Обзор: Dragon Quest Heroes II – тех же щей, да погуще влей

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 17 мая 2017 года в 19:00
Обзор: Dragon Quest Heroes II – тех же щей, да погуще влей
► Она такая же. Но другая. И всё-таки такая же.

Платформы PC, PS3, PS4, PS Vita, Switch
Разработчик Omega Force
Дата выхода 28 апреля 2017 года
Локализация Отсутствует

Тестировалась на стандартной PlayStation 4

Даже те игроки, которые не причисляют себя к поклонникам «странной японщины» или вообще стараются обходить всё, что хоть как-то связано с этим маленьким островком, где живут весьма своеобразные геймдизайнеры, легко поймут, что Dragon Quest Heroes II (в западном релизе почему то потерявшая подзаголовок) сделана по старому доброму принципу всех бюджетных японских сиквелов. Догадались? Она просто до ужаса напоминает свою предшественницу. И оценку получит абсолютно такую же.

Однако в данном случае такой эпитет никак нельзя отнести к отрицательным. The World Tree's Woe and the Blight Below была весьма увлекательным гибридом японских RPG и той побочной ветви слэшеров, которую знающие люди называют musou. Грубо говоря, это там, где главный герой одним лихим замахом отправляет в полет десятки и сотни солдат противника.

Ждать, что Dragon Quest Heroes II хоть в чем-то изменит своему предшественнику, было как минимум странно. Здесь она уверенно держится «линии партии», являя собой всю ту же смесь ролевой игры и массового слэшера, где раскидывать забавных монстриков по углам собирается ватага известных поклонникам серии Dragon Quest персонажей. К счастью, авторы понимали, что совсем повторять путь первой части не стоит, и добавили в сиквел достаточно небольших улучшений, которых вполне хватит на то, чтобы удержать вас у экрана часов эдак на 20-30.

С сюжетом Dragon Quest Heroes II становится всё понятно с первых же минут. В очередном сказочном королевстве двоюродные брат и сестра (один из которых и станет вашем альтер-эго, а второй/вторая вольется в ряды сопартийцев) сталкиваются с грубым нарушением тысячелетнего мира между семью царствами, узнают древние пророчества и отправляются исправлять ситуацию, попутно собирая ватагу компаньонов. По давней японской традиции к середине повествования всё повернется с ног на голову: друзья окажутся врагами, злейшие враги – друзьями, а зло будет истерично хохотать и толкать пафосные монологи. При этом в игре хватает довольно мрачных моментов, которые, впрочем, скрадываются общей несерьезностью и юморным налетом. Сказка, что с нее взять?

Как уже было сказано выше, по аналогии с первой частью перед началом приключения вам предложат выбрать одного из двух протагонистов. Поначалу покажется, что, как и в предшественнике, этот выбор повлияет разве что на спецэффекты от атак. Однако чуть позже, через час или два игры, когда вам наконец откроются все лавки в городе-базе, станет возможным выбирать главным героям профессию и сменить опостылевший меч со щитом на посох мага или лук вора. Что примечательно, помимо новых способов атак и групповых навыков, развитие нового класса принесет с собой и новые побочные задания, за которые вас вознаградят ценными ресурсами, пропусками в новые подземелья или ключами к ранее запертым сундукам.

А сундуки с сокровищами тут теперь раскиданы по открытым локациям, которые называются «Дикие зоны». Да, вторая часть отказалась от помиссионной схемы, где каждое новое задание было простой строчкой в меню. Теперь до каждого нового сражения нужно топать через поля, реки и леса, попутно отбиваясь от бродящих то тут, то там отрядов противников и спасая от них же неудачников с деревянными палками, которым жизнь приключенца оказалась явно не по зубам. Кроме того, вместе с расширением партии постепенно открываются и новые зоны, ворота в которые новоприбывшие герои могут открыть с помощью своих способностей.

Такое решение заметно улучшило общее восприятие приключения, подарив чувство удовлетворения от исследования локаций и общего ощущения путешествия, однако пагубно сказалось на другой составляющей. Видимо, решив, что предоставление открытой площадки – адекватная замена массовым зарубам, авторы зачем-то сократили количество сюжетных миссий, и в итоге заданий, где удается просто повеселиться, гоняя по полю тысячи болванчиков, стало еще меньше, чем в первой части. Поэтому сюжетная кампания напоминает, скорее, обычный слешэр, но с партией и прокачкой. С другой стороны, оставшиеся массовые столкновения требуют от игрока немалой концентрации, заставляя внимательно следить за перемещением войск противника по карте и грамотно выбирать момент для атаки, не забывая возвращаться и прикрывать тылы.

Впрочем, для любителей задорной резни отдушину оставили. Теперь на базе можно заявиться в гостиницу Quester’s Rest, где хозяйка заведения предложит вам карты, ведущие в другие измерения. Там любителя приключений ждут те самые массовые битвы, которые зачем-то исключили из основной кампании. При этом ходить туда можно не только в одиночку, но и в компании других любителей помахать мечом. Да, один из главных недостатков первой части, а именно отсутствие мультиплеера, здесь решен в полной мере.

Путешествовать по дополнительным картам можно как со своим личным отрядом, так и в компании трех других игроков. Кампанию тоже кооперативом не обделили, однако в сюжетные сражения призвать можно только одного компаньона.

Огорчает на этом празднике жизни только то, что организован мультиплеер весьма странно. Здесь куда проще отправиться в приключение с совершенно незнакомыми людьми, которых система вам автоматически подыщет, соберет в одну команду и отправит путешествовать. С другой стороны, чтобы поиграть вместе с другом, от вас потребуется генерировать сетевые коды, которые ваш напарник вынужден будет вводить вручную. Кроме того, после каждого сражения вас просто отсоединяют друг от друга, заставляя выполнять нудную процедуру соединения по новой.

***

Во всем остальном новая Dragon Quest Heroes осталась всё тем же задорным musou-слэшером, которым и была год с небольшим назад. Геймеры, которым первая игра пришлась по вкусу, порадуются новым возможностям, спецприемам и перебалансировке некоторых составляющих. Новички, увидевшие коробочку с ней на полке магазина или яркую картинку на цифровой торговой площадке, получат возможность очень нескучно провести недели-полторы, кромсая и поливая огнем тысячи смешных чудиков. А остальные просто пройдут мимо. Все же Dragon Quest Heroes II – это игра на большого любителя больших сражений.

Теги: dragon quest heroes 2, dragon quest heroes ii, omega force, pc, ps3, ps4, review, square enix, switch, vita, обзор, рецензия
Нет комментариев