Обзор: Call of Duty: Ghosts
Историю моих взаимоотношений с серией Call of Duty можно назвать неполноценной. Полностью пройденные первые две части, да часовые пробежки по однопользовательскому режиму Modern Warfare и Black Ops II вряд ли можно назвать знанием серии. Поэтому и писать этот текст я буду не с позиции опыта, а опираясь на ощущения. Эдакий взгляд человека, для которого серия Call of Duty будет почти в новинку.
Call of Duty не нуждается в представлении. Сколько негативных отзывов год за годом она собирает, столько ей воздается в виде денежных знаков. Бобби Котик довольно слизывает икру с губ и считает бумажки, а объяснений, тем временем, этому феномену нет, ведь год за годом на форумах все твердят о том, как им серия надоела, да покупать они это больше никогда не будут. Несмотря на это, циферки в столбце «Продажи» всегда держатся на примерно одном, неизменно высоком уровне. Большую пользовательскую любовь к Call of Duty можно понять: серия неизменно чтит свои традиции и предлагает игрокам именно то, что от нее хотят получить: взрывы, аляповатый сюжет, отличную постановку, сдобренные динамичным и по-своему уникальным многопользовательским процессом.
Call of Duty: Ghosts помнит о своей причастности к великому колоссу игровой индустрии и старается держать марку качества. Дебильный сюжет наравне с голливудской постановкой, бравыми солдафонами и обновленными звуками пластмассового оружия, выливаются в 4 часа однопользовательского режима. И пусть хоть кто-нибудь посмеет сказать, что это мало. Infinity Ward идеально рассчитала время, по истечение которого игроку не станет скучно и завершила историю именно тогда, когда это нужно.
► Теперь вы можете со спокойной душой умереть, увидев красоту в Call of Duty.
Тут было я настроился на нужный лад и собрался перечислять все плюсы, да достоинства игры и впал в ступор. Как элемент игровой индустрии Call of Duty: Ghosts не представляет никакой ценности. Ее абсурдная до умиления однопользовательская компания не оставляет после себя ничего, как неплохой фильм в кинотеатре, полный спецэффектов, но начисто лишенный смысла. В новой части сериала от Activision интересно находиться ровно столько, сколько длится сюжетная кампания. Не больше и не меньше. Это явно не тот проект, где ты получаешь от стрельбы удовольствие и совсем не та игра, которая заставит тебя вновь притронуться к ней спустя два, три, пять, десять лет. Прошел и забыл – именно такая формулировка наиболее точно характеризует Call of Duty: Ghosts в частности и всю серию в общем.
Обещанный новый графический движок оказался чуточку обновленным старым. Нет, мне безусловно нравится id Tech 3 – это великое изобретение, подарившее нам Quake III Arena, Return to Castle Wolfenstein. Все было бы хорошо и прекрасно, если бы он не разменял десяток лет, за который в игровой индустрии произошло столько, что не счесть. Однако, что самое удивительное, несмотря на убогость движка, Call of Duty: Ghosts порой умудряется выдавать неплохую картинку: взять тот же подводный уровень. Да что уж греха таить, в Infinity Ward работают талантливые арт-дизайнеры и благодаря этому уровни выглядят на порядок выше, чем в Battlefield 4. Не в техническом плане, разумеется. И мне откровенно жаль, что Activision зажимает свои кровные и не хочет пускать их на разработку нового движка.
Все новые «фишки» игры, включающие в себя взаимодействие с собакой, взаимодействие с собакой и, опять же, взаимодействие с собакой, изживают себя на первом же уровне. Компаньон абсолютно не нужен во время прохождения (если игра не заставляет тебя его использовать) и про него, в пылу битвы, даже не вспоминаешь. Вот мотается у тебя хвостатый перед дулом – и хорошо – а придумать ему роль поинтереснее в Infinity Ward так и не удосужились. Зато поработали над эмоциями лохматого – тот и скулит, и вздыхает, да делает это так артистично и вовремя, что слезы накатываются на глаза, а руки тянутся к статуэтке Оскар за лучшую роль второго плана. Нет, правда.
Вот в многопользовательском режиме собаки представляют серьезную угрозу – когда на тебя летит разъяренный пес и его напарник с автоматом наперевес становится не по себе и на долю секунды ты теряешь концентрацию. На собственной шкуре я осознал, насколько ценно время в Call of Duty. В отличие от Battlefield, где противника можно дожидаться по пять, а то и по десять минут, в с Call of Duty: Ghosts все проходит быстро и весело. Убил-убил-умер-возродился, - и это все за двадцать секунд. Правда в моем случае цепочка принимала вид умер-возродился-умер-возродился, и это доказывает, что новичкам в мультиплеере здесь ой как нелегко. Не успевал я увидеть врага, как тут же опадал на землю и с досадой наблюдал за повтором своей смерти, дивясь реакции противника. Радует, что разработчики старательно задействуют потенциал многопользовательской игры – чего только стоит десятка с лишним режимов, некоторые из которых очень серьезно отличаются друг от друга. Ни к кастомизации, ни к набору перков, ни к способу прокачки также претензий нет – все максимально понятно и максимально традиционно. Сложно говорить о том, хорош ли мультиплеер в Call of Duty: Ghosts или нет. Он своеобразен и из современных аналогов наиболее походит на Quake. А здесь уж решать вам – хотите ли вы отлеживаться на позиции, либо все время быть в пылу боя.
► "Здравствуй, меня зовут Райли и я здесь будто собаке пятая нога", - если бы собака в Call of Duty могла бы говорить, то она сказала бы именно это.
Вообще, Call of Duty: Ghosts – далеко не идеальный проект. Однако подкупает подход Activision к своему детищу. Раз за разом они делают то, что некоторые ждут, и от чего некоторые пускают пену изо рта. Однажды Бобби Котику задали вопрос: «Не хотите ли вы дать передышку серии Call of Duty? Исправить и дополнить ее?» На что Котик спокойно заметил: «Зачем чинить то, что не сломано?»
***
Четыре часа в году – это не так много. Можно ненавидеть серию Call of Duty или любить ее. Но пусть она остается такой, какой есть – одиозной, своеобразной и харизматичной. Все-таки нужно, хотя бы раз в году, дать отдохнуть мозгу и запустить новую часть главного конвейера игровой индустрии. И пусть весь мир подождет.
Сингл - фуфло, мультиплеер наитупейший и совершенно неинтересный. Даже потраченых на нее 800 рублей стало очень жалко. Кто ещё не купил, забудьте нахрен про эту убогую парашу
2suvorka:
Ни хрена себе , жёстко вы ребята Ни в одну чвсть колды и батлы не играл , думал может в эту попробовать , но почитав вас чё то как то дико стало тогда уж лучше хелгов дождусь
2den78:
да ну лучше поиграй в предыдущие, - по графе тоже самое , а сюжет как по мне так интересней чем здесь - что в блак опс , что в модере..........на счет этой скажу лишь : обещали золотые горы , а получился средненький шутан с космонавтами , собаками , и гуманоидами ( правда собака приколола , но к сожалению она одна всю игру не вытягивает)
Качал с торента,скачав и начав устанавливать,одновременно читая обзоры про неё,понял что она УГ и нажал "отмена"установки,и скачал modern warfare 2
2Podonok47:
Лучше поставь Black Ops, он гораздо интереснее MW2 хотя бы сюжетом (особенно если немного знаком с историей Холодной войны) =)для меня COD умерла после Call Of Duty 2, хотя Modern Warfare был еще более менее интересен.
Неужели собака оказалась не настолько высокополигональной?
P.S. Очень нравились самые первые Call of duty. Особенно, когда на время нужно было отстаивать какую-либо местность. Помню на вокзале (2я часть или какая-то другая), в последние 15-20 секунд, когда заезжали танки, просто залез под скамейку, чтобы не убивали - такая жесть была
2TOD_89:
Сейчас тоже жесть,только охота не под лавку,а в туалет,чтобы проблеваться