Обзор: Hohokum - интерактивный релаксант
Есть инди-игры, которые пытаются поразить интересным игровым процессом. Есть такие, что рассказывают душещипательные истории, знакомят с проработанными персонажами и радуют закрученным сюжетом. Ну а некоторые, как Hohokum, просто радуют глаз.
Видеоверсия обзора
В основу игры положена идея медитации и отдыха от окружающего мира. Hohokum можно «принимать дозами» по паре раз в неделю, чтобы избежать периодических депрессий и заново научиться радоваться мелочам. Производимый игрой эффект во многом определяет положение Hohokum – на него чертовски приятно смотреть, и его просто невероятно приятно слушать, но в него невозможно играть.
Вам предстоит сыграть роль воздушного змея, которого забрасывают в различные локации с единственной целью – понять необычные требования разработчиков и выпустить своего брата-близнеца – такую же летающую рептилию из бумаги. Абсолютно прозаичная цель, а игровой процесс не обладает достаточной глубиной – вы можете лишь летать, замедляясь и ускоряясь, и взаимодействовать с некоторыми окружающими объектами. На этом все: игра делает поклон, разворачивается к вам причинным местом и отправляет куда подальше. Ни завязки, ни подсказок, ни мотивов в Hohokum нет – это сплошная релаксация с упором на аудиовизуальный ряд.
И у такой механики есть определенные преимущества. В Hohokum пользователь «играет буквально спинным мозгом». Понять логику разработчиков в большинстве случаев не представляется возможным – уж больно они неординарные и креативные личности, в общем, «не такие, как все». От этого страдает обычный игрок, вроде меня, которому ценности творческих людей настолько же близки, как… впрочем, неважно. А потому все, что нам остается – тыкаться носом в различные элементы игрового мира, надеясь, что «вот сейчас-то оно точно заработает!» И это делает игру невыносимой уже через полчаса-час после запуска.
► На скриншоте - сплошной Hohokum.
Я уже несколько раз упомянул о прекрасной музыке (саундтрек можно найти здесь) и визуальной части Hohokum. В общем-то, это две вещи, на которых держится проект. Перед художниками можно снять шляпу, музыкантов можно смело награждать премиями – разработчики сумели добиться эффекта полного расслабления, отвлечения от суеты повседневной жизни и погружения в медитацию. Другое дело, что в этом почти жанре уже хозяйничают Flower и Journey, в которых, помимо вышеперечисленных преимуществ, есть стимул, есть идея и есть высокое качество. К тому же оба хита от thatgamecompany выйдут на PlayStation 4 в обозримом будущем.
Поэтому сказать что-то определенное о Hohokum очень сложно. Она может понравиться с той же степенью, с которой и не понравиться. Это – релаксант, проект, далекий от традиционного понимания «игры», поэтому советовать кому бы то ни было я его не посмею. Впрочем, если вы хотите отвлечься от окружающего мира на часок-другой и готовы потратить на это чуть более 500 рублей, то Hohokum – хороший выбор.
mizantrop1980:
по рекл роликам так и не понял.
А там даже поиграв понять сразу не легко.