Обзор: Dying Light - продержаться до утра
В то время как многие издания выставили оценки Dying Light, пробежав одну лишь сюжетную линию и выполнив пару побочных квестов, мы решили детально углубиться в новый проект от Techland.
Польские разработчики начали свое хождение по теме живых мертвецов в Dead Island, который вышел в 2011 году. Красочный остров, наполненный живыми мертвецами, был в новинку всем любителям жанра. Красивое, впрочем, не значит - интересное - в игре были очень спорная боевая механика, однообразные квесты и слабая сюжетная линия. Но начало все-таки было положено.
Вслед за этим студия выпустила продолжение, более походящее на «аддон», а потом серию решили расширить, и были выпущены отвратительные Escape Dead Island и Dead Island: Epidemic, правда, Techland отношения к ним уже не имела.
После провала Dead Island: Riptide в студии, видимо, всерьез загорелись желанием доказать всем, что способны создать отличную игру. Зомби-тематику, так полюбившуюся полякам, было решено оставить. Наверное, в тот момент и родился Dying Light. Разработчики сделали очень правильный ход: набив шишки на серии Dead Island, они решили создать новый IP, в котором удачные идеи наконец реализованы должным образом, а все шероховатости сглажены.
До самого выхода Dying Light вызывал определенные опасения - демоверсии на выставках были достаточно средними, а общение с разработчиками не могло дать точных ответов. Глаза у них, конечно, горели, слова давали надежду, но основания не верить были вескими - уже обжигались.
И вот Dying Light вышел, и мы получили очень крепкий проект и одну из лучших игр про зомби. Игровой процесс, который в Dead Island заставлял зевать, наконец-то был отполирован до блеска и напичкан различными интересными элементами. Главное то, что играть в новое творение Techland интересно. И это здорово.
► От этого парня стоит держаться подальше.
Имея в распоряжении достаточно времени, полякам удалось создать вполне достоверный мир, который живет по своим правилам и имеет неповторимую атмосферу. Хотя сюжетная линия откровенно примитивна, она все же имеет парочку интересных «твистов» и, в целом, гармонично вплетается в игровой процесс, не оттягивая на себя лишнее внимание.
Потому что Dying Light - это игра не о сюжете, а об игровом процессе и изучении окружающего мира. После небольшого начального брифинга вы попадаете в город, в котором предоставлены сами себе. И очень приятно, что в проекте ни на секунду не спадает динамика - вы постоянно бежите, сражаетесь, преодолеваете препятствия, мчитесь за сброшенной гуманитарной помощью. Несмотря на отсутствие системы быстрого передвижения, пробежки по городу не утомляют, а скорее, наоборот. И все это благодаря отменной системе паркура, до безобразия простой, но такой привлекательной. От вас требуется нажатие всего на одну кнопку, чтобы герой преодолевал препятствия, но это реализовано настолько фантастически, что диву даешься. На словах удовольствие сомнительное, но на самом деле прыгать по крышам Харрана (города, в котором происходит действие игры) невероятно интересно.
Не остались в обиде и любители помахать оружием - боевая система была здорово доработана, и теперь крушить, резать и отстреливать зомби - сущее удовольствие. Разумеется, в игре реализована и система улучшения оружия, поэтому к вашей полицейской дубинке можно запросто подвести источник электричества и наносить еще больше повреждений противникам. Правда, оружие ломается. Притом быстро. А количество починок ограничено - поэтому с любимым топором придется рано или поздно расстаться.
Однако для этого есть система навыков, которые поделены на три древа. Умения из первого позволяют, например, выгоднее приобретать вещи в магазине или более аккуратно обращаться с оружием, увеличивая его прочность. Второе древо умений включает в себя различные элементы паркура и, по мере прокачки, позволяет еще быстрее передвигаться по городу, наносить удары в прыжке и перепрыгивать через зомби во время бега. Третье древо, как вы уже успели догадаться, посвящено боевым умениям. Владение метательным оружием, способность наносить более мощные удары - это все туда. При этом, чем больше вы деретесь, тем лучше прокачивается «боевая» ветвь. Больше занимаетесь паркуром - получаете больше опыта для развития соответствующих умений. При этом важно сохранять баланс, чтобы быть идеальным убийцей.
Но только до наступления ночи. Ночью на улицах Харрана действительно опасно: на охоту выходят Бегуны, способные за пару ударов отправить вас в могилу. И тогда игра превращается в захватывающие «кошки-мышки». Правда, ближе к концу, когда персонаж полностью развит, ночь уже почти не вызывает страха.
► Картинка в Dying Light очень приятна глазу.
А еще Dying Light полон различных секретов, отсылок и просто интересных находок. На своем пути вы встретите настоящих психов, сумасбродных мастеров и просто отчаявшихся людей. Есть среди них и нормальные личности, еще сохранившие надежду на светлое будущее, но таких совсем уж мало. При этом почти за каждым дополнительным заданием в игре скрывается чья-то личная драма. Один просит спасти сына. Другой - принести коробку конфет и любимый фильм для мамы. Умершей. Поляки создали достаточно жесткую и правдивую атмосферу зомби-апокалипсиса, в котором не хочется оказаться по-настоящему.
***
И все же Dying Light понравится не всем. Он во многом однообразен, если вы не умеете развлекать себя сами, не имеет голливудской постановки и оскароносного сюжета. Но фанатам зомби-тематики и любителям отличных игр однозначно стоит попробовать. Доброй ночи. И удачи.
Непонятная игра для меня оказалась. Вроде бы интересно, а вроде и все однообразно както. может бросить побочные квесты и может тогда заиграет ...
лучшая игра на данный момент где можно покрошить правильных зомби
моя оценка 9.5 10000000% оправдании покупки
Надоели эти зомби. Если будет цена по скидке рублей 900-1000 может возьму.
Еслии честно, то игру брал с холодным сердцем, но когда увидел мир каторый облодает своим выразительным вкусом я был очарован этой игро. Музыка эфекты все на высшем уровне, особенно когда к тебе как Dark Souls врываются то бъешся насмерть так как ни где. Вобщем мое мнение это просто лучшая игра про зомби, сикреты-тайники, открытый мир и в цепленное руками джой пад)
Прошел игру,очень недурная,моя оценка 8.5
Авторы реализовали неплохие идеи,по краинеи мере паркура по всем зданиям в фпс от 1го лица в опен ворлде еще никто не делал+играется вполне добротно в плане геймплея
Не понравилась игра, лучше L4D в этом жанре ещё ничего не придумали. За обзор спасибо, как всегда круто!!!
Игра очень понравилась, прошел пока наполовину. На счет "слабый сюжет" - не согласен, возможно он проседает, но он вполне самодостаточен для зомби-тематики. Разворота как в Гамлете тут ожидать было бы странно. И ночью играть вполне себе нормально зажигательно, ибо атмосфера более чем. В статье автор сказал, что сюжет однообразен - ну что можно "хотеть" от посещения города где 99% зомби? Скачек на конях и факинга с принцессами с элементами бдсм?
Меня не порадовало:
1) ящики/корзины/сундуки которые открыл и взял все там, они повторно наполняются
2) нет возможности увеличить сложность, в некоторых местах где должно быть сложнее уж совсем просто
3) почему-то зомби в некоторых местах распределены неравномерно, т.е. где ожидается что должны быть их нет
4) перевод какой-то странный у заданий, где должно быть "вернитесь с тем то" написано "поверните" (как то так)
PS. Ну а так... я получил гораздо больше чем ждал от игры.
PSS. рискую быть непонятым, но мне даже показалась даже живописнее ГТА последней.