Обзор: Detroit: Become Human
Платформы | PS4 |
Разработчик | Quantic Dream |
Дата выхода | 25 мая 2018 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
Знаете, есть в эксклюзивах Sony особый шарм. За последнее поколение сложилось стойкое ощущение, что игры на PlayStation выросли на несколько порядков – не по картинке или игровому процессу, а по содержанию. Вот у Nintendo есть игровые механики, благодаря которым их игры популярны. У Microsoft сейчас нет ничего, но раньше был сделан акцент на спинномозговые американские блокбастеры.
Эксклюзивы Sony последних лет – это взрослые, серьезные и социальные игры. Это проекты, в которых поднимаются вопросы любви (The Last of Us), отношений детей и родителей (TLOU, God of War), жизненного предназначения (Uncharted 4: A Thief’s End). В Detroit: Become Human ставятся вопросы более глобального характера. Разработчики разговаривают с игроком о равенстве и рабстве – и это главная тема новой игры Дэвида Кейджа.
Относиться к Дэвиду можно по-разному. Его считают переоцененным, его ругают за отсутствие игрового процесса, в последнее время его обвиняют в создании невозможных условий труда в Quantic Dream. Одного только нельзя отрицать – Кейдж единственный, кто выпускает интерактивное кино AAA-уровня. В мире больше нет команд, которые могут увлечь игрока на 8-10 часов исключительно за счёт сюжета.
Поэтому, прежде чем пуститься в философию, хочется сказать пару слов о том, что мы привыкли слышать об играх. Так как Detroit: Become Human воспринимается и играется как фильм, то есть две вещи, о которых нужно сказать: графика и вариативность.
Первое: игра выглядит хорошо даже на обычной PlayStation 4. На мой личный вкус, God of War эффектнее, но Detroit: Become Human не вызывает никакого отторжения. Quantic Dream хорошо поработала над освещением и текстурами, а также сделала одну из лучших лицевых анимаций в поколении. Лучшая проверка для игры – показать ее человеку, который игры не любит. И Detroit прошла её с достоинством.
Второе: Detroit: Become Human – самая вариативная игра Quantic Dream. В игре сотни различных событий, которые по-разному влияют на историю. Самое прекрасное, что небольшие эпизоды в начале могут оказать серьезное влияние на развитие сюжета и взаимоотношений персонажей ближе к концу. Более того, после прохождения вы поймете, что упустили целые сюжетные эпизоды, которые могли привести к совершенно другой концовке.
После завершения каждого из эпизодов можно посмотреть, какой выбор вы совершили и сколько вариантов развития событий могло случиться. В финальных эпизодах количество таких развилок превышает десятки. То есть, если вы не верили, что Дэвиду Кейджу удастся сделать по-настоящему разветвленный сюжет, то можете признать, что ошиблись. И это прекрасно.
А теперь – к более высоким материям. Подозреваю, что основным источником вдохновения Кейджа для Detroit: Become Human стала родная Франция. Страна открытых нравов, мигрантов, высокой моды и еще более высокой мнительности. Страна, в столице которой афроамериканцев едва ли не больше, чем коренных жителей. Страна геев и лесбиянок – во Франции можно легально вступить в брак с лицом того же пола и усыновить детей. Всё это очень сильно отразилось на том, какой в итоге получилась Detroit.
Андроиды в Detroit: Become Human – рабы.
У нас в России всё просто. «Фу, педик!», – у нас это считается нормальным. «Сраные нигеры, тупые америкосы», – всё это день за днём в головы населения закладывается центральным телевидением, развлекательными каналами. Мы живем в другой культурной среде. Знаете, что взрослые мужики в комментариях ВКонтакте пишут на вопрос о том, почему Европа загнивающая? «Да потому что педиков там легализовали», – вот что они пишут.
Detroit: Become Human дает уникальный шанс попробовать себя в шкуре того самого урода. На которого показывают пальцем, которого боятся, которого бьют, над которым смеются и с которым обращаются как с грязью. Не потому, что ты плохой или хороший – нет, просто потому, что ты не такой, как они. Общество – интересная штука и вопросы нормальности меняются на протяжении времени. В 17 веке, скажем, рабство считалось нормальным. И с людьми – настоящими, живыми людьми – обращались как со скотом лишь потому, что они родились не в той семье.
У людей есть одна неприятная особенность. Когда слабый человек без моральных принципов чувствует безнаказанность, он превращается в чудовище. Он может оскорбить, ударить и даже убить. Для этого существует закон, призванный с помощью страха регулировать поведение. В мире Detroit: Become Human тоже есть закон, но работает он только для людей. Соответственно, на ком будет выпускать пар пьянчуга? На том, кто очень похож на человека, но не обладает никакими правами – на андроиде.
Фраза «Ну он же не человек» – это триггер урода. Этим оправдывают себя ублюдки, которые убивают животных. Этим оправдывали себе скинхеды, когда убивали в закоулках иммигрантов. Этим оправдывают себя сейчас те, кто избивает геев на парадах. Кейдж говорит не столько о любви к какой-то определенной когорте, сколько о любви ко всему живому вообще.
Впрочем, здесь важно отметить, что андроиды в Detroit: Become Human адекватные. Они не имеют ничего общего с разукрашенными попугаями, которые выходят на улицы. Их нельзя сравнивать с феминистками, которые одним твитом могут отобрать награду у человека, который работал в игровой индустрии больше двадцати лет. Здесь девианты – нормальные и им хочется сопереживать.
В этом и кроется основная разница между игрой и реальностью. Представители меньшинств в жизни – люди зачастую отталкивающие и неадекватные. Люди, которые жаждут признания не для того, чтобы их признали, а для того, чтобы засветиться. По таким персонажам чаще всего и делается вывод обо всех, кто не принадлежит к нормальным и общепринятым категориям.
Но сам посыл, который Кейдж хочет донести до людей, прекрасен. Есть хорошие фильмы, которые рассказывают о сложностях, с которыми приходится бороться меньшинствам. Но ни один из них не проникает в подкорку так же сильно, как Detroit: Become Human. Потому что наблюдать за тем, как человеку сложно и быть тем самым человеком, почувствовать себя в его шкуре – две большие разницы.
Лицевая анимация в Detroit: Become Human выше всяких похвал.
И знаете, новая игра Quantic Dream заслуживает внимания хотя бы потому, что она может сделать игрока чуть лучше, чем он был до прохождения. В ней совсем нет зла – только печаль от несправедливости мирового устройства и твердая уверенность в том, что это рано или поздно изменится. Добро не всегда побеждает зло, как бы нам в это верить ни хотелось. Но история андроидов учит тому, что выбор между злом и добром – это ежедневный выбор каждого из нас.
Мне очень хочется верить, что после прохождения Detroit: Become Human каждый подумает о том, что социальные стереотипы – вещь навязанная и необязательная. Что у афроамериканца, гея или, в будущем, андроида могут быть чувства. Да, он не такой, как ты. Но это не делает его хуже. Ему точно так же, как и тебе, хочется любить и быть любимым, нужным. Ему хочется, чтобы от него не шарахались и не обзывали.
Мы многое сможем сделать, если в мире политических интриг и ненависти просто протянем другому человеку руку и скажем доброе слово.
Даже если общество считает его уродом.
***
Detroit: Become Human удалось рассказать одну из лучших историй в этом поколении консолей. Кейдж красиво и воодушевляюще прошелся по злободневным темам и, как кажется, смог сделать мир чуточку лучше.
Посмотрим, после Beyond конечно хотелось бы что-то круче, т.к. вот она была вроде и не плохой, но совсем не запомнилась... в отличии от того же Heavy Rain, Fahrenheit, воспоминания от которых до сих пор создают мурашки на коже)
Уже есть первые оценки игре. Средний балл на Metactic к данной минуте составляет 80/100.