Обзор Call of Duty: Black Ops от gotPS3
В этом мире все не так! Советский спецназ расхаживает с нашивками "СССР" на груди, вооруженный автоматами Калашникова с оптическим прицелом. Фидель Кастро заказывает себе двойника, чтобы спастись от наемников из ЦРУ. В конце концов, даже ГУЛАГ здесь работает спустя несколько лет после своего же закрытия. Что происходит? Куда я попал? Вытираю пот со лба - угу, точно: это новая часть Call of Duty с "Black Ops" в подзаголовке. Боезапас на исходе, и вдруг, откуда не возьмись, под ноги прилетает граната. Что ж, очередная смерть в безвестности. Выхожу из игры и сажусь писать этот текст. А ведь и в самом деле есть о чем рассказать!
Вот только честно признайтесь - Вас клюква еще не задолбала? Да такая… нарочитая, наглая, вообще не состыковывающаяся с реальностью. Меня… нет - и именно поэтому Black Ops своими условностями, которые зачастую ненормальны даже для альтернативной истории, не раздражает. С легкой подачи сценаристов главный герой (оперативник ЦРУ Алекс Мэйсон) попадет не куда-нибудь, а на допрос. Это первый звоночек: с сюжетом здесь что-то не так. Второе дзинь-дзинь - понимание, а что же тут вообще происходит. Не трудитесь, сейчас поведаю, и господин спойлер помехой не станет.
Итак, на дворе самый разгар "холодной войны". Оперативник под прикрытием (все тот же Мэйсон) отправляется на Кубу с целью ликвидировать Фиделя Кастро. Естественно, все идет наперекосяк и, с боем прорвавшись в особняк "диктатора", Мэйсон и сотоварищи обнаруживают, что тот взял заложницу и умирать явно не собирается. Включается "Slo-mo". Фидель и его "подружка" ловят несколько пуль - она, как выясняется, та еще… революционерка. С дробовиком… в миниатюрной "дамской сумочке". Увы и ах, немногим позже герой узнает, что убил он двойника, а сам Кастро, мило болтая с дружками на причале, сдает оперативника Драговичу. А тот отправляет его прямиком в… Воркуту. На этом эпизоде последние сомнения рассеиваются: перед нами настоящая фантасмагория с историческими корнями. Псевдореальная и не требующая от игрока академического образования. Ведь, в самом деле, что такое криптоистория? А это такой жанр, в котором можно навертеть все, что душе сценаристов угодно - фантастика, если кратко говорить. А если немного поднатужится, попытаться проанализировать ситуацию, рассуждая о теории заговоров и творческом гении поэта… ничего не выйдет.
И тут товарищ спойлер дает еще одну подсказку: все, что происходит на экране монитора… уже состоявшиеся события, и игрок наблюдает за их "трагической" развязкой. На полпути до реального финала, испытывая тонны "числовых галлюцинаций". Для индустрии, в принципе, не впервой использовать флешбэки (вспышки памяти) в качестве связующего сюжетного звена - те же Contracts или Syphon Filter 3 в подробностях демонстрировали этот подход. Все, что ты видишь - нереально, а истина всегда кроется где-то рядом. Главное копнуть поглубже; человек, который пленил Мэйсона, как раз до нее пытается докопаться. Используя, впрочем, довольно нестандартные методы допроса. Пытки, как известно, могут и во благо пойти, тем паче, если дело государственной важности и грозит уничтожению всего живого на планете.
Естественно, основная опасность исходит от полусумасшедшего русского Драговича, и это, разумеется, штамп. В Black Ops вообще многое строится на мейнстримовых клише и аллюзиях. Знакомый по World at War Резнов - едва ли не главное действующее лицо, лагерь исправительный, "прорвемся, пасАны" из уст чекиста - но, опять же, все это нисколько не раздражает. Благодарственный реверанс нужно отвесить постановщикам спецэффектов, которые не только не ударили в грязь лицом перед истинными хозяевами серии (Infinity Ward), но еще и кое в чем смогли их превзойти - так уж вышло. Количество взрывов и пальбы в Black Ops зашкаливает сверх всякой меры, и каждая из доступных карт таит в себе небывалое количество драйва вперемешку с адреналином. Показанный на E3 2010 эпизод во Вьетнаме так вообще натурально сносит башню - уж больно он… получился пафосным. В лучших традициях боевиков 80-х годов, в которых горстка солдат (как вариант, один единственный) способна остановить целую армию повстанцев. После этакого аттракциона, аналогичный по своей постановке уровень из Medal of Honor кажется милой считалочкой, рассказанной юнцом на утреннике в детском саду.
Вполне возможно, сравнение не совсем корректно, ведь авторы Black Ops, в отличие от своих коллег из Electronic Arts Los Angeles, не кичились "реальностью происходящего" и консультантами из военных. И тем не менее, скорей всего, Вы уже успели оценить прелести MoH, всю ее хваленую "душевность", поэтому в этом, казалось бы, резком выпаде есть вполне себе очевидный смысл. Treyarch дополнила палитру устоявшейся CoD-формулы новыми красками, а EA пошла по пути наименьшего сопротивления, выбросив на рынок ленивый плагиат, слепленный в подвале "дяди Лао" за три золотых и корочку хлеба. Вот только до сих пор не ясно, кто же оказался тем самым Буратино в этой ситуации. Короче, Вас мало, а супротив - целая армия. Где-то на горизонте виднеются войска талибов, а рядом только пулемет да несколько выживших военных. Цель - пробиться через оцепление и, как ни странно, выжить. Конкретно в этой ситуации геноцид всего живого - не самый лучший выход из положения. Более правильное решение - это решительный прорыв. Назло бегущей толпе.
Впечатляет, не правда ли? И таких эпизодов в Black Ops предостаточно. Про них очень интересно рассказывать, ведь они разнообразны и где-то даже по-своему уникальны в калейдоскопе безумной криптоистории, которую Treyarch заварила в Black Ops. Нить сказанного продолжают хорошо поставленные кат-сцены: от все того же Вьетнама (верная иллюстрация - поезда на джипе) до окутанного газом городка - единственной зарисовки, герой которой не сам Мэйсон, а команда "зачистки", посланная выяснить, что же все-таки произошло и из-за чего на улицы опасно выходить без противогаза. И вот тут Treyarch начисто уделывает разработчиков Metro 2033 по части вовлечения в процесс. Шальная пуля обозначает немедленную смерть от удушья. Противогаз - не такая уж вечная штука - его стекло может запросто лопнуть от пары-другой очередей. Этот факт вынуждает двигаться осторожно и превращает обычный тир - ту самую CoD-формулу! - в симулятор ловли противников в перекрестье оптического прицела. К сожалению, именно этот уровень - единственный на всю игру, в котором "игра на рефлексах" хотя бы на секунду замещается "игрой с применением серого вещества".
При этом Black Ops построен абсолютно по той же схеме, что придумала Infinity Ward в 2003 году, с релизом самой первой Call of Duty. И абсолютно не важно, как замаскирован тот самый коридор из скриптов - в виде перестрелки на крышах мегаполиса или же в виде советского ГУЛАГ'а. А потому попытка рассмотреть Black Ops с точки зрения инновационности и здравого смысла заведомо обречена на провал. Яркое пиротехническое шоу с толикой сумасшествия, вызванного местами бредовым, но ярким сюжетом краше других эпитетов обрисует все то, что происходит в игре. Не стоит даже пытаться анализировать сменяющиеся друг за дружкой события - это приведет лишь к вопросам в духе "черт, а что Резнов делает во Вьетнаме?". То есть, с одной стороны, вполне нормальным, а с другой - портящим все эстетическое удовольствие от вакханалии, что разворачивается перед глазами раз от раза. Treyarch даже не попыталась объяснить все те "белые пятна", о которых с видимым удовольствием разглагольствуют завсегдатаи тематических форумов. Еще немного спойлеров: Резнов - это глюк Мэйсона. И то, что нам показывали во флешбэках на протяжении всей компании, - лишь плод больного воображения съехавшего с катушек американского суперагента. Следовательно, все люди, к умерщвлению которых приложил свою руку "бешеный русский", лежат на совести самого Мэйсона. А каким образом он смог в двух местах разом оказаться - большой вопрос. Разумеется, без ответа. Додумывайте сами, господа хорошие.
Релиз Black Ops - очень хороший повод оценить то, какие шутеры Вам нравятся. А их видов, уж поверьте на слово, - немало. В каких-то есть открытый мир (смотрим дилогию Far Cry или же украинскую Xenus), а в каких-то - первоклассный сюжет с RPG-элементами и арт-хаусными врезками (BioShock). Black Ops же - прямой потомок той самой скриптовой CoD-формулы. И это не плохо, а совсем даже хорошо. В прошлом году я завершил свою рецензию на Call of Duty: Modern Warfare 2 словами: "В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра". И, черт подери, хоть казните меня, хоть помилуйте: с того времени действительно многое изменилось, но не в основах концепции, что было бы крайне неразумно со стороны Activision и Бобби Котика, а в самом подходе. Альтернативная история (пусть и с "белыми пятнами"), в кои-то веки интересный сюжет и затягивающая одиночная кампания, которая явно не тянет на звание "Придаток к сетевой игре". Все сомнения развеяны: у Treyarch не только получилось создать высококачественный блокбастер, но еще и не отстать от своих "учителей" из Infinity Ward. Black Ops может считаться по праву одной из лучших игр серии. Ждем продолжения?
Кросс-обзор
Мнение (Сергей 'DarkVampire' Жигальцев). Знаете, я очень прохладно отношусь к Call of Duty: самая первая часть прошла мимо меня, во вторую же я играл уже на консолях. Поэтому Black Ops стала для меня приятной неожиданностью. Чем-то сродни шоку: я не ожидал от Treyarch ТАКОГО. Я, собственно, вообще ничего от Black Ops не ожидал - ни хорошей постановки, ни грамотной режиссуры, ни шикарных спецэффектов. И уж, тем более, ни хорошего сюжета, который сам по себе для сериала - нонсенс. И пускай Treyarch пошла по пути наименьшего сопротивления, создав на классической технологической базе геймплей Black Ops. ТАКОГО коридора скриптов уже очень давно не было. Modern Warfare 2 пугала своей нарочитой "серьезностью", а в Black Ops вся серьезность осталась где-то на полпути между Воркутой и Вашингтоном. А главный вопрос, который мучает, наверное, добрую половину геймеров мира - "где достать такие таблетки?".
Call of Duty: Black Ops в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 8 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 8.5 / 10;
1) Очень своевременная рецензия!
2) Игра разочаровала до нельзя! WaW и то лучше был. ВО окончательно засрал серию, которая и так была по уши в дерьме!
Ну можно срать на игру сколько угодно,а тем временем она уже переступила барьер в миллиард долларов прибыли для создателей.
Partizan1983:
А что по мултиплаю? Он там как раз самый сбалансированный из всей серии. А те кто пишут что игра трешь, наверняка не проходили игру и в мултиплае их мочат как нубарей.
правда чистой воды))
хороший сюжет в одиночке, всяко лучше чем мв2 )) мульт тоже грамотный, баланс отличный, что ещё надо для полного счастья))
Я только ЗА игру =) играю на телике ~54 дюйма, а так как мало какие игры поддерживают 1080р, давно уже забил на качество. Графика на уровне для моего телика. Режим сплитскрина на 4ых порадовал, а вдвоем на одной консоли в мультиплеере вообще улёт. Думаю эти две вещи и есть основные преимущества Блэк Опс. Кто говорит что респаун врагов за спиной? Ни сколько это не так. Просто ты появляешься, бегаешь, и не оглядываешься по сторонам. Вот тебя сзади кто то подбежит и рубанет. Мультиплеерная состовляющая просто огонь, еще долго буду играть. Единственное что, это на ПС3 сложно в зомби играть, но ничего, купил мышку, думаю станет легче =) Те кто играл на компе, только в синглплеер и засирают игру. Те кто играли на ПС3 и рубятся в онлайне, они за игру. Берите игру кто еще не решился, не пожалеете.
Приобрел сегодня сие произведение, графику трейарч не соизволила улучшить по сравнению с world at war двух летней давности,если не считать этого немаловажного фактора, то игра не плоха, по сравнени MW - конечно и графически и по драйву уступает, но скорость игры в MW меня первое время вообще бесила, в общем в принципе мне игра понравилась, в мультиплеер буду рубиться точно долго!
Я всегда удивлялся откуда такие оценки они берут, этой игре надо ставить во-первых две оценки, а во-вторых откуда такая оценка 8,5 из чего она вообще сложилась??? Сингл в игре говно редкостное, но одно радует сюжет понятен, а вот Мультиплеер пожалуй получился немного лучше предыдущей части поэтому за него можно и все 10 дать, но так как от уровня к уровню качаться зае.....ся то он-лаин режим превращается в он-лаин игру типо Planetside =) только уровнем ниже, вот так приобретешь игру а потом думай куда ты столько времени дел. ИМХО