Обзор: Destiny - и треснул мир
По-хорошему, эта рецензия должна была бы состоять ровно из двух слов: «Играйте сами». Ведь никакими другими оборотами эффект от первого, пусть и с оговорками, «next-gen»-проекта Bungie описать невозможно. С самого первого дня - еще во время альфы и беты - игроки и представители профильной прессы разделились на два противоположных лагеря. Половина вопит о бездарно потраченных пятистах миллионах долларов (сумма нешуточная и почти вдвое превосходящая бюджет той же GTAV) и требует предать разработчиков анафеме, в то время как их идеологические противники в основном помалкивают в тряпочку. Но не из-за отсутствия контраргументов. Они просто до сих пор не могут оторваться от экранов. И ваш покорный слуга относится именно ко второму лагерю, «просиживая» в Destiny уже четвертый или пятый десяток часов и совершенно не ощущая острой необходимости бежать в магазин и с пеной у рта требовать возврата кровью и потом заработанных «деревянных». Однако несмотря на эти бурные восторги, этот обзор будет сконцентрирован в основном на недостатках проекта, что, как я надеюсь, поможет лучше понять причину столь противоречивого отношения к Destiny.
Видеоверсия обзора
Начинается наше судьбоносное путешествие с красивого, пусть и слегка сумбурного, ролика, вкратце вводящего игроков в курс дела. Дескать, полетело человечество на Марс и нашло там здоровенный шар, зовущийся Странником (Traveller) и оказавшийся не то машинным богом, не то инопланетянином, не то… ну да неважно. Важно то, что с его помощью человечество вступило в новый Золотой Век, терраформировало всю Солнечную систему и зажило припеваючи. Но недолго музыка играла. Откуда-то из глубин галактики явилась Тьма и вломила людям так, что на Земле осталось всего лишь одно безопасное место – Город, который из последних сил защищает Странник. И вот, спустя много-много лет ваше мертвое уже давным-давно тело находит и оживляет Призрак (Ghost), маленький летающий дроид, несущий в себе кусочек Странника. Он-то и назначает вас на должность Стража (Guardian) и отправляет сражаться со злом.
Появились вопросы? Отложите их до лучших времен: Destiny не расскажет вам ничего. Совсем. Она будет кормить вас намеками, недомолвками, но как только блуждающие в голове теории оформятся наконец во вполне конкретные дилеммы, она замолчит, как партизан на допросе. Внутри игры ответов нет. «Внутри». Эта оговорка допущена не зря. По какой-то странной, известной лишь одним разработчикам причине, Bungie вынесла весь «бэкграунд» игры за ее пределы. В целом, это работает так: играя в Destiny, вы получаете так называемые карты Гримуара, выдаваемые за различные внутриигровые достижения. Эти самые карты и содержат в себе всю ту информацию, которой так не хватает самой игре – враги, оружие, планеты, персонажи… Но вот посмотреть эти карты возможно лишь на официальном сайте Bungie или в соответствующем мобильном приложении. Забегая немного вперед, стоит сказать, что там же хранится и вся ваша боевая статистика, так же почему-то недоступная напрямую из игры.
Destiny вообще полна странных решений. Позиционируя свой продукт как «социальный шутер», Bungie умудрилась практически полностью запороть, собственно, социальную составляющую. Игроки здесь, несмотря на кажущуюся общность, полностью предоставлены сами себе. Начиная с местного хаба, Башни, где собираются игроки, и заканчивая самым дремучим подземельем, вы – одиночка среди одиночек, где каждый живет в своем собственном мирке. Все социальные взаимодействия, доступные вашему альтер-эго, ограничиваются тычками пальцем, маханием рукой и танцем, зависящими от расы персонажа. Здесь нет чата, внутренней почты, ничего, что могло бы хоть как-то помочь установить контакт с другими игроками.
Как недавно выяснилось, Bungie объясняет это тем, что хочет оградить психику игроков от сетевых матершинников и оставить исключительно положительные игровые впечатления. Отсюда же вытекает и еще одна проблема – невозможность подыскать себе партию из случайных людей для прохождения сюжетной линии, еженедельных заданий повышенной сложности и рейдов. И если с первыми двумя ситуациями эта проблема особенно себя не проявляет, так как найти двух друзей для забега - не самая трудновыполнимая задача, то рейды требуют объединенных усилий уже шести Стражей. Найти и скоординировать такую группу исключительно из «френд-листа» консоли становится затруднительно (к примеру, у автора во «френд-листе» в Destiny играют семь человек, из которых четыре – на PlayStation 3). Подобные ограничения довели до того, что из песков времени восстали сайты и доски объявлений, направленные на поиск группы для того или иного события. Ну, и не стоит забывать о непоседах, просто носящихся по Башне и разбрасывающих во все стороны запросы на добавление в друзья в надежде подцепить хоть кого-то.
► Тот самый Странник непонятного происхождения.
Не менее странным выглядит и отсутствие какой бы то ни было экономической системы. Да, сами игроки ничего своими руками не производят. Однако после прохождения определенной уровневой отметки в карманах персонажа начинают копиться высокоуровневые шлемы, перчатки и ракетницы, которые, с одной стороны, жалко выкинуть или разобрать на материалы, а с другой - пользоваться ими уже явно не будешь. И что же делать? Первая же мысль, приходящая в голову – продать нуждающимся. Что тоже невозможно. Здесь ваши предметы исключительно - ваши. Вы не сможете подарить, обменять или продать ничего из того, что вам попалось или когда-нибудь попадется. Максимум, что вы можете – положить ненужную шмотку в ящик и надеяться, что в один прекрасный день ее час настанет.
А вот все, что в Destiny не связано со словом «социальный», выполнено на твердую пятерку. Три доступных класса персонажей, несмотря на кажущуюся схожесть, с каждым новым уровнем обретают индивидуальность, и даже два игрока в пределах одного подкласса, которых по два на каждый доступный класс, могут играть совершенно по-разному в зависимости от настроек сетки перков. Не отстает и арсенал. Несмотря на не слишком большой количественный ассортимент, здешние стволы даже внутри одного модельного ряда могут сильно отличаться друг от друга. Да, Borderlands 2, который часто приводят в пример Destiny, имеет несоизмеримо больший ассортимент. Однако в отличие от него здесь не возникает ситуаций, когда пройдя огонь и воду ради заветного сундука с лутом, оттуда достается точно такой же, просто перекрашенный револьвер.
В оружии ощущается индивидуальность, к нему привязываешься. Оно становится лучшим другом в жарких схватках. Уж этого у игры не отнять. Сколько бы раз вы ни проходили одну и ту же локацию, каждый раз столкновение с противником будет по-настоящему уникальным. Уж насколько можно не любить предыдущие работы коллектива Bungie – игры серии Halo, но одного у них отнять нельзя. Это искусственный интеллект. К каждой из противоборствующих фракций необходим свой, индивидуальный подход, который меняется в зависимости от количества и «качества» участников приключения. Вам ни на секунду не дадут спуска, будут заваливать пушечным мясом, давить тяжелой артиллерией, обходить с фланга. Все ради одной цели – чтобы игрок не прекращал ощущать давление, чтобы каждая секунда, проведенная на поле боя, запомнилась еще очень надолго.
► Графически Destiny выглядит вполне достойно.
Не менее приятно осознавать, что разработчики не стали ограничивать игроков одной лишь охотой на «искусственного идиота». Хотите по-настоящему выделиться и обрести немеркнущую славу? Добро пожаловать в Плавильню (Crucible)! Здесь на десяти аренах и, в общей сложности, в семи режимах от шести до двенадцати сверхчеловек выясняют свои отношения 24/7. В уже знакомые по сериалу Halo принципы мультиплеера щепотку оригинальности добавляют спецспособности Стражей. Приходится держать в уме, что даже хилый с виду Охотник способен «подложить свинью» и уничтожить одним махом всю команду вовремя активированной способностью. А уж количество возможных комбинаций вооружения каждого отдельного Стража и вовсе превращает матч в смертельно опасную угадайку. Вам этого мало? Попробуйте свои силы в Железном Стяге (Iron Banner). Здесь, в отличие от остальных режимов, не уравниваются показатели урона и защиты для брони и оружия, ставя высокоуровневых игроков в заведомо выигрышное положение. Но именно в этом режиме и награды достойней, и испытания трудней. Да и возможность показать остальным неудачникам, насколько крутой автомат выпал с босса, никто не отменял.
Подводя итог, отдельным пунктом хотелось бы отметить одну очень важную деталь. Все, что сказано в тексте выше, может измениться уже завтра. Или послезавтра. А через месяц игру вообще будет не узнать. Даже сейчас в нее вносятся постоянные изменения, правится баланс, закрываются дыры в механике и исправляются ошибки. Разработчики активно работают с сообществом, внимательно выслушивая пожелания игроков. К выходу уже готовится первый «пак» с новыми миссиями, рейдами и оружием. И если так пойдет и дальше, то через полгода-год Destiny станет тем, чем должна – эдаким консольным World of Warcraft. Огромным, постоянно меняющимся миром, в котором живут миллионы игроков. Главное – не растерять тот огромный потенциал, что таит в себе этот проект. Судьба зовет. Но ответить ли на этот зов – решать вам.
"После достижения 30lv в игре делать нечего" - среди тех кто делает подобные заявления есть хоть один 30й?
22steppazz:
У меня 3 разноклассовых, один 30, второй и третий по 29.75, тапки на двоих не выпадают уже 5 недель :)) Жаль, что не бывает экзотических тапок, а лут с рейдов выпадает всего лишь 1 раз в неделю. Надеюсь может завтра повезет :))
2maxbrain01:
Раз говорят "идеальный шутер", то он идеальный во всем. Шутерная механика? Да, хорошая, но какой из неё идеал, когда в игре бесячии автоаим, который переагривается к тому же? Сюжет в игре хороший? Или в мультиплеере у неё идеальный баланс? Может на рейдах нет багов? Ах да, платформы надо пофиксить, а то, что до сих пор в конце рейда не выкидывает на таблицу, а после на орбиту, как после страйка или пвп раунда, то это пофиг, сами выйдут. Так что пусть уж уточняют, в чем идеальный он шутер, а то раз уж механика збс, то все, все шутаны сосут заочно, окей.
blackwater:
Мы сами виноваты , а вернее наше избалованное воображение !
Бредово немного. А как же пресс релизы, всевозможные выставки и беты... обещания Бобби Котика наконец? Воображение тут не причем. У Игры очень сильная рекламная компания... но она мала и скудна, все что делается после 10-и часов геймплея - это гринд! ничего более. Да в это можно играть... но можно было и подумать над какой то сюжетной составляющей... или искуственно затянуть сюжет... или вообще как то мотивировать игроков. Кто вообще понимает зачем игра продолжается после закрытия портала в Черный сад?!
Это граничит с дибилизмом... "наконец то мы закрыли врата", вот тебе показали ролик а потом "но тьма еще осталась на планетах, нужно продолжать бороться" конец............. я соглашусь с такой колнцепцией если к финишу идти нужно пару дней (а учитывая что это ММО, никто не мешал им наставить искуственных ограничеий в виде уровней и прочего, но простите.. 10 часов? и это максимальный 20 (да да... максимальный ибо все что после это ИЛВЛ и персонаж больше не качается сам по себе) и завершенная сюжетка, а дальше..... фарм, гринд... любители Диабло оценят +)
2steppazz:
"После достижения 30lv в игре делать нечего" - среди тех кто делает подобные заявления есть хоть один 30й?
30 у меня нет - есть 29, но по-моему это очевидно. Ну т.е. в игре нечего делать уже после 10-и часов игры... но так уж сложилось что Гринд у нас считается делом . А вообще я считаю что вся Destiny - это Крусибл... и в него можно играть бесконечно на каком угодно уровне, просто веселясь.
2Hagard:
Ну ка, отец Дестини, и что там гриндить надо интересно, раз вся игра в Дестини - гринд? Или собрать один раз на несколько рейдовских шмоток материала определённого с планет - все, гринд уровня китайских ммох? Бабке своей будешь такое говорить. И ты хоть рейд на харде проходил? Или небось только ласта по сейву скидывали тебе?
2vendetta:
Признаться удивлен, первый раз на свой коммент вижу неадекватный ответ . Что же тебя зацепило.... оО.
Объясни мне, где развитие игры после достижение капа? чем ты в итоге занимаешься? Получаешь новый шмот.. чтобы получать новый шмот... чтобы получать новый шмот... разве нет? ну и ПВП для фана. Сюжет заканчивается на черном саду, ЛОРа в игре практически нет, как нет и ЭКСПЛОРИНГА.. так что же там кроме ГРИНДА? неужели каждый раз что то новое?
2Hagard:
Ты еврей? Я тебя спросил про гринд в Дестини и рейд на харде, а ты только ловко сменил тему, молодец.
Уже все давно было сказано по игре. Самый трезвый и адекватный обзор от обозленногоДЖо ,во время стрима он снизил оценку до 0!, но когда уже делал рецензию поставил игре 4.5. Накинув 2 балла за неплохое , хоть и несбалансированное пвп. Игра получила 6.5. Я бы не дал этому гавнецу и 4 баллов. А разговоры всех остальных которые заливают про "офигенскую " игру , считаю не более чем самовнушением. Человек который купил это дерьмо за фуллпрайс, просто внушает себе что он не зря потратил деньги. Либо этот человек никогда и не видел что такое хорошая игра, поэтому и не с чем сравнить, считая это недодерьмо - "хорошим".
vendetta:
рейд на харде
Апнул 30 прошел рейд на харде, все можно игру забросить до обновы, контент обновы зафармил за недельку и ждать след обнову через полгода, как-то не очень круто не находишь?
2Hagard:
Не буду с тобой спорить . У каждого своё мнение об играх . Каждый видит то, что он хочет видить ! Всё , закрываем тему мой уважаемый друг !!! Как сказал один человек : Тот кто спорит - либо дурак , либо жулик. Мы с тобой не относимся к этой категории людей !