Обзор: Dragon Age: Inquisition - руководство по героизму

Юрий 'Old man Champ' Никитин, 16 декабря 2014 года в 16:30
Обзор: Dragon Age: Inquisition - руководство по героизму
► Трудно быть героем. Особенно это трудно, когда в народе тебя прозвали Вестник Андрасте, а ты как был просто человеком, так и остаешься.

Век Дракона запомнится жителям Тедаса как самое беспокойное время. Королевский двор играет в свою Игру Престолов, в небе открываются разломы, через которые прут в наш мир орды кровожадных демонов, и непонятно откуда появляетесь вы — безымянный герой, способный остановить не только царящий в мире хаос, но и пришествие нового Бога. Но в одиночку ему не справиться, и верховенство церкви принимает тяжелое решение: восстановить давно забытый орден Инквизиции, высшей инстанции правосудия в стране.


Видеоверсия обзора



История серии Dragon Age берет свое начало в 2009, через два года после выхода первой части Mass Effect. Уже тогда BioWare обладала нешуточным багажом: KOTOR, Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Естественно, большинство уже похоронило классические ролевые игры и перешло на Action с элементами RPG. Именно тогда и вышла темная лошадка Dragon Age: Origins. Абсолютно новая история, начатая с чистого листа. Игроки встретили игру с привычным скептицизмом, а зря. По мнению большинства критиков, в 2009 году так и не вышло игры лучше.

Как и большинство игр BioWare, Dragon Age: Inquisition начинается в тот момент, когда главного героя ставят перед фактом: «У нас тут проблема, надо ее решать». Никого не напоминает? Герой Ферелдена из Dragon Age: Origins, Хоук из Dragon Age II, капитан Шепард из Mass Effect, наконец, джедай из KOTOR. Все эти игры раскрывали одну, но очень важную тему проектов BioWare: неважно, какое решение ты примешь, важно другое, - как ты потом будешь жить с ним. И в этом была уникальность главного героя.

Dragon Age: Inquisition удачно цитирует все предыдущие работы BioWare — персонажи, сюжетные повороты, манера повествования — но на этом ее история не заканчивается. «Инквизиция» не только вобрала в себя все самое лучшее из прошлых проектов студии, но и привнесла много нового. Она показала, как должны выглядеть RPG в 2014 году: красиво, динамично, с оглядкой на прошлое, но при этом не теряя потенциала.

Война никогда не выигрывалась одним человеком. Так и в случае с «Инквизицией» картина мира была бы незавершенной без ваших напарников. И все они не просто бездушные куклы, за каждым видится долгая и томная писательская работа: диалоги с ними дополняют не только ваши знания о мире Тедаса, но и общую картину происходящего. От Железного Быка вы узнаете, почему воинов кунари так боятся окрестные страны, а эльф-отступник Солас расскажет подозрительно много о магии Тени и демонах. Паренек Коул, который сам не знает кто он такой, слышит последние мысли умирающих людей вокруг вас. Придворный маг Вивьенсука, просто сука.

Далеко не каждого вы сможете взять с собой: как и прежде, группа ограничивается тремя спутниками. И несмотря на ваш выбор, время от времени между ними будут всплывать интересные диалоги. Так, например, я узнал, что Железный Бык заказал Варрику партию какао, а сам гном ведет негласный счет между Лелианой, знакомой еще по первой части, и Кассандрой, уроженкой церкви и вашим первым напарником.

Будьте готовы к критике и осуждениям с их стороны, если ваши действия пришлись кому-то не по нраву. Иногда придется сделать трудный выбор: сдобрить соратника или сделать как лучше для кампании Инквизиции. Но всегда есть шанс исправить положение. По ходу прохождения к вам будут обращаться ваши спутники с той или иной просьбой. Зачастую такие, казалось бы, мелкие задания будут вытекать в довольно продолжительные и нелинейные сюжетные линии, коих вас ждет огромное множество.

Как и у любого другого лорда, у вас есть несколько советников, знакомых еще по предыдущим частям игр. Каллен — бывший храмовник, который пережил распад Круга магов, побывал в разрушенном Киркволле и теперь ведет ваших солдат в бой против армии демонов. Лелиана — глава шпионов Инквизиции. Она знает все обо всех, а если что-то и ускользнуло от ее хитрого взора, то пытки, подкупы и тайные вылазки агентов исправят положение. Жозефина… или просто Жози, — особо голубых кровей. Она станет голосом Инквизиции там, где грубая сила не поможет. Ваш дипломат способен не только сделать из злейшего врага лучшего друга. Она словно паук плетет свои интриги.

Все они ждут своего инквизитора на военном совете. Это абсолютно новый режим в серии. Вместе с ним Dragon Age получила львиную долю макроменеджмента, который позволяет вам отлучиться от рубки врагов и заняться политической картой.

Почти каждое задание здесь можно решить тремя возможными способами: Сила, Хитрость и Дипломатия. За каждую ветку отвечает отдельный советник, и в зависимости от вашего выбора будет развиваться дальнейшая цепочка событий. Здесь нет «одноразовых» квестов.

На ранних этапах разработки авторы игры заверяли нас, что Dragon Age: Inquisition откроет перед игроками мир, который будет в разы больше Skyrim. Этого, ожидаемо, не случилось. Тем не менее на выходе нас ждала игра, чья география действительно была больше творения Bethesda. Границы между локациями, которые отделяют песчаные Западные земли от заснеженного Скайхолда, настолько стерты, насколько это возможно.

Конечно, вы не можете перейти из пункта «А» в пункт «Б» без помощи глобальной карты, но количество контента, который так и прет из каждого угла, превысил все ожидания игроков. Как писали многие зарубежные издания, «Бегите из Внутренних земель, пока не поздно!». В среднем, на прохождение стартовой локации у вас может уйти до 10 часов. Тут вам и MMO-шные квесты в духе «Убей 10 кабанов», и вполне себе серьезные детективные расследования, львиную долю которых займут поиски нужных ответов, сражения с боссами и тому подобное.

Но Dragon Age не могла бы называться так, если бы не драконы. В отличие от другой ролевой игры от известной кампании, на них не держится весь сюжетный столп, здесь они предстают как первобытные хищники, могущественные волшебные существа с вековой историей. А это значит, чтобы заиметь голову хотя бы одного такого ящера, придется знатно попотеть. Бои с драконами разделены на несколько фаз: для начала, дракона надо найти. Как только вы определитесь с местонахождением его гнезда, ни в коем случае туда не суйтесь. Особенно — в начале игры. Это действительно грозный противник, который заставит попотеть любого. Скажу лишь, что залогом успеха в этом тяжелом бою станут правильно подобранные команда и тактика. Не думайте, что если вы снарядите Железного Быка эпическим топором на «200+» урона, то чудовище рухнет, как карточный домик.

Мастера сервисов Electronic Arts в этот раз приятно удивили общественность. Благодаря опыту работы с браузерными приложениями, американская корпорация не ударила в грязь лицом с этим дебютом. В рамках рекламной кампании «Инквизиции» был запущен сервис Dragon Age Keep, который позволял не только сгенерировать свои собственные миры, но и заново ознакомиться с историей мира, не тратя десятки часов на прохождения предыдущих игр. Сейчас спокойно вздохнули те, кто потерял сохранения. Как-никак, почти шесть лет прошло.

Но не только ради фанатов серии затевалась эта штука. Специально для новичков BioWare подготовила интерактивный ролик, в котором уже знакомый нам Варрик Тетрас расскажет о событиях в предыдущих играх. По ходу повествования вы можете менять те или иные события игры, принимая те или иные решения на свой страх и риск.

Сразу после релиза вся игровая индустрия говорила только о Dragon Age: Inquisition. После фиаско второй части никто не ждал хорошей игры. Собственно, игру мы и не увидели. BioWare в отместку подарила нам целый волшебный мир, которому не хватает совсем немногого, чтобы тягаться с триумфатором The Elder Scrolls. Поживем-увидим. Быть может, совсем скоро кому-то придется потесниться на почетном месте. По крайней мере, одна команда точно научилась делать прекрасные ролевые игры, ждем еще.

23 комментария
17 декабря 2014 года в 19:06

А я всё же жду полноценную MMO по вселенной DragonAge !
Игра раскрывается к 50-му часу игры ))) реально устал от игр на пару вечеров. Мир большой, но в нём есть чем заняться, реально. если не спидранить, то игра понравится 100% (ну, если ты ролевик по натуре).
9 из 10 платочков!

+1 0   -1 0
19 декабря 2014 года в 12:08

Игра зацепила где - то после 25-го часа игры и когда разобрался с механикой игры, до этого не понимал почему меня все убивают ))

Отсутствие хила напрягало, теперь после 68-го часа уже понимаю наличие хила тут была 100% имба.

Окончательно игра захватила после отправления к праящерам Ферелденской морозницы

Я змеебой, тысяча чертей. =)))

+1 0   -1 0
19 декабря 2014 года в 13:25

Игруха достойная, но лёгкая. Платину на плойке 4 получал.

Тут писали, что туго проходить миссию с низким лв, если у монстры она выше будет. Это не так. Последний босс у которого 18 лв валится на 15 лв закрытыми глазами на кошмаре, он даже толком и сделать ничего не может. Может на PC это не так, но на плойке 4 на патче 1.2 последний босс и его супер дракон это пародия.

Это чтоб не было лишних разговоров линк ниже, тех кто не проходил игру лучше не смотреть.


+1 0   -1 0