Обзор: DmC Devil May Cry: Definitive Edition - ещё лучше
Перечитывая свой материал на оригинальную DmC, я с удивлением обнаружил - всё, о чём говорил тогда, актуально и по сей день. Проект Ninja Theory за прошедшее с момента релиза время нисколько не потерял ни в привлекательности, ни в динамике – это тот же бунтарский, безумно стильный боевик, от которого невозможно оторваться до получения заветной «платины». Впрочем, тут распинаться о его преимуществах не имеет смысла – приглашаю пройти по ссылке выше и ознакомиться с рецензией. Сейчас же сконцентрируемся на том, что разработчики поменяли в улучшенной версии и почему это может понравиться даже тем, кто два года назад плевался и ругал британцев на чём свет стоит.
При первом знакомстве с Definitive Edition может показаться, что Ninja Theory просто выполнила программу минимум для подобного рода переизданий. Графику подтянули до 1080p, частота кадров более-менее стабильно держится у планки в 60, и, в целом, всё теперь выглядит куда более опрятно, нежели на PlayStation 3 или Xbox 360. Только вот беда - если вы изначально знакомились, как и я, с PC-версией, то визуальных изменений попросту не заметите. По сути, владельцы PS4 и Xbox One просто получили порт с PC, который, если судить по обзору Digital Foundry (осторожно, английский!), все равно технически уступает оригиналу двухлетней выдержки для этой платформы. Вот такой вот «next-gen».
Хотя оставим эти поползновения с лупой по экрану экспертам в своём деле – чисто на глаз новая версия DmC выглядит замечательно, работает стабильно и позволяет получать неимоверное удовольствие от процесса рубки разнообразных демонов в капусту. Благодаря возросшей частоте кадров, Данте движется плавнее, за счёт чего вытворять комбинации из десятка ударов стало куда удобнее. Для тех, кому действо всё равно кажется медленным, Ninja Theory добавила турбо-режим, ускоряющий игру на 20%. По крайней мере, так говорится в описании к данной функции.
► Даже спустя столько времени этот эпизод способен рассмешить. Браво, NJ.
Стоит его включить, как DmC преображается в лучшую сторону и ощущается совершенно по-другому. Из-за возросшей в разы динамики бои превращаются в сумасшедшие потасовки, где внимательность и скорость реакции играют ключевую роль – совсем как в знаменитой Devil May Cry 3. Вторым интересным нововведением стал «Сложный режим». Здесь Ninja Theory ещё больше приблизила своё творение к оригинальной серии за счёт переработанной системы подсчёта стиля и более агрессивных демонов. Забудьте, что раньше ранг SSS выдавался за ленивое размахивание мечом в разные стороны. Теперь для достижения в схватках хотя бы средних показателей нужно чувствовать ритм и уметь использовать весь доступный Данте арсенал, а это не так уж и просто.
Отдельное спасибо стоит сказать разработчикам за то, что они не стали прятать эти режимы за первое прохождение, а сделали их доступными сразу. Если вы уже излазили DmC вдоль и поперёк, то можете смело включать новые функции сразу – удивитесь, насколько сильно они влияют на игровой процесс. «Кровавый дворец» так и вовсе превращается в марафон на выносливость.
► Брат Данте бегает по красивым, но совершенно незапоминающимся локациям.
Не забыла Ninja Theory и о тех, кто кричал про отсутствие ручного наведения. Получите, распишитесь, но не жалуйтесь теперь на нехватку пальцев на руках. Именно с добавлением данной возможности начинаешь понимать, насколько правильным был выбор автоматического прицеливания. Да, оно иногда работало странно, но как нельзя лучше подходило для сложного управления DmC. Теперь же требуется зажимать не только нижние «шифты» для активации одного из видов ангельского или демонического оружия, но и постоянно тыкать в верхний, чтобы сфокусировать камеру на определённом противнике. Лично я так и не смог привыкнуть к подобным извращениям и через несколько миссий забыл о подобном нововведении напрочь.
Наконец, какой это «ремастер» без включения всех DLC в одну коробку. При покупке Definitive Edition вы получите все вышедшие дополнения, включающие в себя разнообразные скины для Данте (привет, костюмы из первой и третьей частей), оружия, а также сюжетное дополнение, где предстоит пройти путь становления Вергилия как злодея. По идее, оно должно было служить связующим мостиком между первой и второй частями, но пока DmC 2 на горизонте не наблюдается. К тому же сделано всё это на коленке и конкуренции с основной кампанией не выдерживает совершенно.
***
Чем глубже погружаешься в улучшенную версию, тем лучше понимаешь: Ninja Theory проделала немалую работу. Студия не стала трогать то, что и так идеально работало, но добавила несколько режимов, позволяющих вплотную приблизить игру к основной серии. Definitive Edition – ультимативная версия DmC, которая подойдёт и тем, кто её уже прошёл, и тем, кто плевался от оригинала двухлетней давности. Забудьте про предрассудки, если они ещё остались, проникнитесь шикарным звуковым сопровождением за авторством Combichrist и Noisia и подарите одному из лучших европейских слэшеров свою душу. Оно того стоит.
2ЁТО:
Что-то Вас не в ту степь унесло, оставьте Украину, она тут каким боком? Ребут на то и ребут, что позволяет отойти от канонов, которые считаются почему-то таковыми.
В DmC хватает отсылок к массовой культуре, культуре потребления, информационной войне и антиутопиям, чтобы копаться и разбираться в истории. Причём не только в заставках они есть, но и по ходу самого прохождения. Сюжет основного цикла DMC - банальное ничего, выезжающее чисто за счёт крутой постановки роликов и боевой хореографии там же.
2ZyXyS:
NataniusDrakes:
Чем сюжет перезапуска хуже оригинала? Интересный сюжет был в тройке, остальное - ни о чём. Твои претензии идут не к сюжету, а вселенной, и новым образам. В перезапуске сюжет годный, то что теперь у Данте мать ангел - не проблема. На то он и перезапуска. ДМК всегда любил за боевку, пафос, персонажей и безумие, но не сюжет.
не знаю там какой сюжет в этом перезапуске годный или нет ,знаю только что этим перезапуском была наложена огромная куча на первые 4 части серии.
ZyXyS:
Что-то Вас не в ту степь унесло, оставьте Украину, она тут каким боком? Ребут на то и ребут, что позволяет отойти от канонов, которые считаются почему-то таковыми.
да все по делу он тебе сказал - историю какая она бы не была переписывать под себя нельзя .
Господи, кто переписывал? Или перезапуска является каноничным продолжением сюжета оригинала?
NataniusDrakes:
Господи, кто переписывал? Или перезапуска является каноничным продолжением сюжета оригинала?
да в том то и вся соль , что он не является продолжением сюжета оригинала .
в чем прикол то всех этих перезапусков ?
тереть и доказывать тут что то абсолютно не к чему . если тебе она нравиться , что же значит делали ее все же не зря.
я вижу во всех этих перезапусках игр , фильмов ..........событий мировой истории лишь плевок в сторону оригинала. но это мое мнение .
Перезапуски делать можно, НО для старых фильмов и игр. В пример перезапуск человека паука, фильм был не чего так, сюжет можно даже не придумывать вселенная огромная и тут бац перезапуск и получился трешь =))) так с ДМК для меня, не могу воспринимать в новом формате и образом!!!
NataniusDrakes:
Даже с девушкой поссорился из-за образа Данте.
Альфач в треде.