законы. И что самое приятное, ни одна из представленных в игре механик не успевает надоесть. Просто потому, что повторять одни и те же действия десятки раз нет никакой необходимости. Здесь практически каждая ситуация уникальна, продумана до мелочей и оттого получается столь захватывающей.
Inside – не просто игра, а полотно удивительной силы, лишенное каких бы то ни было изъянов и возносящее платформеры, а возможно, и видеоигры в целом, на какую-то невероятную, доселе невиданную, высоту. Более того, это первая игра, которую по праву можно назвать интерактивным фильмом, в самом хорошем смысле этого слова, поскольку такой запредельной кинематографичности нет ни в одном другом проекте. Это крик, который пронесется сквозь бесконечную череду поколений, ни на секунду не утратив своей самобытности и актуальности.
Довольно эмоциональный обзор)
В минусы я бы добавил, что игра довольно короткая. А так, согласен, игра на 10 из 10.
2Порхатный:
Боюсь, если бы разработчики решили увеличить продолжительность, ждали бы мы игру еще пару-тройку лет)
2kodege:
Напомнило игру 1998 года Heart of Darkness.
Великолепная игра. Достаточно продолжительная (на двух дисках шла) и отнюдь не легкая. Самое обидное, что разработчики обанкротились после ее выпуска. Очень жаль.
P.S. Вот, кстати, действительно годный ремастер/перезапуск/перевыпуск мог бы выйти. Уверен, что немногие игру застали.
2Ruysaki:
Only PS1/Windows.
Должна понравиться, но кто же его (тебя) знает) Может на PSP даже лучше будет визуально смотреться.
В минусы определенно стоило бы записать такую же никчемную и пустую как в Limbo концовку.