Обзор: Guilty Gear Xrd -SIGN- - Rock Must Go On
Фанаты ждали этого дня без малого 8 лет. С момента выхода последней «полноценной» части франшизы – Guilty Gear Accent Core – успело произойти множество вещей. В результате слияния Sega и Sammy, у которой были права на торговую марку Guilty Gear, серия перекочевала к Sega. Конечно же, компания не пожелала так просто расставаться с таким сладким куском. «Не беда»,- подумали в Arc System Works, и ушли делать BlazBlue: Calamity Trigger - достойного наследника, где, однако, явно проглядывались черты именитого предка. С тех пор Arc System успела поработать и с Atlus, смастерив Persona 4 Arena и её продолжение - Ultimax, и с Konami, сделав ремейк небезызвестной Contra под названием Hard Corps Uprising. Но это все было совершенно не тем, чего хотели преданные поклонники компании. Наконец в 2011 году по сети прошла радостная весть – Arc System Works выкупила права на Guilty Gear и занимается разработкой новой части.
Опуская то, что в 2014 году проект появился на аркадных автоматах в Японии и чуть позже на PlayStation 3 и PlayStation 4 в Северной Америке, можно наконец сказать – дождались. Дождались прямого продолжения одного из самых техничных, сбалансированных и драйвовых файтингов в игровой индустрии. Файтинга, который изменился по форме, но не по содержанию. И именно с формы в первую очередь хочется начать повествование.
►Хоть и отказавшись от порочной практики скальпеля, Фауст уже в ручном режиме продолжает карать людские «дупла».
Первый раз запуская Guilty Gear Xrd легко испытать когнитивный диссонанс. На первый взгляд кажется, что за прошедшие годы ничего не изменилось – два хорошо отрисованных двухмерных персонажа стоят друг напротив друга в угрожающих позах, всем видом намекая противнику на его, противника, скорую и неминуемую погибель. И это впечатление длится ровно до конца раунда или первого же спецприема, тут уж кому как повезет. На деле же персонажи являются полностью трехмерными, но движок позволяет рендерить их так, чтобы создавалась иллюзия двухмерности. Такой невероятно простой художественный прием позволил авторам создавать необычайно эффектные композиции. Непосредственно во время боя камера смирно сидит на своем месте (исключая смену ракурса для общего для всех персонажей приема), обозревая бойцов с привычного всем ракурса и никак не мешая игровому процессу, однако представления персонажей, завершающие сценки и характерные для серии «Instant Kills» «финишеры» превратились в великолепные миниатюрные шедевры, на полную катушку использующие свежеобретенную свободу перемещения виртуального объектива. Панорамные виды и крупные планы, эффектные позы под правильными углами – все это дополняет великолепную атмосферу драйва и безбашенности, которая и в предыдущих играх серии перехлестывала через край. Самое главное – это никак не мешает получать удовольствие от игрового процесса.
Который за прошедшие года не изменился ни на йоту. Прямо с порога Guilty Gear Xrd открывает перед игроком обширное поле для деятельности. Для начала всем - как новичкам, так и старожилам серии - стоит заглянуть в режим обучения, так как там весьма детально, с шутками и прибаутками, разжевываются и основы местной боевой механики, и обновленные вещи. Пройдя подобный ускоренный курс, кто-то сразу пожелает отправиться в сингловые или мультиплеерные (о которых позднее) режимы, но игроки поумнее задержатся и воспользуются случаем отточить навыки в двух дополнительных тренировочных курсах: «миссиях» и «испытаниях». Первые предложат детальный разбор большинства типовых или нестандартных ситуаций, которые могут возникнуть по ходу схватки, и позволят попрактиковаться в оптимальном выходе из них - с медальками и наградами за четкое выполнение программы. Вторые же просто дают потренироваться в наборе разнообразных комбинаций для каждого из 15 доступных персонажей (еще 2 поставляются как DLC, однако в данный момент в нашем регионе они недоступны), варьируя сложность от пары кнопок до многоступенчатых «пальцеломок», включающих в себя как минимум пару спецприемов, прыжки и повышенные требования к таймингу. Остальные сингловые режимы особой оригинальностью не отличаются: «Аркада», в которой можно оттачивать навыки против компьютерного оппонента на варьируемой сложности, попутно узнавая детали сюжета, классический Versus-режим и M.O.M., где, побеждая различных чрезмерно усиленных противников, можно зарабатывать специальные очки и усиливать собственного персонажа, доводя характеристики до абсурда. Позже появится возможность выпустить это Чудо-юдо на сетевые просторы и состязаться с такими же чудесами евгеники. Также присутствует режим Истории, в котором нет боев - вместо них при помощи приятных роликов на движке рассказывается основная история, связывающая и продолжающая концовки из режима аркады. Впечатление как от хорошей анимированной полнометражки, однако ненавистникам аниме лучше сразу отказаться от этой затеи.
Впрочем, стоит перейти к тому, ради чего мы тут все, собственно, собрались – соревновательному мультиплееру. В Guilty Gear Xrd с этим все в полном порядке. В первую очередь вам предложат выбрать персонажа и настроить карточку игрока. Стоит оговориться, что героя вы выбираете не просто так. Именно его система сразу будет предлагать при создании матча. Хотя никто не помещает потом сменить избранника через общее меню. Что до организации лобби, то Arc System подошла к проблеме креативно. Самое приятное здесь то, что разработчики не стали делить игроков по каким-то своим принципам, а позволили драться с кем угодно где угодно. Вы свободны выбрать любой регион мира и отправиться туда полировать морды заморских файтеров. Или, если чувствуете уверенность в своих силах, сунуться в азиатский регион и бросить вызов японским геймерам. Тут уже все зависит от вашего навыка и качества интернет-соединения. Определившись с регионом, необходимо выбрать одну из множества комнат, каждая из которых вмещает до 64 человек. Там вы можете пообщаться с другими бойцами, поглазеть на их профили, а также создать или присоединиться к одному из активных лобби. Внутри поддерживается атмосфера вполне себе классического аркадного зала. Игроки бродят от автомата к автомату, занимают очереди на свободное место, обмениваются шуточками и подковырками. Не желающим прямо сейчас пускать в ход кулаки предоставлена возможность просто наблюдать за выбранным игроком, при необходимости переходя с ним от автомата к автомату.
***
Идеальное возвращение идеального файтинга. Обновленный графический стиль, столь скептически воспринимаемый многими на стадии разработки, пошел игре только на пользу, добавив свою нотку в палитру красок из идеально отточенной годами механики и забойного рок-н-рольного саундтрека. Немного огорчает ужавшийся ростер персонажей, что, впрочем, нивелируется уникальностью геймплея за каждого бойца. Arc Sysem Works вернулась со своей известнейшей серией и показала, как же все-таки стоит делать двухмерные файтинги.
Новая инсталляция в серии просто, ах как хороша. Если у игры будут хорошие продажи, вполне возможно, что на РС портируют (чего многие люто ожидают). Игра на десятилетия, в полку вечных файтингов прибыло.
Что же до недостатка персонажей – выбор приличный, чтобы освоить всех имеющихся бойцов придется потратить полжизни. Уже анонсировано издание игры, в которое добавят Джонни и, похоже, Бриджет. Так что, со временем, все вернутся на круги своя.
Единственным минусом в таком положении становится факт того, что новых персонажей придется покупать по 10 бачей за штуку, а с учетом нынешнего курса...ну вы понели.
Отвык я от 2D файтингов, нынче у меня Tekken only. В GG играл когда-то, последний раз был много лет назад, даже фан какой-то получал. Потом мне на пс2 попался Tekken 5 и GG ушел на покой. Последний "плоский" файтинг у меня был Skullgirls(позже переизданный как Skullgirls Encore). Всерьез играть не стал, но фан словил, уплаченные 10$ игра отбила, более 10$ за подобные файтинги я платить не готов, даже за BlazBlue
2NS_Zarathustra:
К тому времени, как я окончательно засел в Tekken, Soul Calibur уже был затерт до дыр на Dreamcast. Игра мне сорвала крышу в свое время, графонище было эпичным для того времени, да и возможность оружием помахать цепляла. Параллельно ещё задротил Dead or Alive 2, который в графике неплохо так рвал SC, ну и много-много панцушотов и BOOOOBS, ну а что ещё подростку нужно для счастья xD И да, по моему скромному мнению, первый SC и второй DoA - лучшие представители своих серий. После них меня знакомый успешно подсадил на GG