Обзор: DmC Devil May Cry: Definitive Edition - ещё лучше
Перечитывая свой материал на оригинальную DmC, я с удивлением обнаружил - всё, о чём говорил тогда, актуально и по сей день. Проект Ninja Theory за прошедшее с момента релиза время нисколько не потерял ни в привлекательности, ни в динамике – это тот же бунтарский, безумно стильный боевик, от которого невозможно оторваться до получения заветной «платины». Впрочем, тут распинаться о его преимуществах не имеет смысла – приглашаю пройти по ссылке выше и ознакомиться с рецензией. Сейчас же сконцентрируемся на том, что разработчики поменяли в улучшенной версии и почему это может понравиться даже тем, кто два года назад плевался и ругал британцев на чём свет стоит.
При первом знакомстве с Definitive Edition может показаться, что Ninja Theory просто выполнила программу минимум для подобного рода переизданий. Графику подтянули до 1080p, частота кадров более-менее стабильно держится у планки в 60, и, в целом, всё теперь выглядит куда более опрятно, нежели на PlayStation 3 или Xbox 360. Только вот беда - если вы изначально знакомились, как и я, с PC-версией, то визуальных изменений попросту не заметите. По сути, владельцы PS4 и Xbox One просто получили порт с PC, который, если судить по обзору Digital Foundry (осторожно, английский!), все равно технически уступает оригиналу двухлетней выдержки для этой платформы. Вот такой вот «next-gen».
Хотя оставим эти поползновения с лупой по экрану экспертам в своём деле – чисто на глаз новая версия DmC выглядит замечательно, работает стабильно и позволяет получать неимоверное удовольствие от процесса рубки разнообразных демонов в капусту. Благодаря возросшей частоте кадров, Данте движется плавнее, за счёт чего вытворять комбинации из десятка ударов стало куда удобнее. Для тех, кому действо всё равно кажется медленным, Ninja Theory добавила турбо-режим, ускоряющий игру на 20%. По крайней мере, так говорится в описании к данной функции.
► Даже спустя столько времени этот эпизод способен рассмешить. Браво, NJ.
Стоит его включить, как DmC преображается в лучшую сторону и ощущается совершенно по-другому. Из-за возросшей в разы динамики бои превращаются в сумасшедшие потасовки, где внимательность и скорость реакции играют ключевую роль – совсем как в знаменитой Devil May Cry 3. Вторым интересным нововведением стал «Сложный режим». Здесь Ninja Theory ещё больше приблизила своё творение к оригинальной серии за счёт переработанной системы подсчёта стиля и более агрессивных демонов. Забудьте, что раньше ранг SSS выдавался за ленивое размахивание мечом в разные стороны. Теперь для достижения в схватках хотя бы средних показателей нужно чувствовать ритм и уметь использовать весь доступный Данте арсенал, а это не так уж и просто.
Отдельное спасибо стоит сказать разработчикам за то, что они не стали прятать эти режимы за первое прохождение, а сделали их доступными сразу. Если вы уже излазили DmC вдоль и поперёк, то можете смело включать новые функции сразу – удивитесь, насколько сильно они влияют на игровой процесс. «Кровавый дворец» так и вовсе превращается в марафон на выносливость.
► Брат Данте бегает по красивым, но совершенно незапоминающимся локациям.
Не забыла Ninja Theory и о тех, кто кричал про отсутствие ручного наведения. Получите, распишитесь, но не жалуйтесь теперь на нехватку пальцев на руках. Именно с добавлением данной возможности начинаешь понимать, насколько правильным был выбор автоматического прицеливания. Да, оно иногда работало странно, но как нельзя лучше подходило для сложного управления DmC. Теперь же требуется зажимать не только нижние «шифты» для активации одного из видов ангельского или демонического оружия, но и постоянно тыкать в верхний, чтобы сфокусировать камеру на определённом противнике. Лично я так и не смог привыкнуть к подобным извращениям и через несколько миссий забыл о подобном нововведении напрочь.
Наконец, какой это «ремастер» без включения всех DLC в одну коробку. При покупке Definitive Edition вы получите все вышедшие дополнения, включающие в себя разнообразные скины для Данте (привет, костюмы из первой и третьей частей), оружия, а также сюжетное дополнение, где предстоит пройти путь становления Вергилия как злодея. По идее, оно должно было служить связующим мостиком между первой и второй частями, но пока DmC 2 на горизонте не наблюдается. К тому же сделано всё это на коленке и конкуренции с основной кампанией не выдерживает совершенно.
***
Чем глубже погружаешься в улучшенную версию, тем лучше понимаешь: Ninja Theory проделала немалую работу. Студия не стала трогать то, что и так идеально работало, но добавила несколько режимов, позволяющих вплотную приблизить игру к основной серии. Definitive Edition – ультимативная версия DmC, которая подойдёт и тем, кто её уже прошёл, и тем, кто плевался от оригинала двухлетней давности. Забудьте про предрассудки, если они ещё остались, проникнитесь шикарным звуковым сопровождением за авторством Combichrist и Noisia и подарите одному из лучших европейских слэшеров свою душу. Оно того стоит.
2ЁТО:
хочешь сказать в сюжете есть некий важный образ или даже несколько, которые делают погоду для вселенной как таковой?
2tantal:
да , и это не обсуждается ! и сейчас начну жестить для тебя и всех кто согласен с переосмыслением серии !
под нож возьму 2 игры ( ребята фаны и любители игр не ругайтесь за это )
и так приступим под нож беру первую игру MGS и меняем ей сюжет например такой : Биг Босс это всего лишь человек простой , а рулит там Биг Мама и она крутая и ей дают задание убить Биг Босса так как он продавец оружием и мелкая сошка , она выполняет задание но в задании она с ним переспит , залетает и рожает двух чудных и добрых близнецов , Ликвида и Снейка , они подрастают и уходят в армию , и там они узнают что их мама мего крутой шпион , и в их генах течёт её днк и с помощью всяких препаратов они делают из них супер солдат . Но оказывается что Биг Босс не умер а вынашивал долгие годы чтоб отомстить отраду Фокс Ханд . и на учениях Ликвида и Снейка , ловит и крадёт Ликвида . долгое время он промывает ему мозги и в итоге Ликвид становится мировым террористом и узнаёт о создании Метал Гера и решил его захватить . Снейка шлют чтоб тот уничтожил Ликвида , в последний момент Снейк не может убить Ликвида и отпускает его . Получает люлей и он долго мучается с своим выбором спасти брата . В это время ликвид уничтожает почти пол мира . Снейк решается закончить то что начал . Убив его , и спася мир , он отправляется домой на могилу Ликвида , и там его ловит Биг Босс , рассказывает ему историю как его пытались убить и почему он настроил Ликвида на сторону террора . Тут появляется Биг Мама и всаживает ему пули в грудь , перед смертью он ей говорит что он всегда её любил и не когда не держал зла на неё а только на Фокс Ханд и заражает Снейка неизлечимым вирусом . Биг Мама чувствует вину и всаживает себе пулю в голову .
Как тебе сюжет ? не нравиться , но он может теперь быть , так как права все у Конами сейчас и это переосмысления серии MGS и да фильм тоже будит , так как Кодзи не давал не кому права на съёмку а Конами даст !
вторая игра God of War : Сюжет попроще , Кратос мстит Аресу за смерть своей семьи , и на смертном одре Арес говорит Кратосу что он сын Ареса . Кратос в ярости орёт и появляется Афина , и говорит что это всё Зевс , что он убил его семью подставив Ареса . Ну тут начинается стандарт и Кратос мстит , снося всё на своём пути и кроша в капусту всех богов , добравшись до Зевса , дав ему люлей , Кратос получает меч олимпа ,Тут появляется за спиной у Кратоса и всаживает ему его же мечи в спину , и дико смеётся , и начинает рассказывать как она всех подставила чтоб получить всю власть мира в свои руки . Кратос встаёт ели еле дыша и на последнем вдохе всаживает меч олимпа ей в грудь !
как тебе такой сюжет ? тоже своего рода переосмысление сюжета . я убрал как ты сказал некий важный образ даже несколько образов , вот и придумал такое !
так что в каждой игре есть свои история своя идея , а поменять историю значит уничтожить саму игру , как впрочем и сделали с DMC !!!!!!!!!!!!!!!!!
Парень выше навязывает всем своё мнение, и у него бомбит. К перезапуску Украину преплёл, красавец.
У Капком уже на четвёртой части идеи кончились.
2tantal:
ну так я тебе и говорю изначальный образ история серии DMC была изковеркана в этом непонятном слешире !
Мне игра была скучной, а Ризинг - да, вот это тема!
2ЁТО:
сейчас на украине
У некоторых, походу, уже крыша едет.
Лично,Порошенко с Обамой коверкали сюжет перезапуска,что бы НА России у людей бомбило..Других мотивов для втюхивания в эту тему событий В Украине я не вижу