Обзор: Horizon: Zero Dawn – о лучшем можно было только мечтать
Платформы | PS4 |
Разработчик | Guerrilla Games |
Дата выхода | 1 марта 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
Я никогда не сомневался в Horizon: Zero Dawn. Не знаю, чем Guerrilla Games заработала такой кредит доверия, но ещё в ходе анонса я понимал, что у этой игры большое будущее. Обычно к новым IP относятся скептично, и в случае с Horizon: Zero Dawn поводов для этого было даже больше. Проект делали люди, выпустившие среднюю серию шутеров Killzone (хорошо, вторая часть была отличной). И тут такой поворот: от металлической суровости Хелгана к тропическому пост-апокалиптическому природному буйству; от FPS к экшену с элементами RPG; от коридорных локаций к открытому миру.
Поверить в то, что у голландских разработчиков получится, было сложно. Объективно у них было действительно мало шансов. Но мозг отказывался верить в неудачу, настойчиво убеждал сам себя, что сказка возможна. Она действительно получилась, но немного не в том виде, как ожидалось.
Оказалось, Horizon: Zero Dawn – типичная сюжетная игра. Вы можете собирать кружки и металлические цветки, выполнять испытания и спускаться в котлы ради получения плюшек и игровых способностей. Можете выполнять дополнительные миссии, которые серьезно уступают по проработке основной сюжетной линии. Но мир вы узнаете только через кинематографичные заставки, записи, большинство из которых спрятаны в сюжетных локациях. Это безоценочное суждение, просто данность – в мире игры есть чем заняться, но он прекрасен сам по себе. Если бы не история, то такого персонажа, как Элой (Aloy), вполне могло бы и не быть, ничего бы не потерялось. Мир существует по своим законам, и иногда совсем не хочется нарушать эту идиллию.
Он дышит и завораживает. Не я один выбирал вместо быстрого передвижения небольшое экскурсионное приключение с охотой – настолько красива окружающая природа. Визуально Horizon: Zero Dawn безупречна.
Во время прохождения мы разговаривали с другом, далеким от видеоигр. Он откровенно не понимал, как можно восхищаться виртуальными красотами. Я тогда ещё взглянул на унылую питерскую серость и перевёл взгляд на бушующий красками мир природы и роботов. Как? Мне кажется, что каждый игрок видит на экране не просто графику, он дополняет картинку своим воображением. Как во времена 8-битных платформ, просто сейчас пространства для фантазии стало чуть меньше, а деталей – куда больше. Интересно подмечать, по каким законам живёт другой мир; каким мелочам разработчики уделили внимание; как справиться с противником. В этом есть правильное человеческое желание исследовать.
Есть в этом камерном открытом мире и другие достоинства. Во-первых, к концу игры ты знаешь почти все локации наизусть, вместе с механическими животными и заселяющими их племенами. Во-вторых, ты не успеваешь устать ни от выполнения дополнительных заданий, ни от собирательства артефактов. Возможно, кому-то не понравится простота сбора, ведь места расположения специальных объектов отмечаются на карте при покупке соответствующего предмета у торговца. Мне такой подход понравился. Да, тебя ведут за руку, но делают это ненавязчиво: вроде бы и сам ищешь, но ты понимаешь, что твоей заслуги в этом почти нет. Сейчас, когда времени на игры остается совсем немного, это разумнее, чем огромный мир и смутные подсказки.
Со сражениями всё ровно наоборот. Многие рецензенты писали, что бои происходят на грани, сражение с каждым из роботизированных животных – поединок не на жизнь, а на смерть. Если они, как и я, проходили игру на среднем уровне сложности, то приукрашивают. Все несколько прозаичнее, но от этого не менее классно: слабых противников мы вырубаем с пары-тройки выстрелов, с сильными задействуем ловушки, а с громадинами сражаемся скрипя зубами. Правда, я совершил большую ошибку: к последней трети игры у меня не осталось ни одного невыполненного стороннего квеста. В итоге, на финальный бой я подошёл с 46 уровнем (максимальный – 50), мой любимый охотничий лук Карха имел три очень редких модификации на урон, и даже схватка с Истребителем (одной из мощнейших машин) длилась всего минуту.
Справедливости ради стоит заметить, что всё сильно зависит от уровня сложности. Если вы хотите сделать бои интереснее и насыщеннее, а игрового опыта вам не занимать, то смело ставьте себе «хард». Заодно и боевую механику лучше прочувствуете.
И даже в таких условиях было очень интересно. Первый бой с Громозёвом и вовсе отправляется в топ моих любимых в видеоиграх. Это было так: попав в новую локацию, выхожу с аванопста и вижу огромного механического тиранозавра. Пройти мимо было невозможно, инстинкт охотника брал верх. 15 напряженных минут я заманивал противника в ловушки, прятался в укрытиях, методично отстреливал броню и компоненты, пару раз был на пороге смерти и один раз эпично прокатился между ног робота. И вот после того, как последняя стрела была выпущена, а противник лежал у ног, появилось чувство из детства, когда убиваешь босса. Очень редкое сейчас чувство.
Тем не менее, у боевой системы есть недостатки. Один из них неочевиден: у лука напрочь отсутствует физика (стрелы летят только по прямой). Но в ходе игры понимаешь, что, меняйся траектория, Horizon: Zero Dawn сильно потеряла бы в динамике. Другой очевиден: оружия много, но всю игру ты используешь 2 лука – длинный и охотничий. Изредка – бомбочки и растяжки. Добавь разработчики необходимость задействовать весь арсенал, хуже бы точно не стало. В конце концов вы играете роль охотницы, которой нужно использовать все средства для того, чтобы убить добычу. Говоря простым языком, слегка не хватает глубины.
Зато у истории Элой всё в порядке: назвать сюжет Horizon: Zero Dawn предсказуемым язык не поворачивается. За ним очень интересно наблюдать, разработчики почти не допускают логических ошибок, используют не самые заезженные средства художественной изобразительности. В итоге у них получилось сделать настоящее научно-фантастическое приключение в условиях дикого мира. Правда, расстраивает явный намек на продолжение, который можно увидеть после финальных титров. Деньги есть деньги.
Ну и на волне феминистических настроений, в Horizon: Zero Dawn почти нет нормальных мужиков. Самый адекватный из них – Авад – тряпочка, Эренд – алкоголик, который пришёл в себя только после смерти своей любимой и классной сестры. Все злые персонажи – мужики. В побочных миссиях злые братья пытаются насильно захватить наследство; зажиточные мужики жадничают. Матриархат в племени Нора – в качестве бонуса.
Самая дичь – это команда разработчиков проекта Zero Dawn. Главный инженер – Элизабет, за программу “Апполон” (та, что хранит знания) отвечает индуска, за программу “Гефест” (ту, что строит) отвечает темнокожая женщина, а за программу “Аид”, убивающую всё живое, отвечает хипстер, который жрёт “экстази”. Чуть погодя программу “Апполон” стирает полоумный владелец “Фаро”, чтобы якобы не принести вред своим детям. Я не имею ничего против женщин, но взгляните на состав миссии “Розетта” (той самой, против которой восстали все феминистки планеты): http://sci.esa.int/rosetta/43058-mission-team/ – там 80% мужиков. Поэтому странно, что в кампании по спасению всего мира всего один мужик.
Самая дичь – это команда разработчиков проекта Zero Dawn. Главный инженер – Элизабет, за программу “Апполон” (та, что хранит знания) отвечает индуска, за программу “Гефест” (ту, что строит) отвечает темнокожая женщина, а за программу “Аид”, убивающую всё живое, отвечает хипстер, который жрёт “экстази”. Чуть погодя программу “Апполон” стирает полоумный владелец “Фаро”, чтобы якобы не принести вред своим детям. Я не имею ничего против женщин, но взгляните на состав миссии “Розетта” (той самой, против которой восстали все феминистки планеты): http://sci.esa.int/rosetta/43058-mission-team/ – там 80% мужиков. Поэтому странно, что в кампании по спасению всего мира всего один мужик.
У Guerrilla Games получилось. Их дебют в открытом мире стопроцентно можно назвать удачным: игра собрала очень классную прессу; продажи уже перевалили за 2 миллиона; игроки влюбились в Элой. У Horizon: Zero Dawn есть потенциал, готовый мир и уникальный сеттинг. Через пару лет мы наверняка увидим анонс продолжения: PlayStation сейчас очень нужны систем-селлеры.
Есть ли у приключения Элой душа? Скорее да, чем нет. После Horizon: Zero Dawn остается очень приятное послевкусие, как после хорошего дорогого вина. У проекта есть недостатки, но во время игры на них стараешься не обращать внимания, да и эти недочеты нельзя назвать критическими. Нет баллистики? К концу игры у тебя в сумке миллион ресурсов, которые не знаешь куда девать? Противники умирают с одного выстрела? На все эти вопросы хочется ответить просто: “Ну и что?”
Так что Horizon: Zero Dawn – однозначно лучшая игра на PlayStation 4 за последний год. Ей чуть-чуть не хватает до статуса культовой, но прямо сейчас мне кажется логичным провести параллели с первой Uncharted. Она тоже была хорошей, но недостаточно вылизанной. Вторая часть поставила всё на свои места. Наверное, так будет и с Horizon 2. Уж она-то покажет, как нужно делать игры.
Интересно, если купить цифровой код на Horizon zero dawn на Амазоне. Код будет работать на русском аккаунте? Игра будет на русском или только на английском?
2Piro:
Там должен быть указан регион, но я предполагаю, что код для американских акк соответственно и русского там нет
2D13SELBOY:
это печалька, дисковое здание в моем городе с неделю еще ждать
2D13SELBOY:
вот и думаю, 3990 в псн и ваучер на 650р в след месяце или за 59 баксов на сайте амазон)
2Piro:
Примерно одно и тоже выходит (с учетом ваучера) я бы выбрал русский вариант)
2Piro:
подскажите, пожалуйста.
а на диске есть английская версия с русскими субтитрами?
и такой же вопрос по ведьмаку-3, есть ли английская озвучка?
2imp13:
Если евроверсия, то с языками должно быть всё то же, что и в ПСН. А в этих играх в ПСН версиях можно выбирать язык озвучки.
Поверить в то, что у голландских разработчиков получится, было сложно...
Понятное дело, ведь это только студия, а работают там люди со всех уголков планеты.