Вадим666:
Drogba:
Если честно мне совершенно пофигу сколько ЕА платит за такие оценки, своё мнение я никому не навязываю и мне совершенно с высокой колокольни, я просто говорю что это не та игра, первая часть уже была и вторая никак не может, нет простите никак вообще не может забраться на гору не повторяя первую хоть в чём то, но если она повторяет.......... дальше думай сам
(если я правильно понял смысл фразы) С твоим мнением все сиквелы однозначный провал. Анчартед 2 повторяет по геймплею 1 часть. Только стал красивей, зрелищней и кинематографичней. И поэтому играйте в 1 часть, 2 отстой. Крайне сомнительная логика.
Это не логика, чему можно удивляться от заранее известной концепции?! Я просто смысла не вижу, вторая часть Анчартеда меня лично удивила больше первой, лишь в том что совершенно была пересмотрена концепция действий и головоломок, очень сильно ударило по гейплею, но в жанре Хорроров врят ли можно что то показать такое же.
А почему игра должна обязательно удивлять? Я столько отыграл, что меня уже вообще почти ни одна игра не удивляет (даже Анчартед 2)=) Поэтому для меня главное что б было интересно играть=)
DarkVampire:
Korben Dallas:
С чего ты взял, что первая часть отлично продалась?
- если эта игра "однообразна", то приведи примеры разнообразных
- "В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет." - а в какой игре есть? И почему они по-твоему "вау"...?
Обзор в стиле "я настолько зажрался офигенными играми, что эта просто неплоха и и то с натягом для меня"
1)За первые месяцы немногим меньше 500 тысяч копий (оригинал), что для нового IP вполне приемлемо.
2) Конкретно здесь "вау" - нововведения. По факту геймплей (его глубинная структура, а не возросшее число хлопушек) остался прежним. Это очень даже Ok. Я лишь отметил, что далеко не всем это понравится.
3)Игра довольно однообразна в плане задач. По сути, обычный экшн, где лишь изредка происходит что-то действительно новое. Примерно 60% всего геймплея персонажу приходится что-то чинить, куда-то идти и кого-то убивать. И лишь под конец разработчики включили воображение, введя, например, тот же "стелс". Пусть он и односторонний (да и "хромает слегка"), но он есть, и игре это идет только на пользу.
И в каком месте она неплоха, кстати? То, что в DS 2 есть минусы - нормально. Но мне на них все равно - и это есть в тексте (смотри последний абзац). Отсюда, к слову, и оценка в 9 баллов.
P.S: Спойлерить или нет - мое право, не находишь?
1. Офигеть! "За первые месяцы"....ты что не вкурсе что игры продаются первые 2-3 месяца а потом спад до минимального. 500 - Это провал, товарищ обозреватель. enslaved odyssey to the west - посмотри на продажи. И это - провал. То что появилась вторая часть это рискованный шаг ЕА,
2. Я совсем другое спрашивал. Повторю: "В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет." - а в какой игре есть? И почему они по-твоему "вау"...?
3. Ты ваще играл в неё? Тогда и Анчартед2 и Год оф во и MGS - однообразны?! Там тоже коктейль из 5-7 заданий всю игру.
"Спойлерить или нет - мое право, не находишь?"
Лично я сейчас на 12 главе, и мне совсем не хочется узнавать о развитии сюжета из обзора на стартовой. Помести у себя в блоге, а спойлерить на стартовой это не профессиональноо.Ты обламываешь игроков, которые пока не добрались до игры.
Хорошо, что этот "обзор" не о Heavy Rain... А то твои "права" стоили бы тебе репутации.
JapGameFun:
tianuchka:
Ну, во-первых, зачем обзываться? Я же Тебя не называю дятлом тупогрызлым, пежнёй ущербной, хотя Ты вполне этого заслуживаешь, задрот дед спейсный.
Во-вторых, с английским у меня все ништяк, вполне возможно, что у меня с ним лучше, чем у Тебя с русским, про Твой английский вообще молчим ))
В-третьих, все игры я всегда, сходу, прохожу только на самом высоком из доступных уровней сложости. Ни в одной из игр, за мою 20ти летнюю игровую жизнь, я не упирался в такой тупняк, как в дед спейсе 2. Разрабы, по определению, должны учитывать тот факт, что любой ламер может врубить на их игре самый нереальный уровень сложности и должен все равно получать от игры удовольствие. По крайней мере, так было со всеми играми, которые я проходил до этого момента.
Нелепые же салки с монстрами, начиная с 9ой главы этой части дед спейса - это ваще убогое епичество по причине того, что, видимо, у разработчиков кончилось терпение и так хотелось бабла срубить побыстрее, что они тупо предложили всем игрокам шустро пробежать последние 6 глав вместо того, чтобы заморочиться и растянуть удовольствие от их прохождения на неделю, мать их. Ни Тебе каких-либо инновационных ходов, прикольных муток, смачных сцен - тока съ.бываешь не оглядываясь и думаешь: "может, за этой дверью полегче?". А, нет, ипти, таже шняга... Бежим дальше. Охеренный саспенс, просто уссаться.
Как тут уже неоднократно говорилось, эта часть, и вправду, очень похожа на сильно вылизанный аддон к первой, в которую, я не играл и уж точно после 2ой части играть не буду никогда.
Саспенс свой, суетной, можешь себе в жопу засунуть и дальше смаковать дед спейс. Я играл в экстракшн, смотрел оба мультика, в общем, мне понравилась идея, но ее не додумали, тем более во второй части игры. Обосрали, короче, весь кайф.
А, в целом, игра как игра, хотя логики в ней мало, да и удовольствия тоже...
Чё Ты скажешь?
Писал же ты, что, мол, в 1-й Дед Спейс только играл. Уже пишешь, что в Экстракшн играл. Путаешься в показаниях, дядя-задротина с 20 летним стажем. Или за 3 часа, что прошло после твоего первого отзыва, ты успел купить вии, поиграть в экстракшн и посмотреть 2 мультика?
"Чё" я скажу? Иди в жопу.
Я про первую часть ничего не писал, Ты что-то путаешь. Я играл минут 5 только в демку первой части и то сразу вырубил, потому что управление не понравилось на тот момент вообще.
Экстракшен действительно есть на диске с лимиткой, что я выменял. В него я тоже поигрался, только на джое, мува нет. Ничего так, интересно, наверное, на муве там отстреливать мутантов и сделано классно, так бы лучше сделали дед спейс 2. Я был в шоке, когда обратил внимание на то, что таже студия делала экстракшн, что и дед спейс 2. Совсем разный подход, если не брать во внимание разность жанров и исполнения. Экстракшен мне показался намного мрачнее и сильнее, по крайней мере первые 2-3 главы - дальше пока не прошел.
Но тут же вопрос, почему нельзя было сделать, чтобы экстракшен зупускался без диска - скачиваешь саму игру в PSN, вводишь промо-код, что шел с дед спейс 2 и игра у Тебя на харде по жизни. Нет, плять, даже тут не додумали, для запуска экстракшен нужен диск с оригинальной дед спейс 2. Удоты. Как в сраной МОХе последней.
Потом, я хочу сразу сказать, что сама тема дед спейса, сама атмосфера, мир этой игры, не зависимо от частей и т.п., по определению очень приколен и интересен. Это все те же зомби, которых мочить любят все, от мала до велика. Понятно, чтобы им быть, этим зомби/мутантам, в дед спейсе придумали маркер, психозы, какие-то голоса, но, в итоге, это все те же, мать их, сальные зомбаки, которых хочется мочить, а не бегать от них по корридорам.
Ясно-красно, если запустить игру на самом легком уровне, то играть поинтересней, в плане того, что не дохнешь по 20 раз на одной локации/корридоре, а наоборот, херачишь всех, мама не горюй, но теряется эффект этого самого саспенса, Ты уже не боишься сдохнуть, а тупо, как терминатор, прешь и валишь всех. Я щас стал перепроходить ее на легком - призы выбиваю на память, при легком прохождении много бабла, много апгрейдов можно делать, костюмы там всякие разные прикольные со скидками в магазине, с броней в 25% и 25ю ячейками для всякого стафа (да, согласен, над дизайном костюмов разрабы позаморачивались, но как-то их мало, этих самых костюмов).
А на нереальном (я не говорю уже про невероятный режим, который открылся после первого прохождения игры, где, видимо, вообще нет оружия и аптечек и монстры валят с первого раза, а, да, и сохраняться, как мне написали после его открытия, можно всего 3 раза за ВСЮ игру вообще - о.уительно весело) тоже не очень интересно. Ну, разве что, только в начале бьло несколько эпизодов, что я аж не обосрался от страха. Но потом начинается бутор, который меня как раз и взбесил больше всего, о чем я, собственно, и решил написать.
Описываю ситуацию: я в помещении, где точка сохранения, за дверью есть помещение, где бродит туева хуча мутантов, они, то появляются из вент шахт, то сваливают туда обратно, дверь, куда мне надо, находится от меня в другом конце помещения с мутантами, метрах в 7-10, но до нее еще надо добежать. Из оружия у меня 2 единицы огнемета, т.е. ваще нихера, 2 заряда лазерного пистолета - тоже мало, 2 мины от детонатора - без комментариев и 6 зарядов плазменного резака. Короче оружия нет вообще. Здоровье на половину от максимально прокаченного. Стазис на максимуме и тоже максимально прокачен. Что мы имеем в сухом остатке: если валить монстров, выскакивая в помещения из комнаты с точкой сейва, они активизируются и прут на меня, их там дохера, завалить не получится никак. Я решил их отсреливать по одному: вибигаю в комнату, они на меня лезут, я бегу обратно к двери, откуда вышел, они разворачиваются по углам, я валу одного, отрываю у него клешни, валю ими через кинезис другого и так раз 6-7. На 45 минуте меня это все заипло и я решил тупо вылезти и напрямую бежать до нужной двери. Пришлось стрелять стазисом в разные стороны, но проскочил, они за мной, корридор ведет к другой двери, я в нее, там нижний ярус предыдущего помещения, та же история, всех стазисом - бегу к другой двери, опять корридор и новая дверь. В итоге слил весь стазис, потерял почти все здоровье, оружия ваще не осталось. Еле ноги унес. А там за последней дверью, куда мутанты уже не лезут. Появился .уй, типа босса что ли. Которого мочить ваще нечем. И, чтобы от него убежать, надо расхерачить об него канистру стазиса, что стоит в углу, быстро подбежать к панели, взломать ее, еще раз епнуть босса уже своим стазисом и выйти в дверь, питание которой только что взломал через панель. Бляяяяяяяяя
У меня после этого такое противное ощущение появилось во рту и в других разных частях тела, что уёпки из Высерал ГЕЙ-с меня просто в жопу поимели за мои же деньги...
Т.е. я реально представил эту сцену у них в офисе, когда один разраб другому говорит: "Слыш, ну там, Джон, к примеру, давай продумаем, как тут люди проходить уровень будут, че тут сделаем прикольного и страшного?" А другой ему отвечает, затягиваясь бонгом: "Да че Ты гонишь, Майк там, например. У нас сдача в тираж через день, а Ты еще тут паришься. Делай, короче, 4 корридора,3 этажа, один под другим, 50 мутантов, шесть дверей и пусть геймер бежит весь уровень. Ты только прикинь Майк, они же все сначала будут пытаться монстров мочить, а Ты сделай, что бы их количество не уменьшалось, вот будет кора, когда они по часу будут эту локацию выдрачивать." "Ага", - говорит Майк: "еще прикольней будет, если кто-нибудь из них, в итоге, всех монстров замочит. А оставшиеся главы также делать?" "Гавно вопрос, братан! Хочешь дернуть? " Оба смеются. Конец сцены.
Как на яву вижу эту сцену. Каждый раз, когда вспоминаю последние 6 глав игры. У меня скоро депрессия будет, как у Стена, Кайла и всех парней, что увидели последнюю часть Индианы Джонс. Это та серия, где Спилберг и Лукас Харрисона Форда в жопу трахали. Там еще, в этой серии, Картман и Баттерс заговор китайцев пытались в китайском ресторане раскрыть, а Баттерс еще всем мужкам по яйцам стрелял. Уматная серия была ))
Korben Dallas:
DarkVampire:
1)За первые месяцы немногим меньше 500 тысяч копий (оригинал), что для нового IP вполне приемлемо.
2) Конкретно здесь "вау" - нововведения. По факту геймплей (его глубинная структура, а не возросшее число хлопушек) остался прежним. Это очень даже Ok. Я лишь отметил, что далеко не всем это понравится.
3)Игра довольно однообразна в плане задач. По сути, обычный экшн, где лишь изредка происходит что-то действительно новое. Примерно 60% всего геймплея персонажу приходится что-то чинить, куда-то идти и кого-то убивать. И лишь под конец разработчики включили воображение, введя, например, тот же "стелс". Пусть он и односторонний (да и "хромает слегка"), но он есть, и игре это идет только на пользу.
И в каком месте она неплоха, кстати? То, что в DS 2 есть минусы - нормально. Но мне на них все равно - и это есть в тексте (смотри последний абзац). Отсюда, к слову, и оценка в 9 баллов.
P.S: Спойлерить или нет - мое право, не находишь?
1. Офигеть! "За первые месяцы"....ты что не вкурсе что игры продаются первые 2-3 месяца а потом спад до минимального. 500 - Это провал, товарищ обозреватель. enslaved odyssey to the west - посмотри на продажи. И это - провал. То что появилась вторая часть это рискованный шаг ЕА,
2. Я совсем другое спрашивал. Повторю: "В Dead Space 2 не стоит искать "вау" - его тут просто нет." - а в какой игре есть? И почему они по-твоему "вау"...?
3. Ты ваще играл в неё? Тогда и Анчартед2 и Год оф во и MGS - однообразны?! Там тоже коктейль из 5-7 заданий всю игру.
"Спойлерить или нет - мое право, не находишь?"
Лично я сейчас на 12 главе, и мне совсем не хочется узнавать о развитии сюжета из обзора на стартовой. Помести у себя в блоге, а спойлерить на стартовой это не профессиональноо.Ты обламываешь игроков, которые пока не добрались до игры.
Хорошо, что этот "обзор" не о Heavy Rain... А то твои "права" стоили бы тебе репутации.
1)Ага, а потом EA отрапортовала, что продажи перевалили за миллион. Конкретно с Dead Space, как и с Vanquish, произошла вполне себе тривиальная ситуация. Космос оказался "спящим хитом".
2) Уже ответил. Я вообще в играх "вау" (в том смысле, который был задан в том абзаце) не ищу. И это даже не придирка, а лишь дань тому, что для кого-то конкретно этот факт испортит восприятие. Теперь понятен ход мыслей?
3)Dead Space 1&2 - играл, Uncharted - нет, God of War - плохо перевариваю, MGS - обожаю.
И еще раз повторяю: я здесь не работаю с жанром "обозрение", я работаю с "рецензиями" - это два разных термина.
Более эту полемику поддерживать, не намерен – мы друг друга не понимаем и говорим, по сути, о разных вещах.
P.S: Спойлеры не критичные, к слову говоря.
tianuchka: тот бессмертный монстр в конце меня тоже выбесил нереально, единственное что действительно начало раздражать в игре=) Ток ты немног не прально с замком. Ему надо было просто ногу отстрелить и заморозить. За это время можно было спокойно открыть дверь=)
Обзор не понравился...
А вот игруха достойная.
Вчера закончил на нереальном. И эта битва в конце игры на упомянутых балконах реально эпична! получилось далеко не сразу (раза с шестого) но это было шикарно.
Что будет на невероятном не представляю... но попробую пройти.
обзоры про игры читаю часто, причем только в том случае если ещё не взял игру......заметил что не всегда мнение автора совпадает с моим (но так и дожно быть)......считаю обзоры вещью сугубо субъективной! если МНЕ игра нравится, то обзор может быть каким угодно - мнения моего это не изменит - игру обязательну возьму! традиционное ИМХО!

