Обзор: DLC The Dark Below для Destiny - где-то внизу

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 20 января 2015 года в 20:26
Обзор: DLC The Dark Below для Destiny - где-то внизу
► Сколько можно?

Наблюдая за игровой индустрией, а конкретно за «перебежками» студий от издателя к издателю, нельзя не заметить, что, попадая в новое окружение, коллектив «заражается» основными идеями своего нового владельца. Это вполне естественно и объяснимо. Но одно дело, когда речь идет о косметическом характере, не особо влияющем на процесс производства, и другое – когда разработчики встают на скользкий путь отъема денег у населения. И как ни печально констатировать факт, но, похоже, Bungie, попав под крыло Activision, заразилась ни много ни мало, а одним из семи смертных грехов уже поглотивших Бобби Котика - жадностью.

Не являясь, по сути своей, полноценной ММО, Destiny тем не менее переняла у могучего старшего брата много крутых словечек: «рейды», «эпики», «сеты», «партии». То же правило было применено и к загружаемому контенту, отчего привычные DLC превратились в Expansions (расширения), а Season Pass - в Expansion Pass. Другое дело, что как крыжовник ни назови, арбузом от этого он не станет. А дело в том, что, несмотря на громкое название, первое полноценное дополнение к Destiny тянет разве что на привычный фанатам серии Call of Duty Map-pack.

В самом дополнении нам дают на откуп три миссии для одиночного и кооперативного видов прохождения, два «страйка», один из которых является эксклюзивом для платформ PlayStation и сюжетно с The Dark Below не связан, и один новый рейд. Примечательно, что теперь все задания в дополнении связаны единой сюжетной линией, ведущей игрока от знакомства с новым таинственным NPC Эрис (Eris) до победы над могущественным божеством - Роем (Hive). Приятно, хотя этого мало. Также авторы не забыли и о повышении максимально возможного уровня для прокачки персонажа, теперь поднявшегося до 32-го, россыпи новых доспехов и оружия и увеличении числа слотов для побочных заданий до десяти. Для тех, кто не любит заморачиваться с поиском партии людей, был добавлен новый уровень сложности в режиме Strike Playlist, а предпочитающим соревновательный сегмент игры предоставили три новые арены.

Destiny - наверное, одна из самых противоречивых игр в истории игровой индустрии

► Destiny - наверное, одна из самых противоречивых игр в истории игровой индустрии.

А теперь к плохому. Сразу стоит разочаровать надеявшихся на расширенную сценарную составляющую. Новый NPC, хоть и говорит заметно больше своих товарищей, ничего не добавляет к картине мира, не проясняя ни одного из вопросов, поставленных оригиналом. Разве что становится понятно, откуда взялись трупы Стражей, разбросанные по Луне. Но это наименьшая из проблем дополнения. Bungie, очевидно при непосредственном содействии мистера Котика, дала пощечину всем, кто предпочел остаться на оригинале. Да, эти люди получили вместе с патчем 1.1.0 новые комплекты брони и оружия, доступные и без приобретения The Dark Below. Но это слабое утешение для тех, кто предпочитает сложности.

Отказываясь от приобретения дополнения, вы теряете возможность участвовать в еженедельных заданиях повышенной сложности с ценным «лутом» и увеличенным опытом. Вместо этого там будет крутиться табличка «Пройдите кампанию The Dark Below». Не меньше будут разочарованы и те, кто ждал новых локаций для исследования. Технически, каждая из новых миссий добавляет в игру и новые комнаты, однако это выглядит скорее насмешкой. Большую часть времени вы идете по уже много раз истоптанным тропинкам лишь для того, чтобы в определенный момент повернуть за угол, где ранее закрытая дверь наконец откроется, впустив вас на арену с боссом.

***

Ужасно, Bungie, ужасно. Так делать нельзя. Подобные нововведения любая уважающая себя ММО называет контент-патчем и распространяет бесплатно для всех. Да, Destiny не совсем ММО, как уже сказано выше, но тогда и не стоило так громко заявлять о выходе «расширения». Ведь под боком хихикает недавно вышедший Warlords of Draenor, сумевший подарить World of Warcraft если не второе дыхание, то уж свежую струю точно. Никто, разумеется, не требует от первого дополнения подобной глубины и масштаба, но уж за 20$ можно было бы постараться и лучше.

The Dark Below, без сомнения, найдет свою аудиторию. Фанаты, скорее всего, уже купили Season Pass и получили несколько дополнительных десятков часов удовольствия. Все же остальные… никуда не денутся и будут в любом случае вынуждены приобретать DLC, дабы их игра не превратилась в тыкву. Поэтому оценки в этот раз не будет. Мы же не ставим оценки картам из Call of Duty, верно?

Теги: activision, bungie, destiny, dlc, fps, gotps3, mmofps, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, review, the dark below, video, video review, x360, xbox 360, xbox one, xone, видео, видеообзор, видеорецензия, дополнение, обзор, ревью, рецензия, шутер
16 комментариев
20 января 2015 года в 22:46

Ох, Кирилл, если дополнению и нельзя выставить оценку, но вот обзору, я пожалуй поставлю. 5 звезд из 5.

А лично для меня, это не игра, а провал. Пустая, без наполнения, гриндилка с монотонным выполнением одних и тех же задач овер 100500 раз, при этом при всем, я утратил понимание одного вопроса. Зачем? Ну вот честно...зачем? Ходить в дестени как на работу. Гринд для бога Гринда! Гринды для трона из Гриндов! (с) Кхорн :-)

У меня друзья сутками шпилят в Дестэни. Для них она больше не игра - это работа. Страйки, Рейды, баунти Хур по пятницам. Ах да, у тру хардкорщиков по 5 персов, а ведь за всех еще нужно успеть выполнить все то выше названное. А времени ведь так мало...вот и сидят взрослые мужики 30+ лет по начам добят рейды...А как Вам очередя к баунти вендерам в 12.00? Люди на работе...только вот... игра пустышка...коридор-комната-коридор-комната...это не наполненный открытый мир в несколько сотен квадратных киллометров. 5 типов оружия это не арсенал который ждешь от шутера...три типа мотоцикла это не техника в игре. 5-6 боссов это не есть разнообразие. А два рейда это не задел для игры, которая кличит себя иновацинной ММО ФПС.

Все выше изложенное субъективное мнение не претендующие на истину в последней инстанции...

+1 11   -1 1
21 января 2015 года в 00:07

За обор 5 звезд и за коммент тожн 5 звезд. Это шедевр.

+1 1   -1 0
DiT
36265
21 января 2015 года в 02:17

Вы ничего не понимаете, глупцы!!!

Ахаха збс дополнение. Во втором допе даже нового рейда не будет. Будет в 2 раза меньше контента, чем в этом

Вот тогда будет вообще счастье и радость

+1 3   -1 0
21 января 2015 года в 04:04

2muxaul:

Раз уж автором обзора было дано сравнение с wow... Вы противоречите сами себе. Поверьте, очередь за баунти (в терминологии wow - дейлики) есть всегда и во всех играх. Хардкорщики имеют максимум персонажей (кстати, в Дестини их три - вы дальше компании то прошли?), ну, если не максимум, то пара-трйока запасных есть всегда. И все стремятся всеми закрыть недельную норму. И вы подаете это так, что ваши друзья тратят на игру все свое свободное время.

В чем я вижу проблему Дестини? В том, что игра для ММО - пустая. В том же WoW рейд может занять два-три часа при нормальном прохождении. Босс занимает 10-15 минут. И я не помню, чтобы в рейдах было меньше пяти боссов (и то - это был спорный ИК, он такой один). Есть богатое пвп, арена, премейды, дуэли. Всегда есть, чем заняться. Да - там можно проводить все свободное время, и не заскучаешь. Мне регулярно не хватало времени на дейлики, при том, что играл я ОЧЕНЬ много.

А теперь посмотрим на Дестини. Найтфолы+викли - в зависимости от баффов два-четыре часа на всех персонажей. Рейды - полтора часа на оба рейда на персонажа. Итого, условно, 8 часов в неделю - и про игру можно забыть до ближайшего вторника. ПВП в игре мертво как и из-за неткода, так и из-за отсутствия соревновательной составляющей. Где тут гринд? нет его в помине... Как на работу, именно. Зашел во вторник, сделал все дела, неделю играешь в другие игры.

Вторая проблема - это баги. В WoW даже за то, что ошиблись сами близзарды, банили. На недельку, но банили. Вылез за текстуры - пермобан, если поймали. Не говорю, что это правильно, но это логично. А найденные баги исправляли моментально. В Дестини же баги - это нормально. На первой неделе нормальные игроки убили кроту, на второй нашли баги. В итоге сейчас половина топовых уровней не знает тактику на боссов, все вместо тактики ищут новые баги. В первом рейде так вообще последние фиксы вышли только вместе с DLC (мы пофиксили ненужный рейд, да!!!)

Третья, основная - ММО игра... без социалки! Кланы работают только через сайт, общего чата нет. Нужны друзья? загуглите. Хорошо, есть известная группа вконтактике и можно собраться хоть как-то. А вот мои знакомые иностранцы, кто тоже играет - жалуются, что поиск друзей для дестини - мертвый номер. Негде.

Как-то так.

+1 1   -1 0
21 января 2015 года в 08:20

Я вот тоже не пойму смысла столько времени грндить, лучший шмот можно было нафармить буквально за 2 месяца и все ровно много людей которые апнули 30 (до обновы) нафармили абсолютно лучший шмот и пухи и все ровно ходят в рейды и страйки ради чего? Это же не китайская ммо типо perfect world в которой можно годами фармить но так и не нафармить на отличный шмот.

+1 0   -1 0
21 января 2015 года в 08:27

2mokrinsky:

Ты забыл про баунти. Они занимают около 4! часов в день. Зачем они? Фарм опыта для апгрейда пушек. А опыта надо ОЧЕНЬ много. Уж не говоря про фарм всяких ресурсов для апгрейда. Плюс дейли миссии, которые опять же на фарм ресурсов на апгрейд, а они тож могут сииильно затянуться, если делать соло. Потратил оч много времени на Дестини в первый месяц и об этом жалею. Игра бесконечный, беспощадный, бессмысленный гринд! Контента ОЧЕНЬ мало! Реально как на работу потом ходишь. Рейд был неплохой, но очень короткий. Во втором рейде не был так как впадлу качаться до 30 и тратить время на поиск группы при такой убогой системе поиска. И ПвП в Дестини шикарно, вот что что а ради него большинство и играет. Я там зависал дольше, чем в большинстве игр с мультиплеером, никаких проблем с кодом там не и в помине, он там один из лучших в принципе, это один из немногих плюсов Дестини, как музыка, графика и механика стрельбы, там реально безумно приятно стрелять и сражаться, в большинстве 3д экшенов такого нету. А соревновательная составляющая есть всегда, все любят быть первыми, но шмот там конечно ппц как рандомно дают, последние места порой экзотику получают, а первым ничего.

+1 2   -1 0
21 января 2015 года в 08:35

Вадим666:

Они занимают около 4

Это же, что надо делать чтобы они 4 часа занимали? максимум 1 час и то если геморойные попались.


Вадим666:

И ПвП в Дестини шикарно

Ну это сугубо на любителя. по мне так даже в коде и то интереснее пвп не говоря уже про баттлу


Вадим666:

графика и механика стрельбы, там реально безумно приятно стрелять

Вот тут да согласен полностью.

+1 0   -1 0
21 января 2015 года в 08:55

2L1582N0:

Ну эт если пвп и пве баунти делать, посмотрел бы я как ты сделаешь их быстрее. ПвЕ да, за час можно уложиться.

+1 1   -1 0
21 января 2015 года в 08:59

Вадим666:

Ну эт если пвп и пве баунти делать

Ну если пвп делать то да это на долго, я просто их не делал т.к смысла не видел в этом проще шмот за пве нафармить он не такой же.

+1 0   -1 0
21 января 2015 года в 10:39

Норм игра, нечего наезжать.

После выхода DLC и первого прохождения рейда, больше не заходил в игру

+1 0   -1 0