Обзор: Final Fantasy XV
Платформы | PS4, Xbox One |
Разработчик | Square Enix |
Дата выхода | 29 ноября 2016 года |
Проходили на PlayStation 4
Меня сложно назвать сентиментальным человеком, однако когда на экране телевизора появился логотип игры в классическом оформлении, а из колонок полилась Somnus за авторством Шимомуры Йоко, то, должен признать, в груди что-то екнуло. Чертовски долгое ожидание наконец-то закончилось. За десять лет разработки игры многие, включая меня, успели выпуститься не только из школы и института, но и найти себе хорошую работу, поэтому от финального результата можно было ожидать либо грандиозного успеха, либо столь же грандиозного провала.
Пожалуй, стоит сказать, что долгострои – это всегда плохо. Достаточно взглянуть на истории с Daikatana и Duke Nukem Forever. Ведь пока вы спокойно сидите и натираете свой проект до зеркального блеска, за окном сто раз успеют смениться технологии, подходы к геймплею и просто мода. В общем, есть шанс остаться с отполированным, но никому не нужным проектом. Именно из-за этого Final Fantasy XV вызывала опасения. Вдруг она окажется дубом из прошлого века, а ее прохождение – невыносимой мукой? Однако после 35 часов, за которые я не добрался даже до середины игры, стало понятно – мольбы были услышаны. Серия Final Fantasy наконец обрела достойное воплощение впервые за последние десять лет.
Однако подобное не значит, что игра вышла идеальной. Это далеко не так. Говоря откровенно, видно, как проект переделывался и перекраивался множество раз под новые реалии, механику, моду. Какие-то элементы выкинули, другие пришили белыми нитками. Впрочем, стоит взять джойстик в руки, как подобные мысли вылетают из головы. Final Fantasy XV обладает какой-то особенной магией погружения, в ее мире приятно находится, выполнять хоть и примитивные, но по-своему увлекательные квесты, слушать трепотню главных героев. Пятнадцатая часть попросту затягивает с головой до такой степени, что напрочь забываешь о времени, залезая в очередное набитое монстрами подземелье, а когда выходишь из него, то понимаешь, что уже утро.
Основной недостаток, за который хочется отвесить этому выпуску «Последней Фантазии» смачный пинок, скрывается в сюжетной части. Мне страшно представить, чем занимался отдел, отвечающий за сценарий к игре, если на выходе получилось следующее. Где-то до середины, т.е. восьмой-девятой главы, вместо повествования – пустота. То тут, то там мелькают какие-то непонятные отрывки: «Принц женится! Короля убили! Древнее Пророчество! Пойди туда, не знаю куда! Собери силу!». Елки… Где я? Зачем я?
По ходу прохождения картинка начинает более-менее складываться, что впрочем, не избавляет сторонних персонажей от дурацкой привычки вылезать из ниоткуда и исчезать в никуда. Где-то по пути такой цирковой номер исполняет даже один из центральных героев, но его мотивацию, надеюсь, нам раскроют в одном из обещанных сюжетных DLC, иначе будет совсем уж некрасиво. Еще более странным кажется решение выпихнуть часть сюжета в отдельный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV (кстати, вполне достойный просмотра) и небольшой аниме-сериальчик Brotherhood: Final Fantasy XV. И если сериал можно отбросить как несущественный, то в полнометражной картине найдется немало фактов, критичных для восприятия сюжета пятнадцатой части. Оставь их Square Enix в игре – было бы куда проще воспринимать тот поток сознания, который выливается на голову игрока в первые часов 10-15. Впрочем, как уже написано выше, где-то с середины игра закусывает удила и ударяется в галоп. Насыщенность действа резко повышается, но, к сожалению, в ущерб свободе действия.
Что несомненно удалось сценаристам, так это отношения между четырьмя главными героями. Ноктис, Игнис, Промпто и парень со смешным для русского уха именем Гладиолус действительно выглядят как люди, которые провели вместе если не всю, то половину жизни точно. Они молоды, поэтому выпавшие на их долю испытания воспринимают не столько как тяжкий крест, а больше увлекательным приключением. Местами трагичным, местами мрачным, но все же приключением. Несмотря на то, что характеры насквозь шаблонны: Ноктис угрюм, но добр и отзывчив внутри, Игнис давит товарищей интеллектом, Промпто наоборот, клоун каких поискать, а Гладио (давайте остановимся на его кличке?) – мускулистый рубаха-парень. Жаль только, что сценки с беседами Ноктиса с друзьями активируются достаточно редко и то во время остановок в гостиницах. Очень неплохо раскрывает героев и их мотивацию.
Персонажи не затыкаются буквально ни на минуту. Темой для разговора может служить все, что угодно: от внезапно зарядившего дождичка до недавно убитого монстра. Попав в новую локацию обязательно услышишь мнение четверки о местности. А дальше… дальше начинается тот треп, который и заставляет поверить в реальность происходящего. Возьми я в поход троих друзей, то было бы точно так же. Кто-нибудь бы ныл, как ему все это надоело, и вообще давайте развернемся. Другой бы занудствовал на тему великолепия природы, призывая нюхать цветочки и наслаждаться видами. Обязательно были бы подзуживания на тему «А давай ты прыгнешь в ту канаву?» или «Давай ткнем палкой в тот куст!». Представили? Сделайте поправку на фентезийный мир и получите наиболее полное представление о том, что творится с четырьмя обалдуями, попавшими под ваш непосредственный контроль.
Немалую толику очарования к облику героев добавляет и шикарно проработанная анимация моделей. Опять же, нельзя сказать, что она абсолютно идеальна, но смотреть на то, как Ноктис и Ко бегают, переминаются на месте в минуты спокойствия и изучают окружающий мир можно очень долго. Аниматоры постарались на славу, добавив в игру незначительные на первый взгляд мелочи, которые лишь усиливают сходство компьютерных моделей с живыми людьми. В боях герои, оказавшись неподалеку друг от друга, исполняют совместные приемы, которые весьма органично вплетаются в общую картину, не вызывая ощущения искусственности или наигранности. Хотя доля чисто японского позерства в этом, несомненно, есть.
Вот мы и подошли к той части, которая и должна удерживать игроков у экранов. Слушать пустопорожнюю болтовню, конечно, здорово, но чем-то во время нее все же необходимо заниматься. Тут Final Fantasy XV берет неожиданный крен в сторону, и в гламурном японском мальчике начинают проступать черты знаменитого охотника на чудовищ, без устали шевелящего копытное с рыбным именем. Но тут стоит быть очень аккуратным! Черты-то есть, но практически незаметные. На по-настоящему большой карте – это не считая отдельных и немаленьких сюжетных зон – вы определенно найдете, чем себя занять.
NPC в городах весьма охотно раздают несложные квесты в стиле убей-принеси, изредка перемежающиеся неплохими сюжетными поворотами. Трактирщики не только сытно кормят, но делятся полезной информацией о ценных предметах и важных точках на карте, а заодно вручают задания по убийству особо сложных монстров. Можно заняться рыбной ловлей и получать за это бонусы в виде особо редких ингредиентов, из которых Игнис позже приготовит вам ужин, неслабо повышающий характеристики. Или же просто бегать на чокобо. Любой игрок здесь легко найдет себе занятие по душе. Final Fantasy XV великолепна именно тем, что создает внутри себя потрясающую атмосферу путешествия. Это одна из тех игр, где важнее не конечная цель, а сам процесс. И пусть он далеко не во всем идеален.
На самом деле, я бы очень хотел закончить текст именно на предыдущей фразе. Она и звучит хорошо и прекрасно объясняет всю суть пятнадцатой «финалки». Однако в данном случае отпустить читателя, не рассказав ему о теневой стороне игры, было бы непростительным проступком. Как уже говорилось, долгострои – это плохо. Очень плохо. То, что Final Fantasy XV получилась тем проектом, где плюсы однозначно перевешивают минусы – настоящее чудо. Качнись чаша весов немного в другую сторону, я бы заплевал игру с ног до головы, не обратив внимания на все хорошее, что в ней есть.
Вот возьмем, к примеру, боевую систему. Она весьма приятна, достаточно проста в освоении, но не скатывается в откровенный примитивизм, а для серьезных боев требует немалой концентрации и ловкости пальцев. Плюс некоторые тонкости, требующие отдельного осмысления. Да и зрелище очень интересное: кульбиты принца, исполняемые по нажатию всего пары кнопок очень впечатляют. А какие тут призываемые существа!
Final Fantasy XV
Что тут, казалось бы, можно испортить? Да все, и очень просто! В Final Fantasy XV одна из самых отвратительных камер, которые я когда-либо встречал. Сказать, что она сделана через задницу – очень, ОЧЕНЬ сильно преуменьшить. На открытых пространствах, коих здесь, к счастью, большинство, все, в принципе, нормально. Однако стоит оказаться среди деревьев, или не приведи господь, в замкнутом пространстве, как начинается трэш и угар. Прицел скачет от противника к противнику, заставляя Ноктиса метаться туда-сюда, так и не нанося удара. Листва или стены не делаются прозрачными, полностью загораживая вид на поле боя, а попав в окружение к нескольким крупным врагам можете окончательно распрощаться с возможностью увидеть целостную картину. Все займут переливающиеся всеми цветами радуги туши.
И это только один пример, когда, казалось бы, не самый значимый элемент способен изгадить половину удовольствия. Пойдем немного дальше. Местные квесты, как уже говорилось, часто относятся к категории сходи-убей-вернись. Однако учитывая размеры игровой карты, забеги от порога к порогу легко могут превратиться в зануднейший марафон по лесам, горам и пустыням. Особенно тоскливо наматывать километры в начале, когда ни машины, ни ездовой птички даже на горизонте не видно. Будьте добры, ваше величество, пешочком-с.
И так можно продолжать долго. Почему нельзя, сев в машину, открыть что-то кроме карты? На которой даже метки заданий, кстати, не отображаются. Для этого есть отдельное меню, но оно не показывает, можно ли сдать поручение, есть только следующая точка маршрута. А уж выдадут там награду или отправят куда-то еще – одним геймдизайнерам известно. Почему надо искать крошечную финтифлюшку на огромной площади без какого-либо «чутья»? Почему есть костюмы, весомо меняющие характеристики, но на всю игру их четыре на нос, и они доступны сразу? Почему-почему...Потому что гладиолус.
Напоследок хотелось бы упомянуть и локализацию проекта. Как многие уже догадались, русский дубляж в игре отсутствует напрочь. Зато есть текстовый перевод, который делали явно абы как. Некоторые фразы выглядят так, будто были пропущены через «промпт» – чего стоит одно только «КАЛЕЧЕНЬЕ». Да и текст периодически вылезает за рамки, оказываясь там, где его совсем не ждешь. Хотя иногда переводчикам все-таки удалось передать специфический японский юмор. Поэтому если вы хотите получить от игры максимальное удовольствие, играйте с японскиой звуковой дорожкой и английским текстом. Английские же голоса в игре ужасны и превращают героев из веселого молодняка в манерных метросексуалов.
Из Final Fantasy XV не вышло идеала. Вполне закономерно, учитывая то, сколько она находилась в разработке. Другой вопрос – даже имея на шее груз непомерных ожиданий, игра оказалась более чем жизнеспособна. Да, ей определенно нужна доза живительных патчей, которые бы исправили отвратительную камеру, уменьшили время загрузок при быстром перемещении и облегчили бы менеджмент ресурсов, особенно в машине. После всего этого можно будет уже приступить к сюжетному контенту, и я даже не против, если за него придется заплатить. Однако свою главную задачу Final Fantasy все же выполнила – она подарила великолепное, продолжительное приключение в удивительно живом мире, плечом к плечу с великолепными попутчиками, а такое в наше время редко где увидишь.
2ovcharka:
Возможно.. Но я рад, что мне попался! И даже картридж попался ;)
Для меня в финалках сюжет и история всегда были на первом месте, этим и цепляли(10 любимая игра вобще) тут же судя по всему сюжет не самая сильная сторона. Вобщем рвения к покупке этой игры пока нет, а сам заказал FF10 remaster )
2Dream:
Для меня в финалках сюжет и история всегда были на первом месте
Заказал F10 remaster, которую уже прошел
Респект таким парням.
2puresaredager:
В 15 части драматичности и эпичности сюжета намного больше будет, чем в 10. Ток немног рваное повествование, но это не такая уж большая проблема.
Мне очень по душе пришлось. Боялся, что не зайдет, но зря переживал. В 13-ю отыграл 8 часов и забросил, ибо то совсем не FF, а вот эта часть просто пропитана духом серии. Наиграл пока около 20 часов, по сюжету не спешу, исследую мир. Прокатиться на Регалии под саундтреки старых частей - просто бесценно.
А камера во время боя - говно, да.
ovcharka:
Серия из разряда - не попался в детстве диск - не полюбишь никогда.
Первый раз играю в финалку, затягивает...