Обзор God of War III от gotPS3
Данная работа была признана победителем в конкурсе на лучший обзор God of War III. В очередной раз поздравляем автора статьи Brutal1ty и выполняем данное обещание - публикуем материал на главной странице gotPS3. Приятного чтения!
Что первое придет вам в голову, если сказать: "God of War"? Правильно - кровь, кишки и звериная жестокость главного героя, спартанца по имени Кратос. Сейчас, спустя 3 года, он вернулся, чтобы завершить свой кровавый крестовый поход и поквитаться с богами Олимпа, отнявшими у него все. И никто не сможет встать у него на пути. Ни Геракл, ни Гермес, ни кто-либо еще.
Наконец-то перед нами предстало эпическое завершение истории неистового спартанца. Творцы из SCE Santa Monica в течение последних пяти лет не просто дописывали страницы увлекательного переложения древнегреческих мифов, а дважды смогли прыгнуть выше своей собственной гордо поднятой головы. Глядя в своё время на завораживающие красоты God of War II, можно было лишь удивляться: "Господи, и это возможно на PlayStation 2?". Примерно то же самое происходит и сегодня, с той лишь разницей, что действие перекочевало на технологически продвинутую PlayStation 3. God of War III - это потрясение. Шок. Чистый адреналин и эмоции. Незамутненный экшен, вырывающий Вас из пространственно-временных рамок куда-то в астрал. При прохождении у Вас не раз возникнет ощущение того, что позади со здоровенной дубиной стоит сам Кратос и в самые зрелищные моменты дает Вам ею по хребту, заставляя выпучивать от удивления глаза и ронять челюсть на пол. Эту игру Вы не забудете никогда.
Вообще, говорить о любой части God of War - занятие довольно спорное и неблагодарное. Этот процесс сродни попытке объяснить слепому, что такое молоток. Так и тут. Скриншоты и ролики не передают и десятой доли всех красот того зубодробительного действа, что творится на экране. Главным достоинством серии (разумеется, помимо запредельного уровня насилия) являлись и являются зрелищность и постановка. Нет, не так. ЗРЕЛИЩНОСТЬ и ПОСТАНОВКА. Уже первые минуты игры поражают своим размахом. Титаны ползут вверх по горе Олимп, а Вы в это время уничтожаете неприятелей на спине одного из этих гигантов. Затем камера плавно поднимается ввысь и перед Вами открывается великолепная панорама общего сражения. И ведь это только начало. Дальше - больше. Грандиозная битва с Титаном непосредственно на его теле, полеты в воздушных потоках вдоль цепи Олимпа и многое-многое другое.
Оторвать Вас от экрана будет сложнее, чем отнять у ребенка мороженое в 35-градусную жару. А венчает все это великолепие ошеломительная графика. Вы думали, Uncharted 2: Among Thieves все еще фаворит? Спешим сообщить, у харизматичного Нейтана Дрейка наметился преемник. Превосходные модели, четкие текстуры, реалистичная мимика. Вам мало? Полностью динамическое освещение дает такой великолепный эффект, что с некоторых пейзажей можно делать открытки "С приветом из Аида". Еще? Сходите в магазин и купите 60-дюймовую плазменную панель. Возьмите в руки лупу и начинайте считать "лесенки". Собьетесь уже на счете "ноль". Технология MLAA (морфологического сглаживания), внедренная разработчиками, творит чудеса. Стоило бы также упомянуть работу движка с материалами: мрамор - блестит и бликует на свету, камень и скалы - реалистично шероховатые, а в воду же хочется нырнуть прямо сейчас.
Разумеется, присутствуют и небольшие огрехи в виде закоулочных и неприметных "low-res" текстур, а также нескольких грубоватых моделей некоторых разновидностей врагов, но, чтобы обратить на них внимание, Вам придется долго и пристально разглядывать экран на расстоянии сантиметра. Скажите, оно вам надо? К слову, не отстает и дизайн. Размах и внимание к деталям и необязательным мелочам просто поражают. Царство Аида мрачно и гнетуще, Лабиринт Пандоры являет собой отличную иллюстрацию безумного гения Дедала, верхушка Олимпа сверкает великолепием и роскошью. Однако стоит выйти из блистающих чертогов Богов и взглянуть вниз, как глазу предстает совсем другая картина. Со смертью каждого из небожителей мир смертных стремительно меняется.
Пора бы уже вспомнить и то, ради чего мы все играем в God of War. А точнее, сам процесс шинкования древнегреческого бестиария на небольшие и аккуратные кусочки. По чести сказать, боевая система серии никогда не являлась чем-то из ряда вон выходящим. Практически всю игру мы проводили с "Клинками Хаоса" наперевес в силу того, что дополнительное оружие не представляло из себя ничего интересного. Да и сами "Клинки" особым разнообразием комбинаций не блистали. Использовались две-три, да и ладно. В третьей части умельцы из SCE Santa Monica также не стали чинить велосипед, который, кстати, и так прекрасно ездил. Зато, поскребав по затылкам, привинтили к нему движок от мотоцикла, новый акселератор и кучу прочих красиво блестящих прибамбасов. Получилось, чудо сказать что. Боевка, если не кардинально преобразилась, то стала намного более быстрой и захватывающей. За время, проведенное в ожидании сладкой мести, у Кратоса определенно еще больше испортился характер. Он стал изобретательнее и злее. Научился подтягиваться на своих новых "Клинках Изгнанника" поближе к тушке противника и использовать эту же тушку как таран, чтобы раскидать ошалевших товарищей несчастного. И не беда, если вяло шевелящаяся толпа умертвий накрыла с головой: пара уверенных движений стика, и убогие разлетаются по углам.
Нисколько не изменилась и система добиваний. Небольшой тест на вашу реакцию и мелкую моторику пальцев в виде обязательного и привычного нам QTE-спектакля, и вот уже кентавр судорожно дрыгает ногами в отчаянной попытке затолкать кишки обратно, а циклоп лишается своего единственного глаза. В эти моменты жалеешь лишь о том, что разработчики не позаботились о разнообразном наборе "фаталити" для каждого вида оружия. Ведь так хочется больше смерти, красивой, жестокой и разной. Но то, что творит Кратос с рядовыми врагами, - просто невинная возня в песочнице, по сравнению с тем, что лысый садист творит с ненавистными ему Богами. Однажды ему придется долго и со вкусом отнимать сапоги у уже бывшего Бога Удачи. Вместе с ногами.
Кроме "Клинков Изгнанника" Кратос наложит свои мощные руки еще на три вида холодного оружия. Каждое из них - со своим магическим фейерверком и наконец-то ничуть не уступает основному. Вы вообще можете забыть о существовании стандартных клинков. Казалось бы, что еще для счастья надо? Но разработчики припрятали в рукаве туз. Вот Вы наворачиваете мощную комбинацию, но не можете найти подходящего завершающего па для этого танца смерти? Один удар по кнопке, и оружие в руках мстителя меняется на следующий экземпляр колюще-режущей коллекции. Можно продолжать кровавую вакханалию в совсем другом ключе, выдумывая новые способы смертоубийства. Свежо. Также в арсенале найдется место и для лука, ничуть не уступающего по скорострельности пистолетам Данте; головы Гелиоса, способной не только на освещение темных закоулков, но и имеющей функцию светошумовой гранаты; сапог, припасенных, видимо, для любителей американского футбола и позволящих на скорости врезаться в толпу беснующихся врагов с поледующим их растаптыванием на поле боя.
На месте остались и традиционные для серии платформенные элементы и пазлы. И если с первыми все точно так же как и раньше - ползаем по стенам и потолкам, раскачиваемся на цепях аки мартышка на лиане - то вот со вторым в этот раз вышло не все так однозначно. Складывается впечатление, что разработчики никак не могли прийти к решению, оставить головоломки или убрать их как мешающий игроку элемент. Увы, к согласию они, видимо, так и не пришли. В результате получились эдакие задачки на скорость. Задержать игрока дольше, чем на четыре-пять минут, они неспособны, а потому называть их головоломками не поворачивается язык. С одной стороны, эти мини-пазлы вносят толику разнообразия в игровой процесс, с другой - разрушают ритмический рисунок и темп игры.
Не забудем и о сюжете. Так уж сложилось, что именно этот элемент заключительной главы эпической драмы оказался наиболее слабой частью отточенного и налаженного механизма. Естественно, по меркам всех остальных аспектов. Нельзя сказать, что сюжетная линия плоха или непродумана. Просто она служит лишь одной цели - закончить феерическую историю спартанца. Особо дотошные игроки смогут вычленить из сюжетного полотна нестыковки и недостаток мотивации поведения героев. Да и в этих финальных аккордах все-таки ждешь окончательного коллапса личности Кратоса, а видишь ни с того, ни с сего всплывшие остатки человечности. Верится с трудом.
А вот звуковое сопровождение удалось на славу. Крупнокалиберные качественные аудиоэффекты вызывают неподдельное ощущение причастности к творящемуся по ту сторону экрана бесчинству. Саундтрек, к которому приложили руку аж пять композиторов, завораживает своими пафосными, грозными и величественными мотивами. Отдельно, кстати, стоит обратить внимание на подход компании Sony к локализации своих проектов: по сложившейся традиции на диске с игрой имеется довольно большое количество разноязыковых звуковых дорожек и субтитров, что развязывает руки рядовому игроку. Вы всегда можете выставить английскую озвучку, снабдив ее для погружения в атмосферу русскими субтитрами. Что касается русской звуковой дорожки, то все обычно существующие недочеты на месте. Включая слабую актерскую игру. Разве кто-нибудь, будучи в своем уме, согласится променять мощный, величественный и глубокий голос Кратоса, подаренный ему актером Теренсом Карсоном, на унылый и "отсутствующий" лепет нашего соотечественника?
В заключение стоит подметить довольно интересную вещь. Кажется, God of War III создавался по принципу "а давайте!...". А давайте Кратос будет драться на исполине, сражающемся с монстром, вися на крае горы Олимп! А давайте сделаем сады с нарушением визуально-перспективной ориентации! А давайте научим Кратоса пинать собак! И принцип сработал. Мы получили великолепный, неповторимый аттракцион смертоубийства, садизма, ненависти и бесчеловечности. И, обещаем, Вы захотите сесть на него еще не один раз. Таланты из SCE Santa Monica взяли все то, что им удалось придумать в процессе работы над франчайзом, и возвели в абсолют. God of War III вышел настолько скомпанованным и гармоничным, что Вы пройдете игру и даже не заметите, что начали свой триумфальный подъем на Олимп чуть ли не три дня назад, что вы небриты, в холодильнике давно кончилось съестное, а собака сама научилась ходить в унитаз. Но Вам будет наплевать. Вы ведь играли в God of War III.
God of War III в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;
Графика: 9.5 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Kisa:
Road Tripper:
+1
titana:
Во-первых, изъясняйтесь по-русски, а во-вторых, Вы артикль пропустили и глагол-связку, кроме того, непонятно, зачем слова 'game' и 'kids' писать с большой буквы, это не немецкий.
А в немецком существительные пишуться с большой буквы?
ага) но только существительные
BlaG:
Люди объясните что такое DLC
Downloadable Content = скачиваемый (дополнительный) контент. Но вообще не оффтопим.
JapGameFun:
Kisa:
Интересно.. Почему так....
ответ на вопрос твой уходит в древность, ну или куда-то туда)):
Чтобы отличать глаголы от существительных.
Так как крестьяне были мало обучены грамоте и не видели разницы, а соответственно и не понимали смысла.Ну так, в общем и пошло, наверное)
Спасибо за объяснение, интересно это все)
mudart:
Я уже знаком с твоим мнение о том, что мнение не бывает объективно. Более того, сие тривиально для большинства, кто знает значение слова - объективность. Я же говорю - что статья, будь то рецензия, критика или же хвалебная песня всегда имеет предназначение, и если словоблудие или лирика имеет все право припирать объективность, то здесь все иначе.
Есть цель и есть результат, результат всегда будет в той или иной мере субъективен, но целью для рецензии всегда является попытка показать плюсы и минусы, с минимумом предвзятости, иначе это просто полет фантазии (будь то красивая и интересная речь, будь то примитивное словоблудие).
А если же есть мнение (субъективное), что объективность лишь фантастика или излишество для критика...мнение сие себя же нивелирует.
Читателю нужно знать не только как автор любит кишки и ненавидит сиськи (не о данном, а абстрактном авторе), ему нужно знать также и некие вполне четко описываемые факты, пусть они даже будут совокупностью ряда источников.
А что касается оценки...тогда она просто бессмысленная, почему бы не написать просто ДА, смысла будет больше. Но дело авторское...
+5!!!
Я пытался это втолковать "нежурналисту", но че-то не по адресу, так что забудь - тут много чего полезного, новости, обЪявления, но не "рецензии"... Это слабое место сайта.
Тут скорее сочинения на тему моя любимая/нелюбимая игра. То есть я не говорю, что это плохо, я говорю, что нужно называть вещи своими именами. Не нужно называть свои душевные изливания рецензией, написано классно, бесспорно - но это не обзор.
mudart:
Я уже знаком с твоим мнение о том, что мнение не бывает объективно. Более того, сие тривиально для большинства, кто знает значение слова - объективность. Я же говорю - что статья, будь то рецензия, критика или же хвалебная песня всегда имеет предназначение, и если словоблудие или лирика имеет все право припирать объективность, то здесь все иначе.
Есть цель и есть результат, результат всегда будет в той или иной мере субъективен, но целью для рецензии всегда является попытка показать плюсы и минусы, с минимумом предвзятости, иначе это просто полет фантазии (будь то красивая и интересная речь, будь то примитивное словоблудие).
А если же есть мнение (субъективное), что объективность лишь фантастика или излишество для критика...мнение сие себя же нивелирует.
Читателю нужно знать не только как автор любит кишки и ненавидит сиськи (не о данном, а абстрактном авторе), ему нужно знать также и некие вполне четко описываемые факты, пусть они даже будут совокупностью ряда источников.
А что касается оценки...тогда она просто бессмысленная, почему бы не написать просто ДА, смысла будет больше. Но дело авторское...
полностью согласен! я уж думал, что у меня одного такое мнение, которое я предпочел оставить при себе, дабы не смущать никого своими "нелепыми" мыслями.
Capitan Lossard:
+5!!!
Я пытался это втолковать "нежурналисту", но че-то не по адресу, так что забудь - тут много чего полезного, новости, обЪявления, но не "рецензии"... Это слабое место сайта.
Тут скорее сочинения на тему моя любимая/нелюбимая игра. То есть я не говорю, что это плохо, я говорю, что нужно называть вещи своими именами. Не нужно называть свои душевные изливания рецензией, написано классно, бесспорно - но это не обзор.
Да всё это прозрачно, меня больше удивило что даже в разделе комментариев цениться скорее "чистый зад", нежели конструктивная критика (простите за небольшую аллегорию).
По мне так, если есть что улучшить - надо работать, ведь это же всё не ради "процесса самоудовлетворения некоего самоудовлетворителя", это ведь прежде всего для посетителей...но опять таки, на вкус на цвет все фломастеры разные...
FrogZard:
полностью согласен! я уж думал, что у меня одного такое мнение, которое я предпочел оставить при себе, дабы не смущать никого своими "нелепыми" мыслями.
Уж не знаю...конструктивность и целесообразность, а уж тем паче разумность, всегда оценят те, кто способен. Не сказать разумного, много хуже, чем глупость сморозить.
Kisa:
JapGameFun:
Да.
Интересно.. Почему так....
В нем. языке есть очень много слов которые похожи друг на друга и имеют много смыслов одного слова. Что бы можно было бы различить глагол от суцуствительного, немцы начали писать сущ. с большой буквы. Все это началось еще с платдеутча и затем перекинулось на нормалльный нем. язык.
А, Бруталити спасибо за рецензию...Хоть сейчас и 5 часов утра, но я вся понял :)
Я конечно жутко извеняюсь за лишние наветы но считаю что статья слабовата. ну вопервых нестоило ее писать сразу после прохождения. Слишком все восторженно и возникает ощущение что автор глотку тебе порвет за кратоса. во вторых слишком много статью редактировали. в результате вышло абсолютно обезличенное, составленное из рубленных штампов тварение. про "а давайте" я тоже гдето слышал, но дело даже не в этом я непонял это вообще к чему??? ну и пара просто ошибок (5 лет. привет из аида) а вообще патенциал у автора есть.просто надо найти свой стиль, а не придумывать как бы каждое предложение покрасивше да попафоснее сделать
mudart:
полностью согласен! я уж думал, что у меня одного такое мнение, которое я предпочел оставить при себе, дабы не смущать никого своими "нелепыми" мыслями.
Уж не знаю...конструктивность и целесообразность, а уж тем паче разумность, всегда оценят те, кто способен. Не сказать разумного, много хуже, чем глупость сморозить.
"Метать бисер перед свиньями". Я думаю, многие знают это выражение. Мне кажется, оно вполне характеризует состояние адекватных мыслей в интернете. Все, что можно сказать правильного - поймут единицы, может быть процентов 10. Т.е. 9 из 10 буду в вас только плеваться. И самое главное, что толку все равно никакого не будет. Ибо дураков - большинство.