Обзор: Bloodborne - кровавая жатва

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 апреля 2015 года в 16:56
Обзор: Bloodborne - кровавая жатва
► Первая игра, ради которой стоит купить PlayStation 4.

Bloodborne задолго до выхода было приписано звание «прижизненной классики». Имя разработчика, трейлеры и игровые кадры говорили сами за себя. Однако за несколько дней до появления проекта гаденько сосало под ложечкой: пример The Order: 1886 все еще стоял перед глазами. Хотелось, чтобы на PlayStation 4 наконец вышел эксклюзив, ради которого однозначно стоило бы купить консоль. Слава богу, опасения не подтвердились, и мы получили очень серьезную заявку на звание «Лучшей игры 2015 года».

От Bloodborne веет свежестью. В первую очередь ребята из From Software перелопатили Souls-механику, сделав ее гораздо быстрее и ожесточеннее. Главный герой теперь предпочитает легкую одежду тяжелым доспехам и увороты броне и щиту. Те, кто до этого момента обвинял игру в заимствовании из предыдущих частей, сели в лужу – Bloodborne ощущается совсем иначе. И не последнюю роль в этом играет обмен местами с противниками, теперь вы – охотник, а они – жертвы, а не наоборот, как это было в духовных предшественниках. Эдакий Ван Хельсинг на мрачных и злобных улицах Ярнама.

Во-вторых, японские разработчики провели грандиозную работу над миром игры. Несмотря на то, что все локации выполнены в схожей стилистике, каждая из них обладает своими уникальными чертами – начиная от построек и заканчивая набором врагов. Например, любопытный факт, подсмотренный в «вики» по игре и проверенный самостоятельно: в областях, где есть церковные служители, нет оборотней. Вроде бы мелочь, но именно из таких мелочей складывается общая картина происходящего, ведь в играх From Software, традиционно, история и сюжет собираются по кусочкам, словно паззл.

Отдельного внимания заслуживает дизайн Bloodborne, который, без лишней скромности, можно назвать гениальным. Прекрасно абсолютно все – окружающий мир, персонажи, оружие и противники. Можно подобрать миллион различных сравнений и множество эпитетов, чтобы сказать одну простую вещь – Bloodborne выглядит изумительно с точки зрения дизайна, но не очень хорош технологически. Стоит отдать разработчикам должное: по сравнению с серией Souls игра идет очень плавно, но все-таки планка fps зачастую опускается ниже 24 кадров в секунду, что заметно сказывается на комфорте. Ну и стоит признаться, что выглядит игра хорошо исключительно за счет работы художников, ни о каком технологическом прорыве говорить не приходится.

Еще перед написанием материала я решил, что не буду вдаваться в сюжетные подробности. Достаточно знать, что вы прибыли в Ярнам за поисками лекарства от чумы. Все, что будет происходить дальше, гораздо интереснее узнавать лично. Лучше сконцентрируемся на том, что действительно важно и не может испортить впечатление от последующего прохождения – на игровом процессе.

Bloodborne пропитан мотивами безысходности и человеческого бессилия

► Bloodborne пропитан мотивами безысходности и человеческого бессилия.

В самом начале обзора уже прозвучало слово «быстрее», которое как нельзя лучше характеризует Bloodborne по сравнению с предыдущими игами студии. Любители оборонительной тактики в Souls могут начинать рыдать – теперь у них не получится укрыться за щитом (справедливости ради заметим, что разработчики знатно поиздевались, добавив в игру бесполезный деревянный щит) и выжидать момент для атаки, придется танцевать стремительный смертельный танец с оппонентами. Однако это не означает, что в Bloodborne нет места медленному и сильно бьющему средству умерщвления, напротив, любое холодное оружие имеет два вида: тяжелое (двуручное) и легкое (одноручное). Умелое обращение с ними вознаграждается самым ценным подарком – победой. Как и в серии Souls, достичь совершенства будет чрезвычайно сложно, зато, когда вы хотя бы подберетесь к этой планке, сможете предугадывать действия оппонентов и без особых проблем разбираться с ними.

Есть в игре и огнестрельное оружие, которое оглушает оппонентов, если выстрел произведен в нужный момент. По большому счету, это главное его предназначение – урона оно наносит мало, а количество патронов ограничено. Не будь таких ограничений, все деньги в игре уходили бы на боеприпасы, а прогулку по Ярнаму можно бы было назвать довольно простой. Кстати, что касается валюты – в игре нет классического разделения на «Опыт» и «Деньги», все заработанное вами Эхо крови поступает в общую кассу. А там уж вы сами вольны решать, на что его тратить: на прокачку персонажа, покупку различных предметов или прокачку оружия. Есть также вторичная валюта, именуемая Интуицией, которую игрок получает за убийство боссов и использование определенных предметов. Она напрямую влияет на окружающий мир – чем ее больше, тем сильнее становятся противники и, по некоторым заявлениям, изменяется мир. Также за очки Интуиции можно приобрести некоторые предметы.

Вообще, Bloodborne заочно окрестили очень сложной игрой, способной подорвать нервную систему даже самого спокойного игрока. Но я, что, наверное, вас удивит, не соглашусь с ними. Несмотря на всю свою сложность, игра предельно честна с игроком и противодействует ему на равных. Каждого противника можно изучить, к каждому боссу можно подступиться по-разному, все зависит исключительно от вас. Настоящая жара начинается только на New Game+, где для сражения с противниками понадобятся ангельское терпение и идеальное мастерство.

В первую очередь это касается боссов – злых и разнообразных. Описывать их даже и не хочется, ведь каждая встреча с высшим существом оборачивается настоящей проверкой на прочность и неподдельной драмой из разряда «мне всего один удар оставался!». Как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Но если же вы все-таки волнуетесь, не напортачила ли From Software, то смею вас заверить – с этим компонентом все прекрасно, разве что японские разработчики чуть ушли от процветавшей во времена Souls гигантомании. Впрочем, случайно генерируемые подземелья, быть может, и преподнесут пару сюрпризов любителям «побольше».

Неплохой прием!

► Неплохой прием!

Как и в духовных предшественниках, игру можно проходить вместе с другими охотниками. Теперь максимальное количество людей в партии составляет 3 человека, что делает первое прохождение в компании с друзьями больше увеселительной прогулкой, нежели реальным вызовом игроку. Осталась возможность и врываться в чужие миры для PvP-схваток, но будьте готовы к тому, что вместе с охотником будут его друзья, и тогда уже в позиции отстающего окажетесь вы. А еще в Bloodborne отвратительная реализация кооперативного режима. Завязанная на колокольчиках механика, не позволяющая напрямую призвать игрока в свой мир, изрядно выводит из себя. Понятно, что это сделано для того, чтобы не нарушать целостную картину мира игры, но тогда разработчики должны были потрудиться и озаботить себя как минимум нормальной реализацией. Будем надеяться, что в следующих патчах эту досадную оплошность исправят.

***

Пока что Bloodborne – главный претендент на «Игру года», а по совместительству штучное гениальное приключение, способное увлечь на несколько десятков и даже сотен часов. Не пропустите одно из самых атмосферных приключений в вашей жизни.

52 комментария
13 апреля 2015 года в 07:29

Hagard:

И еще подземелья.... Это настоящий вызов. 4-ая чаша (кажется "Проклятая")... когда уменьшают жизни на 50% и заставляют драться с Амигдалой.... тот кто считает что первое прохождение - прогулка, загляните туда.. прочувствуете что такое боль и агония.

Вот представь у тебя сет хавеля и щит. Который легко выдерживает самую сильную атаку той же амидалы.

Поставил блок она побила подошел зарубил. Здесь все иначе.

Я согласен, механика один в один соулса, даже баги .

Темп игры увеличили, броню убрали, щиты убрали, магию убрали. Теперь не попиупиукаешь как раньше на дистанции.

Только ближний бой, да и враги все ориентированы на фулконтакт.

Лучше это или хуже не знаю, легче или сложнее судить сложно, так как фанат серии и опыта имею много.

Однако включая предыдущие игры серии уже не смог в них играть после блодборна, все кажется таким медленным (кисельным).

+1 7   -1 0
14 апреля 2015 года в 08:11

Aj Nitro:

Вот представь у тебя сет хавеля и щит. Который легко выдерживает самую сильную атаку той же амидалы.

Именно так я и играл... одевая на себя Хавела... только далеко не все атаки блокируются, и именно об этом я и писал -нужно четко разделять атаки на "блокируемые" и "неблокируемые"... здесь только увороты... причем нереальные по своей эффективности, единственное о чем приходится думать - "в какую же мне сторону лучше прыгнуть"... и что удивительно, часто лучше всего уворачиваться прыгая НА противника а не, скажем, в сторону (долго на это перестраивался)

Те же руки Амигдалы я уверен что заблокировать не получилось бы (разве что размашистые)... вспомнить герцога из ДС2 (или "великого дракона") где щит.. был ненужным утяжеляющим аксессуаром... как впрочем и доспехи... и такая тонкая подборка экипировки, напрочь отсутсвует в БладБорне (тут одевается и снимается все только из расчета на сопротивляемости). Как и то что у нас отобрали магию.... делает всех игроков МИЛИШНИКАМИ... ну с т.з. мыслей это тоже упрощение... не приходится думать как бы развиться... выбор между двумя статами - СИЛА или ЛОВКОСть (ну может кровь, для любителей КАТАНЫ, но она.... при всей своей мощи, весьма... сомнительна).

Не забывайте что для того чтобы все это поднять был специальный стат - "Выносливость" в который тоже нужно было вкладывать очки... и кто-то развивал его, чтобы бронироваться а кто то развивал адаптивность... и "уменьшал количество доступных на себе полигонов во время переката".....

Безусловно мне нравятся все игры серии, и БЛАДБОРН великолепен! я лишь говорю об изменениях, которые бы подчеркнул... исходя из обзора...) И наигравшись в ББ хочу вернуться на ремастер ДС2 и побегать с дуалами...) ББ заражает дерзостью..)


забыл добавить: кто то писал что оружия в игре мало. Ребят... его правда мало, 15 видов всего... ну и порядка 12 огнестрела. Такие.. смешные цифры... НО! это ПРИНЦИПИАЛЬНО РАЗНОЕ ОРУЖИЕ, по особенному ощущается и требует индивидуальный подход, к тому же имеет по 2 альтерантивных вида боя, которые так удобно и приятно менять посреди боя.

Это не мало, это более чем достаточно чтобы разнообразить геймплей. Здесь считать количество попросту неразумно.

+1 2   -1 0