Обзор: Dragon Age: Inquisition - руководство по героизму
Век Дракона запомнится жителям Тедаса как самое беспокойное время. Королевский двор играет в свою Игру Престолов, в небе открываются разломы, через которые прут в наш мир орды кровожадных демонов, и непонятно откуда появляетесь вы — безымянный герой, способный остановить не только царящий в мире хаос, но и пришествие нового Бога. Но в одиночку ему не справиться, и верховенство церкви принимает тяжелое решение: восстановить давно забытый орден Инквизиции, высшей инстанции правосудия в стране.
Видеоверсия обзора
История серии Dragon Age берет свое начало в 2009, через два года после выхода первой части Mass Effect. Уже тогда BioWare обладала нешуточным багажом: KOTOR, Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Естественно, большинство уже похоронило классические ролевые игры и перешло на Action с элементами RPG. Именно тогда и вышла темная лошадка Dragon Age: Origins. Абсолютно новая история, начатая с чистого листа. Игроки встретили игру с привычным скептицизмом, а зря. По мнению большинства критиков, в 2009 году так и не вышло игры лучше.
Как и большинство игр BioWare, Dragon Age: Inquisition начинается в тот момент, когда главного героя ставят перед фактом: «У нас тут проблема, надо ее решать». Никого не напоминает? Герой Ферелдена из Dragon Age: Origins, Хоук из Dragon Age II, капитан Шепард из Mass Effect, наконец, джедай из KOTOR. Все эти игры раскрывали одну, но очень важную тему проектов BioWare: неважно, какое решение ты примешь, важно другое, - как ты потом будешь жить с ним. И в этом была уникальность главного героя.
Dragon Age: Inquisition удачно цитирует все предыдущие работы BioWare — персонажи, сюжетные повороты, манера повествования — но на этом ее история не заканчивается. «Инквизиция» не только вобрала в себя все самое лучшее из прошлых проектов студии, но и привнесла много нового. Она показала, как должны выглядеть RPG в 2014 году: красиво, динамично, с оглядкой на прошлое, но при этом не теряя потенциала.
Война никогда не выигрывалась одним человеком. Так и в случае с «Инквизицией» картина мира была бы незавершенной без ваших напарников. И все они не просто бездушные куклы, за каждым видится долгая и томная писательская работа: диалоги с ними дополняют не только ваши знания о мире Тедаса, но и общую картину происходящего. От Железного Быка вы узнаете, почему воинов кунари так боятся окрестные страны, а эльф-отступник Солас расскажет подозрительно много о магии Тени и демонах. Паренек Коул, который сам не знает кто он такой, слышит последние мысли умирающих людей вокруг вас. Придворный маг Вивьен… сука, просто сука.
Далеко не каждого вы сможете взять с собой: как и прежде, группа ограничивается тремя спутниками. И несмотря на ваш выбор, время от времени между ними будут всплывать интересные диалоги. Так, например, я узнал, что Железный Бык заказал Варрику партию какао, а сам гном ведет негласный счет между Лелианой, знакомой еще по первой части, и Кассандрой, уроженкой церкви и вашим первым напарником.
Будьте готовы к критике и осуждениям с их стороны, если ваши действия пришлись кому-то не по нраву. Иногда придется сделать трудный выбор: сдобрить соратника или сделать как лучше для кампании Инквизиции. Но всегда есть шанс исправить положение. По ходу прохождения к вам будут обращаться ваши спутники с той или иной просьбой. Зачастую такие, казалось бы, мелкие задания будут вытекать в довольно продолжительные и нелинейные сюжетные линии, коих вас ждет огромное множество.
Как и у любого другого лорда, у вас есть несколько советников, знакомых еще по предыдущим частям игр. Каллен — бывший храмовник, который пережил распад Круга магов, побывал в разрушенном Киркволле и теперь ведет ваших солдат в бой против армии демонов. Лелиана — глава шпионов Инквизиции. Она знает все обо всех, а если что-то и ускользнуло от ее хитрого взора, то пытки, подкупы и тайные вылазки агентов исправят положение. Жозефина… или просто Жози, — особо голубых кровей. Она станет голосом Инквизиции там, где грубая сила не поможет. Ваш дипломат способен не только сделать из злейшего врага лучшего друга. Она словно паук плетет свои интриги.
Все они ждут своего инквизитора на военном совете. Это абсолютно новый режим в серии. Вместе с ним Dragon Age получила львиную долю макроменеджмента, который позволяет вам отлучиться от рубки врагов и заняться политической картой.
Почти каждое задание здесь можно решить тремя возможными способами: Сила, Хитрость и Дипломатия. За каждую ветку отвечает отдельный советник, и в зависимости от вашего выбора будет развиваться дальнейшая цепочка событий. Здесь нет «одноразовых» квестов.
На ранних этапах разработки авторы игры заверяли нас, что Dragon Age: Inquisition откроет перед игроками мир, который будет в разы больше Skyrim. Этого, ожидаемо, не случилось. Тем не менее на выходе нас ждала игра, чья география действительно была больше творения Bethesda. Границы между локациями, которые отделяют песчаные Западные земли от заснеженного Скайхолда, настолько стерты, насколько это возможно.
Конечно, вы не можете перейти из пункта «А» в пункт «Б» без помощи глобальной карты, но количество контента, который так и прет из каждого угла, превысил все ожидания игроков. Как писали многие зарубежные издания, «Бегите из Внутренних земель, пока не поздно!». В среднем, на прохождение стартовой локации у вас может уйти до 10 часов. Тут вам и MMO-шные квесты в духе «Убей 10 кабанов», и вполне себе серьезные детективные расследования, львиную долю которых займут поиски нужных ответов, сражения с боссами и тому подобное.
Но Dragon Age не могла бы называться так, если бы не драконы. В отличие от другой ролевой игры от известной кампании, на них не держится весь сюжетный столп, здесь они предстают как первобытные хищники, могущественные волшебные существа с вековой историей. А это значит, чтобы заиметь голову хотя бы одного такого ящера, придется знатно попотеть. Бои с драконами разделены на несколько фаз: для начала, дракона надо найти. Как только вы определитесь с местонахождением его гнезда, ни в коем случае туда не суйтесь. Особенно — в начале игры. Это действительно грозный противник, который заставит попотеть любого. Скажу лишь, что залогом успеха в этом тяжелом бою станут правильно подобранные команда и тактика. Не думайте, что если вы снарядите Железного Быка эпическим топором на «200+» урона, то чудовище рухнет, как карточный домик.
Мастера сервисов Electronic Arts в этот раз приятно удивили общественность. Благодаря опыту работы с браузерными приложениями, американская корпорация не ударила в грязь лицом с этим дебютом. В рамках рекламной кампании «Инквизиции» был запущен сервис Dragon Age Keep, который позволял не только сгенерировать свои собственные миры, но и заново ознакомиться с историей мира, не тратя десятки часов на прохождения предыдущих игр. Сейчас спокойно вздохнули те, кто потерял сохранения. Как-никак, почти шесть лет прошло.
Но не только ради фанатов серии затевалась эта штука. Специально для новичков BioWare подготовила интерактивный ролик, в котором уже знакомый нам Варрик Тетрас расскажет о событиях в предыдущих играх. По ходу повествования вы можете менять те или иные события игры, принимая те или иные решения на свой страх и риск.
Сразу после релиза вся игровая индустрия говорила только о Dragon Age: Inquisition. После фиаско второй части никто не ждал хорошей игры. Собственно, игру мы и не увидели. BioWare в отместку подарила нам целый волшебный мир, которому не хватает совсем немногого, чтобы тягаться с триумфатором The Elder Scrolls. Поживем-увидим. Быть может, совсем скоро кому-то придется потесниться на почетном месте. По крайней мере, одна команда точно научилась делать прекрасные ролевые игры, ждем еще.
2set360:
Окей. Зачем тогда делать сложность найтмар, и тонну квестов гриндовых?
2Smithyy:
Может, для того, чтобы у всех был выбор? Хочешь ты этого или нет, но даже на нормале ты не пройдешь мейн квест 15 лвла на 12 лвле, потому и существуют гринд квесты. И вообще, в какой это рпг их нет? И как это все относится к тому, что я написал выше?10-11 лвл падает первый дракон. Зачем он нужен? Да вот не зачем... Просто.
Ааа зачем сайды? Просто? А вот нет. По задумке они не просто, а для реализации дальнейших действий. (фрост резис например чанты etc). Но опять же, что находится просто так (и дает лут для улучшений), но ни как не влияет на основной сюжетный контент. Другое дело, если он представлял челендж, так убивается легко... Даже мягко сказано.
set360:
И вообще, в какой это рпг их нет?
В полемику вступают с фактами, либо с раскрытием контекста.
Я намекал на прямую исходящую ммо гринда, он тут прям на руках... в ОФФЛАЙН игре. Да, он от части стильно сделан.. Но такое создавали еще в 2004 годах. Если есть примитивность, она должна быть оправдана.
И да, я получил ачивки Doom upon All the World и Inquistior. Игра отличная.
Но те же грабли что и в ориджин. Нету сложности. И чуть позже будет уйма видео по игре, где проходят все за один класс.
Кстати, первый "серьезный босс", который templar завербованный. Он убивается в одного персонажа, без получения урона. (за мага с блинком). (найтмар).
Спасибо за обзор !!!!! Приятно было посмотреть и послушать , что из себя представляет эта игра .
Прошел игру. Периодически она меня радовала... периодически раздражала. Из минусов для меня - скучная боевка, много болтовни, затянутость игры и куча непонятных, нудных квестов. Из плюсов - красивый огромный мир, разнообразие рас и классов, железный бык, прикольная шняга со звездами)) еще оч не понравились битвы с драконами... имхо
А вообще сделали бы интересную боевку, стильный интерфейс, больше оружия и доспехов, более увлекательные квесты, то получился бы шедевр. А так просто хорошая игра, для определенной аудитории. Лично я, после 30 часов игры, хотел уже поскорее её допройти)
2Smithyy:
Сложность - вещь субъективная, как ты можешь судить есть она или нет? Для тебя нет, а для 10-ти других есть, и кто прав?Ты пойми, игра ведь не нишевая, оттого и некоторая оказуаленность в некоторых аспектах. Хотя, как по мне, корень проблемы не сколько в самом уровне сложности, а в наличии чересчур оп скиллов(щит танка, щит мага). По большому счету, вся тактика на высоких уровнях сложности сводится к тому, что люди берут в пати двух танков(магов), двух дд и просто ВООБЩЕ не умирают. Баланса нет, вот это проблема. Когда дракон 23 лвла падает за 5 сек с двух скиллов - это баг, а не отсутствие сложности. У биоварей вообще нет геймплейно сложных игр, за исключением балдурс, можно было и привыкнуть уже.С отсутствием логики относительно сайдов - полностью согласен, но меня настолько затянуло исследование мира, что в первые 30 часов я даже забыл зачем я здесь, поэтому меня это не сильно раздражало.
ЗЫ не претендую на истину, просто мое мнение.
Мне в этой игре все очень нравится. Не меньше, чем в Обливе или Скуриме! Только одно меня не зацепило... Залезаешь в какую-нить локацию, типа заброшенного замка в Изумрудных Могилах. Там классно обставленный не сюжетный квест с элементами мистики. В конце война и на... Говеный поясок! За такие сайд-квесты хотелось бы видеть крутой шмот. И вообще, шмот в игре лучше крафтить. Сходу можно замутить нефиговый клинок или доспех. В Скайрима крафт прокачивать надо было будь здоров! Тренироваться на кухонных ножах, прежде чем замутить хотя бы кинжал, я не говорю о зачаровании. Проще и интереснее было ковыряться во всяких руинах. А здесь взял чертеж, убил козла, соорудил меч-кладенец.
set360:
Баланса нет, вот это проблема.
dimjke1285007:
скучная боевка,
Вот основные минусы игры, ну и еще скилов у всех классов маловато. А не всякие там оптимизации, да у меня 1 раз тоже труп в воздухе завис, но по сравнению с тем, что твориться в отсосине драгон просто рай.
2L1582N0:
к качеству оптимизации вообще претензий нет) Я бы назвал эту rpg созидательной) для любителей Elder Scrolls, которая, к сожалению, совсем мне не понравилась. Для меня эталоны rpg - это Nox, Diablo I, Diablo II, Dark Souls, Dark Souls II.)
P.S. За обзор респект. Юрий продолжай в том же духе!)
Ну я вот не пойму почему драгон сравнивают со скуримом общее у них это разве, что открытый красивый мир, но в скуриме он совершенно мертвый и однообразный. Да и в целом скурим очень скучная игра но душевная очень.