Обзор: Diablo III: Reaper of Souls - постигая дзэн
О Diablo нужно говорить, как о покойнике: либо хорошо, либо ничего. Потому что нарочно искать минусы в игре, предшественницы которой создали свое направление в жанре, как-то не комильфо.
С Diablo III вообще получилась интересная история. Господам из Blizzard оказалось не по плечу выпустить полностью готовую игру с первого раза, в результате чего пришлось наблюдать за ее постепенным исправлением дальнейшими патчами и действительно удивляться, сравнивая начальную версию с конечным результатом. Так на свет появилась Diablo III: Reaper of Souls - полностью исправленный и доработанный оригинал – такой, каким разработчики хотели его видеть с самого начала.
Видеоверсия обзора
Я не буду пускаться во все тяжкие и мусолить все «ченджлоги», а предоставлю вам право отправиться на просторы Сети и узнать все самим. Поэтому перейдем к нашей хвалебной песне под названием «Почему Diablo III: Reaper of Souls - почти идеальная игра?».
Blizzard удалось сделать так, чтобы каждая минута, проведенная в мире проекта, пролетала незаметно. Убиваешь монстров, выполняешь квесты, собираешь «лут» и… опоминаешься где-то на 3-х часах ночи. Причем сложно объяснить эту магию словами. Кажется, будто и механика примитивна, и графика не блещет, а интерес все равно не пропадает. Поэтому Diablo III: Reaper of Souls практически бесконечна. Множество уровней сложности, безграничное разнообразие подземелий с сокровищами и желание заработать лучшее оружие или броню не дадут вам оторваться от игры. А если к ней еще и присоединяется друг...
...тогда можно смело брать выходной, поскольку остановиться вовремя будет большой проблемой. Кстати говоря, разработчиками была проделана колоссальная работа по оптимизации и настройке кооперативного режима. Присоединяясь к более развитому персонажу, имейте в виду, что характеристики вашего героя пропорционально улучшаются на время игровой сессии. Что касается, например, технической части - никаких вылетов, багов, глюков и прочих досадных элементов замечено не было. А самое приятное, что к вашей с другом игре за одной консолью могут присоединиться и третий, и четвертый, находясь даже за тысячи километров. Вариантов для кооперации масса.
► По некоторым кадрам Diablo угадывается мгновенно.
Перед нами все та же «Дьябла», которую мы любим. Перекочевав с персональных компьютеров на консоли, она не растеряла своего шарма. Играть в Diablo III: Reaper of Souls с геймпадом в руках - сущее удовольствие. Все интуитивно понятно, отзывчиво и, что самое главное, не требует «заклацывания» оппонентов, как в версии для PC. Конечно, аргументы в виде удобного кресла и большого экрана только добавляют убедительности сказанному.
Игровая механика не претерпела каких-либо серьезных изменений. У вас есть персонаж, которого вы одеваете и который под вашим руководством дает по голове вражинам. Правда, теперь у каждой способности (не считая пассивной) есть руны, которые ее изменяют. Например, с одной руной ваш удар притягивает противников, а с другой - вы вызываете эффект заморозки. Что лучше? Смотрите по ситуации. Прелесть третьей части Diablo в том, что игрок может немного изменить персонажа, подстроив его под собственные нужды и привычки, выбрать схему, по которой ему проще проходить сквозь толпы монстров. А вот стандартная прокачка характеристик канула в лету. Теперь сделать персонажа, например, более живучим можно только с помощью предметов и, в какой-то степени, пассивных способностей.
► Новая Diablo все так же продолжает «жечь».
Кстати, в Diablo III: Reaper of Souls очень красивые заставки. Я всегда знал, что Blizzard умеет вкладываться в графику, но каждый раз, переходя от акта к акту, удивлялся тому, как стремительно развивается игровая индустрия. Немного обидно за то, что контраст с игрой уж слишком бросается в глаза. Не сказать, чтобы третья «Дьябла» выглядела плохо. Она мрачна, атмосферна, просто от PlayStation 4 ожидаешь немного большего. При этом, конечно, нужно понимать, что игра-то совсем не о «графоне».
Мне хочется посоветовать Diablo III: Reaper of Souls всем и каждому. Она поглощает и буквально создана для того, чтобы впитывать в себя свободные минуты, часы и недели. Конечно, кому-то игра наскучит спустя первые тысячи 3 монстров, но таких, как показывает практика, меньшинство. Поэтому если вы считаете, что на PlayStation 4 или Xbox One еще нет долгоиграющих проектов, самое время познакомиться с Diablo III: Reaper of Souls. Купите вина, заварите чай, налейте стакан молока - по вкусу - и начинайте уничтожать. Через несколько тысяч отрубленных голов поймете, как постигается дзэн.
Игра отличная, недавно вышло обновление 2.1 на ps4 много чего добавили.
Но дестени по прежнему забирает все время
Вы зря так, товарищи... в Д2 конечно было интересно, но и тут не хуже.
Как тут кто-то выразился - собрать "топ шмотки и стало не интересно", ахах... пхах. Че прям вот на всех перцев топ сеты и 49й рифт прошли? Слабо верю.
За хардкорностью можно в Грифты сходить и понять что набор шмоток для прохода 6го истязания на 30м грифте начинает сливать, а на 33 вашего перса просто ваншотят. Так что вот не надо о легкости
Упрощена? Позвольте! У вас 6 автивных скиллов на панели, каждый из которых имеет 5 вариаций. Создавай билды на право и налево! Главное шмот грамотно подобрать, что не так уж и просто
А вот с атмосферой - согласен, мультяшность присутсвует что убивает атмосферу угнетения, которая должна быть.
2vanerok:
добавили, изменили баланс. читеров не убрали. Но они как бы и не мешали ни когда
2TOD_89:
тоже слышал от комрада который первые две до дыр затёр, что 3 не фонтан, а мне лично понравилась
2ILYA45:
Я думаю, что в Co-op пройти ее будет самое то. В демку гонял часа 1,5-2 и так и не прошел (достаточно длинная) Вроде бы и интересно, но как те же D.Souls не затягивает. В будущем на PS4 надеюсь познакомлюсь с игрой ближе.