Обзор: Firewatch

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 15 февраля 2016 года в 21:00
Обзор: Firewatch
► Голос, лес и одиночество.

Ах, симуляторы ходьбы. Вы уже выделились в отдельный жанр, чтобы радовать одних и дико бесить других. Давнишняя Gone Home наделала немало шуму практически на пустом месте, а прошлогодняя Everybody’s Gone To the Rapture раскладывала в голове палатку, заставляя задумываться о высоком. На неделе выходит хоррор Layers of Fear, где нас собираются пугать, пока мы, опять же, предположительно будем просто глазеть по сторонам.

Поэтому не удивительно, что все больше молодых студий не решаются бодаться с гигантами индустрии, а стараются рассказать собственную историю подобным образом. Именно по такому пути пошла небольшая студия Campo Santo, недавно выпустившая свой дебютный проект под названием Firewatch. Со стороны может показаться, что это типичная «ходилка» — гуляем туда-сюда по национальному лесу Шошони штата Вайоминг, что-то делаем, болтаем по рации. На поверхности — да, так оно и есть, этого я отрицать не буду.

Однако если копнуть чуть глубже, то мы получим очень личный рассказ о чувствах двух побитых жизнью людей. Ведь никто, будь у него все хорошо, не отправится сидеть все лето на пожарной вышке да следить, чтобы шкодливые детишки не сожгли лес. И бесконечные разговоры — лучшее, что может предложить Firewatch. Они до банального бытовые, но оттого невероятно реалистичны — так могли бы общаться, пожалуй, все мы. Ругать глупых подростков, жаловаться на неудачные отношения, флиртовать — именно благодаря отлично прописанным персонажам Firewatch держит у экрана. У меня на прохождение ушло порядка трех с половиной часов, однако это тот редкий случай, когда разработчики раскрыли свой замысел полностью. Есть лишь рация, голос человека, которого вы ни разу не видели, и огромный, чертовски красивый лес.

Пускай Unity далеко не самый технологичный движок на рынке, однако благодаря стараниям дизайнеров уровней и отличной работе с цветовой палитрой картинка оставляет очень приятные впечатления. Она невероятно теплая и приятная, а уж когда смотришь на пробивающиеся сквозь листву лучи солнца под приятную музыку, то выходить из Firewatch не хочется вовсе. Игра в буквальном смысле погружает в себя — создается такое впечатление, что по лесу ходит не какой-то там виртуальный персонаж, а ты сам.

Хотя с «двигателем» связан очень неприятный момент — на PlayStation 4 игра работает, как ей вздумается. Вы можете или не встретить проблем, или столкнуться с постоянными фризами, непонятным пропаданием текстур и совершенно нестабильной частотой кадров. Известно, что Unity не очень хорошо уживается с консолями, но почему-то Sony решила не выдавать время на дополнительное тестирование проекта, а пустить его в цифровой магазин вот в таком виде. Конечно, патчами проблемы можно исправить, но кто потом будет убирать неприятный осадок?

***

Если вам интересно посмотреть на компактную пьесу о людях, которые запутались в собственной жизни и убежали от общества, то смело запускайте Firewatch. Она заставит переживать, сочувствовать и позволит насладиться прекрасными видами. Идеальная по продолжительности игра, которая заканчивается ровно в тот момент, когда уже ничего не может предложить.

12 комментариев
slip
Злой гитарюга
11993
17 февраля 2016 года в 08:56

2kodege:

Не знаю как Итан Картер,но Firewatch покоряет обалденными диалогами. Серьёзно, я ни 1 игры не помню, где персонажи звучали бы настолько естественно и живо

+1 1   -1 0
18 февраля 2016 года в 10:05

Обзор не понравился! Совсем не помог понять что за игра(.

+1 0   -1 0