Обзор Enslaved от gotPS3
Завораживающий побег из летучей крепости, могучий главный герой, загадочная девушка - такой была сентябрьская демоверсия Enslaved: заряженной адреналином и событиями. И, признаться честно, в тот момент лично нам показалось, что новый проект Ninja Theory, который на момент пресс-релиза вообще не воодушевлял, станет если и не шедевром, то как минимум хитом. К сожалению, запустив полную версию игры, все "ахи-вздохи" по поводу постановки событий куда-то испарились, оставив взамен непонятное, но столь знакомое чувство дежавю. Все это было, мы все это видели в десятках других Action/Adventure проектов, ориентированных на кооперативное прохождение. Бежим куда-то, спасаем девушку (спутницу главного героя), взаимодействуем с ней - это все, чем на первых порах может похвастаться Enslaved. Боссы, конечно, будут, но позже. Да и те, по сути, являются неким "апгрейдом" обыкновенных тварей.
И самое противное в этой ситуации то, что все самые зрелищные события студия, ответственная за весьма спорную Heavenly Sword для PlayStation 3, собрала в стартовом эпизоде, который и был показан в уже упомянутой демоверсии. Этакий голливудский подход по продвижению попкорновых блокбастеров. А именно: выпустить трейлер (в нашем случае - демо), где количество экшена буквально зашкаливает, а потом почивать на лаврах, ожидая приток зрителей на киносеанс. А если зрители и будут плеваться от увиденного, так не беда: касса собрана, можно заказывать сценарий для сиквела. Вообще, не стоит даже рассказывать, что для видеоигры такой подход, по меньшей мере, не приемлем. Причем, по множеству причин. Но мы с Вами собрались здесь не для обсуждения маркетинговых ходов сильных мира толстосумов. Итак, Enslaved - игра, которая могла стать шедевром.
После того, как летучая крепость обрушается на видавший виды городок, начинается основное повествование. Загадочная девушка Трип (Trip) цепляет на головушку героя "ожерелье", и он оказывается в своеобразном "рабстве". Шаг влево, шаг вправо - и расстрел с неминуемым Game Over’ом гарантирован. Хотите выжить - будьте добры держать подобающую дистанцию между персонажами. На этом принципе и построен практически весь игровой процесс Enslaved, который коротко можно описать как "кооперативная игра без кооператива". Летом, во время E3 2010, наша редакция, после просмотра демозаписей, уже отмечала, что такая "укладка" геймплейных кубиков - занятие весьма сомнительное. Чревато множеством косяков с AI. В нашей памяти еще теплятся воспоминания о "превосходном" интеллекте Шевы Аломар (для тех, кто провел последние годы в летаргическом сне - напарницы Криса из Resident Evil 5), которая и патроны - а-та-та, какая нехорошая девочка! - почем зря расходовала, и умирать любила часто, и Редфилду весьма слабо помогала.
Скажем сразу, Enslaved эта напасть обошла стороной по одной простой причине: уникальных событий в игре почти нет. Грубо говоря, большая часть действий главного героя Манки (Monkey, Обезьяна) сводится к незамысловатой схеме: обошел мины (или иные препятствия), зашел в тыл к очередной партии роботов, вырубил их и дернул за рычаг/подозвал спутницу Трип к компьютеру/двери. Практически в самом начале героиня получает мелкого (похожего на Спаркса из Spyro the Dragon) "комара-разведчика". После этого и без того несложная игра превращается в вальяжную прогулочку по парку, отягощают которую исключительно боссы и логические задачки, введенные в Enslaved, вероятно, по принципу "чтобы было".
Владельцам PlayStation 3 студия Ninja Theory, в первую очередь, знакома по Heavenly Sword. В свое время обыкновенный, по большому счету, слэшер наделал немало шума. Не в последнюю очередь из-за технологий, которые разработчики применили в работе над проектом. Лицевая анимация, лоснящаяся от новомодных эффектов, картинка и управление стрелами с помощью встроенных в джойстик гироскопов. Однако помимо Heavenly Sword (и Enslaved) на счету Ninja Theory есть еще одна игра: Kung Fu Chaos для оригинального Xbox. Рейтинг Kung Fu Chaos, по данным GameRankings, составляет 75.41%, а сама оценка колеблется в районе семи-девяти баллов. Геймплейное видео Вы можете посмотреть ниже:
Да и те созданы, будто для умственно отсталых выпускников "даун-интерната" из Крыжополя. Заметных достоинств это дерганье рычагов и "раскрытие крыльев мельницы" не вносит, а вот скуки и однообразия только добавляет. Причем, с лихвой. Сюда же можно занести донельзя заезженные паттерны боссов - особенно сильных роботов, которые и правят бал в мире Odyssey to the West. Еще одним показателем однообразия выступает, например, битва с механизированной собачкой. Во-первых, "мочить" ее придется далеко не один раз, а во-вторых, само сражение обставлено таким образом, что начинаешь зевать буквально на первых минутах схватки. Обездвижил с помощью посоха, подбежал, нанес серию ударов, пополнил запас энергии, заморозил, подбежал, ударил - схема проста.
Когда сносишь полоску "брони", собачка, словно чувствуя неминуемую гибель, начинает улепетывать (да так, что пятки сверкают), и все, что нам остается сделать - это активировать гравитационное облачко. Нагнав это "чудо инженерной мысли" и нажав на нужную кнопку, смотрим короткую кат-сцену, а потом начинаем все по новой. Проделав эту операцию дважды, смотрим еще одну кат-сцену и переходим на следующий уровень, где нас ждет новая порция "задачек", много беготни и мало смысла.
Пожалуй, только слепец не заметит очевидного сходства Трип с Нарико, главной героиней Heavenly Sword. Разумеется, речь идет лишь о внешнем виде - характер у этих двух девушек кардинально противоположный. А… чего там! Сравните сами, уважаемые читатели:
Прибавьте к этому "многообразию" задач крайне неповоротливую камеру с однокнопочным паркуром (о нем во врезке) и куцую боевую систему, состоящую из нескольких простых комбинаций, и Вы получите исчерпывающее представление об игровом процессе Enslaved. Разумеется, как и во всякой другой Action/Adventure игре, в Enslaved есть и прокачка (куда уж без нее), и сюжет. Если с первой все более-менее понятно - стандартные пункты: здоровье, броня, боевая мощь, - то о сюжете вообще и проработке персонажей в частности стоит поговорить отдельно.
Незамысловатая (на первый взгляд) история буквально на Ваших глазах обрастает кучей побочных линий. Что это за странные видения преследуют Манки? В них он (или все-таки не он?) - обыкновенный клерк. Почему Трип с таким трепетом смотрит на Обезьяну? Наблюдать за развитием романтических отношений между героями - одно удовольствие. Благо, этому способствует и шикарное озвучение: "войсовер" Enslaved - один из тех случаев, когда русская локализация не требуется в силу своей несостоятельности. У разработчиков получилось, казалось бы, невозможное: характеры Трип и Манки, их отношения - единое целое с миром самой игры, с окружающими пейзажами, с локациями.
Еще одна геймплейная особенность Enslaved - это паркур. И он, к счастью (или сожалению?), сведен к одной кнопке. Упасть вниз невозможно, а нужные для прыжков места ребята из Ninja Theory заботливо подсветили серебристой "краской". Иногда выступ, на котором висит Манки, вдруг начинает разваливаться на Ваших глазах. Сделано это, разумеется, для придания эффекта "как в кино". Только это "как в кино" просчитано всемогущим скриптом, а он частенько сбоит в самый неподходящий момент. И это касается не только прыжков, но и самой игры в целом.
А пейзажи, между тем, шикарны. Мир Enslaved, несмотря на затронутую (постапокалиптическую) тематику, по-хорошему завораживает и не отпускает до последних кадров, до последней кат-сцены. Возникает парадоксальная ситуация, когда играть дальше хочется не из-за классного геймплея, а из-за истории, персонажей и окружающей их действительности. Если выдернуть из Enslaved весь геймплей и по мотивам этой вселенной снять CGI-мультфильм (даже на движке игры) с этими персонажами и этой историей, то получится превосходный медиапродукт. Но любую игру принято воспринимать в целом, а не вычленять отдельные ее составляющие, и вот в целом Enslaved - продукт неровный, в котором довольно средний игровой процесс соседствует с багами, шикарнейшими персонажами и их историей. Поэтому, прежде чем садиться за прохождение Odyssey to the West, подумайте, что для Вас важней: продуманный до мелочей геймплей или забористый сюжет. А уже определившись с приоритетами, идите в магазин за диском.
Кросс-обзор
Мнение (Сергей 'DarkVampire' Жигальцев). Ninja Theory нужно было совсем немного сделать, чтобы их новая игра превратилась из просто "нормальной" в "шедевральную". Прикрути разработчики к Enslaved хоть какое-то подобие продуманного игрового процесса, конечный результат был бы просто шикарен. На той базе, которую ребята заложили в Odyssey to the West, можно было сделать первоклассную игру. К сожалению, конечный результат не выдерживает никакой критики. Однообразие: ситуаций и противников - совсем не то, чего ждут геймеры от приключенческого боевика AAA-класса. И последний гвоздь в гроб Enslaved забивает один факт: все самое зрелищное собрано в сентябрьской демоверсии. Играть или не играть - решать, конечно, Вам. Однако не ждите от Odyssey to the West слишком многого. Велик риск остаться разочарованным.
Мнение (Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский). Доброго Вам чего бы то ни было, дорогие читатели gotPS3. Сегодня в лапы редакции попал третий по счету и первый мультиплатформенный проект студии Ninja Theory. Сегодня я буду краток и пробегусь по игре "в темпе". Пожалуй, стоит устроить небольшой экскурс в историю студии. Выпустив эксклюзивно для Xbox игру Kung Fu Chaos, заимевшей, по данным портала Metacritic, средний балл в 68 / 100, они вышли из тени, пусть и не став теми, кого называют "гениальными новичками". Начав работу над следующим проектом - небезызвестным слэшером Heavenly Sword - вскоре команда то ли решила уйти от Microsoft, то ли Microsoft выгнала ребят на мороз, но, так или иначе, Ninja Theory довольно быстро нашла новый дом в лице Sony Computer Entertainment. Руководителю студии Тамиму Антониадису и его сотоварищам на руки был выдан солидный карт-бланш. И Ninja Theory не подкачали. Heavenly Sword получилась замечательной, берущей за душу историей, дополненной вполне себе приятным экшеном и немалым размахом битв. Теперь же, не поделив что-то с Sony, команда решила отправиться на вольные хлеба. И вот перед нами первый творческий плод ныне "свободных художников".
Скажу честно, я ожидал шедевра или как минимум игры ААА-класса. Однако уже с выходом демоверсии все мои надежды развеялись, как дым. По сути, начальная часть игры, она же представлена в демо, и является самым ярким эпизодом. У Ninja Theory просто не получилось удержать темп на протяжении всей кампании. И вот от этого отталкиваются абсолютно все впечатления. Акробатика, вокруг которой по сути и вертится весь Enslaved (ну еще бы, с главным-то героем по имени Обезьяна), немало удручает одним простым, но от этого еще более обидным фактом - она невероятно "примитивна". Вы даже с обрыва сорваться не сможете, даже если сильно того захотите. Герой прыгает и цепляется строго там, где разрешили, и никаких Вам вольностей. Боевая система одноклеточна и не вызывает восторгов. Боссы также воображения не поражают, ведь битвы с ними - долбление железной шкуры до изнеможения или односложные повторения одинаковых действий.
Добивания, сделанные по кальке с Heavenly Sword, благодаря довольно серьезным проседаниям фреймрейта отвратительны. Да, Вы не ослышались, с частотой кадров тут далеко не все в порядке. Да и с графикой в целом тоже. Не сказать, что Unreal Engine - такой уж плохой движок, но, во-первых, хорошо он себя чувствует лишь на PC и ему подобных, что ставит PS3 в крайне неловкое положение, а, во-вторых, сам UE совершенно несовместим с яркими цветами и периодически превращает картинку в странную зеленоватую пиксельную кашицу. Перепало и на долю самих персонажей. Доставшихся в наследство от Heavenly Sword наработок в области лицевой анимации хватило, видимо, только на Трип, вторую героиню игры. Да и та похожа, скорее, на Нарико после визита к пластическому хирургу, который лишь внес пару легких косметических штришков. Обезьяна, впрочем, оправдывает свое имя. Мимическая активность у него не идет дальше странноватой ухмылки и кошения глазами в разные стороны.
В общем и целом, единственное, что не позволяет Enslaved пойти ко дну - сценарий. Игра держит у экрана порывом "а что же будет за углом?". Не хватает, конечно, трагизма и накала страстей Heavenly Sword, но тоже недурно и заслуживает уважения. Но все же... Глядя на общую картину, ощущается колоссальный регресс Ninja Theory, шаг назад по сравнению с предыдущей игрой студии. Enslaved - середняк, погубленный завышенными ожиданиями. От него ожидали намного большего, но Ninja Theory не смогли оправдать возложенных на них надежд. Решительно не понятно, чего им не хватило: запала, технической поддержки или таланта. Но если бы Enslaved уродился CGI-фильмом, претензий к нему было бы в разы меньше.
Enslaved в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 6.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 7.5 / 10;
Итог: 7.5 / 10;
Сюжет хорош, но в целом игра в разы хуже HS=( Главное, чтоб они теперь DMC не загубили...
После демки остались именно такие впечатления как описано в рецензии Что-то средненькое в общем.
зажрался ты походу.......
BUTA:
Даже качать не стал, недостойна игра 20р.
Может уже начнёте делать видео обзоры ? Письменные рецензии мало кому интересны. И вы сами наверное понимаете, что смотреть, на много интереснее, чем читать. Я на пример уже посмотрел видео обзор от "Игромании" и ps3hits.ru, и читать ваш ...
AMKid:
Сюжет хорош, но в целом игра в разы хуже HS=( Главное, чтоб они теперь DMC не загубили...
не надейся, даже не надейся, будет казуальное УГ с убогим геймплеем((((((((((((((((
и мне игруля вполне себе понравилась, такая себе ненавязчивая игруля, не супер сложная, с хорошим сюжетом... 8.5/10 я бы поставил ей точно
Игра отличная, прошел на одном дыхании. История очень интригует и пока не закончится не отпускает от экрана. И геймплей не такой уж нудный. Хотя это мое мнение. Хотя развязка и не отвечает на все вопросы. Не знаю, что по Анчартеду, что по Хевенли сворду, что по Год оф Вору, геймплей геймплеем, но все таки история важней в таких играх. А тут как раз Инсалвед не подкачал.
Если из отписавшихся отбросить:
30% Мудаков для которых "ГоВ3 это аще крута! И Анчартед зе БЭЭЭЭСТ Гейм",
40% Тупой школоты со стадным поведением,
10% Тех кто не играл, но уверен что игра - дерьмо,
и 10% Тех, кому игра просто не понравилась...
То игра очень даже ничего.
Не хит. Не игра года. Но одна из лучших игр осени. Факт.
Прошел с удовольствием. Со временем с удовольствием перепройду.