Обзор: Freedom Wars - миллион лет тюрьмы
Слова о Freedom Wars очень трудно складывать в предложения. Но не потому, что игра плоха, нет. Скорее оттого, что, подбирая нужные выражения, очень трудно не скатиться в описание вроде «Monster Hunter в другом сеттинге».
Видеоверсия обзора
Freedom Wars - очень интересная вещь как концепт. Волею судеб главный герой отправляется за решетку на ни много ни мало миллион лет и пытается вымолить прощение у сильных мира сего, выполняя операции по уничтожению врагов или спасению мирных жителей. Интригует, правда?
Как и в любой игре этого жанра (а вернее будет сказать - поджанра), нам предоставляют широкие возможности в настройке внешнего вида персонажа. Пол, телосложение, лицо, прическа - все это можно изменить. А впоследствии даже появится шанс сменить себе стиль в одежде, приобрести несколько модных аксессуаров и стать настоящим «батей» в своем Паноптикуме.
Что такое Паноптикум? Это подземный город, в котором живут люди по причине опустошения поверхности Земли. Притом по всей Земле разбросаны сотни Паноптикумов, носящих названия крупнейших городов мира. Ваш автор, например, «понаехал» в Москву и отправился мотать срок в подземной «Бутырке». Но не все так тихо и спокойно - на подземные города то и дело нападают гигантские монстры, похищающие инженеров и прочую интеллигенцию. Наша задача - отбить своих да не дать в обиду свой отчий дом - другие Паноптикумы ради ресурсов с радостью пойдут на вас войной.
Завязка получилась как минимум интригующая. Однако разработчики умудрились свести на нет все зачатки сюжета: первые часов пять во Freedom Wars происходят какие-нибудь события, зато потом начинаются адский гринд и целое море примерно одинаковых заданий.
► Примерно так выглядят местные монстры.
При этом нельзя сказать, что во Freedom Wars идеальная боевая система. Управление во время боя едва ли можно назвать отзывчивым, а стрельба из всех видов орудий вызывает головную боль: уж слишком медленно ползет по экрану прицел. И ускорить его нельзя (либо я не нашел, пройдясь по настройкам раза 3). Ближний бой тоже восхищения не вызывает, так как представляет собой примитивное «заклацывание» одной кнопкой.
Однако наши герои большую часть времени сражаются именно с монстрами, которых трудно одолеть в одиночку. В бою с ними мы используем не только привычные нам приемы, но и своеобразный шип, закрепленный на руке заключенных. С его помощью мы можем повалить больших злодеев на землю и на время обездвижить. В итоге получается примерно следующее: цепляешься шипом за врага - усердно нажимаешь на одну кнопку - валишь супостата - бьешь его. И так тысячи раз. Монотонность - главный бич Freedom Wars.
Унылости добавляет и цветовая гамма игры. Нельзя сказать, что проект выглядит плохо, скорее наоборот, но серые локации постоянно наводят тоску. И хотя понятно, почему игра выглядит так (тюрьма красками не играет, да), но зрелище это не из приятных.
При всем этом Freedom Wars отлично обставляет ситуацию с попаданием нашего героя за решетку. Изначально мы - никто, но со временем, зарабатывая внутриигровую валюту, приобретаем различные привилегии (вроде возможности поспать в своей камере), становимся на ноги и начинаем чувствовать себя почти как дома. Кстати, во Freedom Wars улучшению подлежит не только внешность персонажа. С равным успехом можно «прокачать» оружие, как свое, так и напарников по команде.
► Сопровождающая действие цветовая гамма угнетает.
И, наконец, в игре есть обширный многопользовательский функционал. Freedom Wars позволяет играть как в кооперативе, так и выступать друг против друга в ожесточенной схватке 4 на 4. Жаль, правда, что функционал пресс-версии в этом плане был ограничен, но общее представление после игр с ботами сложить получилось. В такие проекты можно (и нужно) играть с друзьями, а иначе велик шанс заскучать.
В конечном счете Freedom Wars можно назвать кладбищем нереализованных амбиций. Это просто неплохая игра с необычным сеттингом, посредственной и однообразной боевой системой и умирающим в зародыше сюжетом. Но допускаем, что в кооперативе Freedom Wars может заиграть новыми красками. Рискнете?
Главное, чего нигде не могу найти. Город этот что из себя представляет? Карты или полноценные переходы. Про открытый мир, понятно, речи не идёт. Или как в соул сакриф, 1 босс на 1 маленькой локе.
Давненько меня не было на портале, и вот тебе на, Рю пилит видео контент. Молодцом!
По обзору пару замечаний: нужно упоминать платформу игры. Либо в самом тексте, либо значком в углу экрана, либо где в баннере с плюсами и минусами. Я пока сам не посмотрел, не знал, что игра для PS Vita. И про серость и монотонность. Не знаю как в предыдущих обзорах, но на будущее, разбавляй видео вставками из игры с оригинальным звуком или музыку пободрее бери. А то только от текста от одного текста устаешь, не хватает паузы для "переварить" информацию. Хотя, последнее замечание - это вкусовщина. В целом - все отлично! Так держать и творческих успехов.
The_Flash:
нужно упоминать платформу игры
только из кмментов узнал, что игра для виты) думал виию)))
2Maro:
Так у нас в верхней части страницы, справа же есть блок «Об игре»)
спасибо, постараюсь не забыть =)
но мое мнение - это надо указывать в обзоре
2The_Flash:
Спасибо большое, очень приятно такое слышать! Потихоньку ищем свой стиль, работаем над голос-интонацией-скоростью речи :) Все придет со временем!