Обзор: Crossing Souls

Юрий 'brontozawr' Ягупов, 4 марта 2018 года в 19:00
Обзор: Crossing Souls
► Приключение родом из восьмидесятых.

Платформы PC, PS4, PS Vita
Разработчик Fourratic
Дата выхода 13 февраля 2018 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

В середине восьмидесятых в небольшом захолустном городке, затерявшемся в окрестностях солнечной Калифорнии, компания из пяти лучших друзей встречает очередное лето. Они еще совсем юны, каждому не больше пятнадцати, а потому летние каникулы это лучшая пора в их жизни – полная беззаботного веселья, глупых поступков и ощущения праздника, которое останется с ними на всю жизнь.

Но это лето особенное, оно навсегда изменит их судьбы. Надоедливый зной и слегка сонную атмосферу развеивает необычное открытие. Точнее говоря, это не совсем открытие, вернее сказать находка, от которой выворачивает наизнанку и волосы становятся дыбом. У ближайшей реки ребята нашли труп и камень неизвестного происхождения, в котором скрывается удивительная мощь.

Crossing Souls – это ничто иное, как чистокровный action-adventure с видом сверху, начисто лишенный различных наворотов. Весь игровой процесс сводится к исследованию мира, решению немногочисленных головоломок, регулярным сражениям и общению с разношерстными персонажами.

И в первые минуты игра откровенно сбивает с ног. В хорошем смысле. При предельно простой завязке она приглашает в компактный, но крайне обворожительный и полный мелких деталей мир, исследовать который поистине увлекательно. Также этому способствует обилие отсылок к произведениям восьмидесятых, ассоциирующихся у игроков постарше со счастливым детством.

Стены комнаты одного из главных героев увешаны плакатами «Охотников за привидениями», Pacman и Space Invaders, а с пола на них поглядывает совсем новенькая NES. Его отец почему-то до безобразия похож на Стивена Спилберга; мама заканчивает роман, по которому впоследствии студия Ghibli снимет «Ходячий замок»; а в одной из местных лавок приторговывают не только никому не нужным барахлом, но и Гремлинами.

Для кого-то Crossing Souls способна стать окном в стремительно ускользающее детство. Отчасти по этой причине и сама игра выглядит как гость из прошлого. Но виновата в этом не пиксельная графика, а едкая неоновая палитра, стойко ассоциирующаяся с восьмидесятыми.

Также на руку этому родству играют анимированные заставки, походящие на кусочки полноценного мультфильма, так и не добравшегося до зрителей, и саундтрек, в который затесались несколько ярких представителей ретро-вейва. Тем не менее, именно саундтрек оказался одним из самых очевидных недостатков Crossing Souls, выводящих ее на чистую воду.

При том, что в игре присутствует несколько по-настоящему сильных треков, позволяющих поверить в ее причастность к восьмидесятым, большую часть времени события сопровождают ничем непримечательные мелодии, не только не имеющие собственного лица, но и никак не ассоциирующиеся с освещаемым временем. Даже Furi, не делавшая большого акцента на эстетике восьмидесятых, блеснула на этом поприще гораздо ярче.

В итоге, как только выветривается первое и, как оказывается, самое приятное впечатление – когда глаза привыкают к яркой цветовой гамме, музыка перестает гипнотизировать, а отсылки больше не радуют хоть какой-то смысловой нагрузкой – Crossing Souls мгновенно разваливается на части. Уместное подражание начинает походить на назойливое паразитирование.

Главная беда Crossing Souls кроется в ее непомерных амбициях, Таких, как обилие игровых персонажей. Несмотря на то, что у каждого из пяти героев имеется какая-то отличительная черта – кто-то может лазать по вертикальным поверхностям, кто-то толкать тяжести и т.д. – с точки зрения базового геймплея, ограничивающегося беготней по миру и однообразными сражениями, они практически ничем не отличаются друг от друга.

Но беда не в том, что они банально мозолят глаза, а в том, что комбинирование их особенностей не учитывалось при дизайне уровней. Локации слишком скудно используют способности главных героев. Настолько, что практически всю игру можно пройти за одного персонажа. А ведь в эпизоде, в котором доступно лишь два героя, локации сконструированы таким образом, что приходится регулярно обращаться к способностям обоих. В этот момент игровой процесс становится довольно увлекательным и не лишенным мысли. Правда, совсем ненадолго.

Также игру откровенно портит ее история. Начинаясь как увлекательное приключение подростков, она быстро приобретает неуместный размах с натянутой драмой об утомительном спасении мира. При этом отношения между главными героями никак не эволюционируют. Мало того, что они сами оказываются довольно стандартным и неизобретательным набором типажей, так в добавок к этому в определенный момент начинает казаться, что это не компания друзей, а в лучшем случае соседи по улице.

Кроме того, сам сюжет, изобилующий большим количеством второстепенных действующих лиц, сильно страдает из-за скачков темпа. Если поначалу игра дает неспешно исследовать мир и вникать в его суть, что является самой увлекательной ее частью, то вскоре события начинают настолько стремительно нестись вперед, что происходящее теряет всякий смысл. И всё лишь для того, чтобы разбиться о нелепый и совершенно неуместный финал.

***

При том, что Crossing Souls позиционирует себя как интерактивный музей культуры восьмидесятых, она имеет лишь опосредованное отношение к этим славным временам. Это всего лишь средней руки игра, выделяющаяся на общем фоне благодаря нетривиальной обертке. А ведь при должном рвении из нее могло выйти нечто поистине значимое, всего то и нужно было постараться чуточку сильнее.

Теги: crossing souls, playstation 4, playstation vita, ps4, review, vita, обзор, рецензия
1 комментарий
12 марта 2018 года в 13:14

+1 0   -1 0