Обзор: Evoland II
Первая часть Evoland, вышедшая два года назад, была не столько данью уважения к классике ролевых игр разных лет, сколько демонстрацией того, что хорошо знакомые и имеющие мало общего механики способны неплохо уживаться вместе. К тому же по мере прохождения она постоянно эволюционировала – черно-белая картинка превращалась в красочное 3D, мелодии с каждым аккордом становились живописнее, а геймплей успевал развиться от восьмибитной The Legend of Zelda до ее современных портативных интерпретаций, не забыв при этом про жанр jRPG и серию Diablo.
Это был необычный, но, что немаловажно, небольшой проект, у которого не было ни единого шанса перевоплотиться в нечто особенное. Как оказалось, разработчики провели неплохую работу над ошибками, сделав из Evoland II не очередное техно-демо, а настоящую игру.
Перво-наперво французы добавили в свое творение полноценную историю в духе японских RPG, повествующую о многочисленных путешествиях во времени с целью спасения мира. Благодаря этой сюжетной канве они смогли исчерпывающе обосновать визуальный контраст различных эпизодов игры. Дело в том, что каждому временному периоду соответствует своя картинка. Помимо бюджетного 3D место нашлось как Gameboy, так и NES с Sega Mega Drive.
Но в своей основе Evoland II – упрощенная версия The Legend of Zelda, которая поначалу опирается на культовую A Link to the Past, а немного погодя на спорную Zelda II: The Adventure of Link и добротную Phantom Hourglass. И в определенной степени Shiro Games сумели довольно неплохо скопировать проверенный временем геймплей, но все-таки на фоне произведений Nintendo их старания безоговорочно меркнут.
Хотя примечательна Evoland II другим – в ней присутствует масса эпизодов, в которые вклинивается механика из других небезызвестных игр. К примеру, в одном из них главный герой сталкивается со здоровенным детиной и вместо того, чтобы выстроить поединок на основе упомянутой The Legend of Zelda, разработчики обратились за помощью к Street Fighter, на несколько минут превратив свою RPG в файтинг.
Вся прелесть в том, что подобных перевоплощений в игре довольно много. Авторы активно используют загадки в стиле Professor Layton, обращаются за помощью к великому Bomberman, здесь даже нашлось место уровням в стиле Metal Gear Solid и Megaman. Когда видишь эти отсылки – не сказать, чтобы слишком очевидные, – внутри начинает приятно покалывать, а тот факт, что они значительно уступают своим прародителям, на первых порах остается не у дел.
К тому же Evoland II паразитирует не только на чужих игровых механиках, она регулярно вспоминает произведениях разной степени важности. Я, например, заметил совсем уж неприкрытые отсылки к Марио, Черепашкам-ниндзя, серии Metroid и киновселенной Чужих. Все эти вкрапления чрезвычайно уместны и забавны, вот только приметят их далеко не все. Так что, если вы не знакомы с упомянутыми играми или же они не вызывают у вас хоть сколько-нибудь приятных воспоминаний, к Evoland II лучше не приближаться.
***
В общем и целом, у Shiro Games вышло довольно крепкое приключение для игроков старой закалки, не боящихся огромных пикселей и восьмибитных мелодий. И если бы Evoland II не пыталась казаться чем-то большим, непозволительно растягивая хронометраж, она могла бы стать одним из главных сюрпризов ушедшего лета. Пока же это развлечение на большого любителя и не самый плохой задел на будущее.