Обзор блогов, выпуск #1: The Order: 1886
На протяжении почти недели в разделе «Блоги» появлялись записи про новый эксклюзив для PlayStation 4. Приводим некоторые из них. Критерии отбора простые: в обзор попали высказывания, написанные самими геймерами, а не скопированная информация или видеоролики со сторонних ресурсов.
Очень крутая атмосфера, великолепная графика, кинематографичность. Все составляющие «Ордена» складываются в одно единое целое. Хороший кинематографичный экшен, который разбавил рутину унылых Open-world-игр от Ubisoft.
В игре отличная графика, которую действительно приятно созерцать. Вкупе со зрелищностью все выглядит потрясающе. Иногда тяжело отличить ролик от игры. И слышал кучу нытья насчет огромного количества кат-сцен. Я сам удивлён, но для меня их не оказалось много. Где действительно много кат-сцен, так это в Uncharted: Golden Abyss. И, в целом, со стилем в игре все на высшем уровне.
Про атмосферу можно написать отдельную статью. Весь мир в «Ордене», несмотря на линейность, существует, и он живой. Все эти рыцари, полукровки, вампиры — в это все хочется окунуться с головой. Это действительно заставляет изучать игру, смотреть на неё с другого ракурса. Разработчики прекрасно постарались в плане проработки самого мира, той жизни, что происходит вокруг.
В целом и в общем: «Орден» — это предупредительный хлопок, который подготовил всех к дальнейшим, настоящим выстрелам. Я верю, что разработчики сделают во всех аспектах шикарную вторую часть (намеки на которую сплошь и рядом в игре) и создадут ещё один прекрасный эксклюзив для Sony.
- Схожей точки зрения придерживается пользователь под ником dr_kiro
Пожалуй, теперь это моя любимая игра. Она по праву заняла это место до момента выхода Uncharted 4. Прошёл за 8 дней с учётом, конечно, того, что я играл по паре глав поздними вечерами. Местами даже застревал по причине лихих перестрелок. По мне, так идеальная игра. Всё подаётся со вкусом. Кат-сцены плавно переходят в геймплей.
Лично я люблю, когда всё ясно и понятно. Линейность — это для меня. Вот локация, вот враги. Убей их и иди туда. Никаких тебе хождений, поисков и ковыряния по закоулкам. Устал я от этого дерьма. Не знаю, откуда некоторые люди взяли этот бред про «кинцо» и ужасно низкую продолжительность. Всё в достатке. Походил, пострелял, отдохнул и погулял по городу.
В самой игре приятно даже просто постоять. Послушать, посмотреть на виды. Да, чёрт возьми. Тут просто здорово посмотреть на горящие свечи и отражение пламени в серебряном чайном сервизе. Насчёт пресных персонажей и отсутствия сопереживания к ним: просто чушь. Прикольный лягушатник, герои, делающие поспешные выводы, говнари, которые тебе не верят, хотя ты им шкуру спасал не раз.
Единственное, чего не хватает, так это «рэгдолла». Труп убитого врага не шевелится. То есть убили врага, и всё. Он приклеился к земле. Его не отнесёт взрывом, и голову вы ему уже не оторвёте. Лужи есть и другие места с водой, но нет эффекта брызг, когда наступаешь в неё ногой. Освещение и тени бесподобны.
П.С. Игру я, конечно, взял за 2 600 и думаю, она этих денег стоит. Взял бы я её за 4 000? Конечно же. Без вопросов. Тут же есть всё, что нужно.
***
Хотите, чтобы ваши высказывания попали в следующую часть рубрики? Оставляйте в «Блогах» записи с тегом «Почему я выбрал консоль, а не PC». Лучшее попадет в следующий выпуск.
Затянув сюжетный узел по туже , первыми 10-ю минутами игры , разработчики переносят нас назад , примерно на неделю .
На дворе 1886 год . Спокойное Лондонское утро внезапно превращается в задание . Главному герою игры и его напарнице сообщают , что с психиатрической больницы сбежали пациенты , и нам , во чтобы то не стало , надо их всех поймать . Встретив свою напарницу , главный герой направляется в оцепленный район .
В следующие минуты задание выходит из под контроля , когда у пациентов в руках оказывается оружие . Планы героев тут же меняются , им приходится использовать своё огнестрельное оружие , чтобы уладить этот конфликт как можно быстро , и не дать психам залить улицы Лондона лужами крови . На улочках оцепленного квартала завязывается бой , между Рыцарями Ордена и сбежавшими заключёнными . Заключённые неся большие потери начинают отступать в здание , в котором берут мирных жителей в заложники .
Полный провал.
Совершенно никакущий геймплей, состоящий из банальных и малоинтересных перестрелок (которые составляют большую часть игры), не совсем уместных QTE и просто худшего за всю историю игростроя стелса (подкрадись и нажми в нужную долю секунды кнопку, иначе всё начинай заново), разбавлено и мотивировано это всё дело очередным клишированным сюжетом про предателей. Тем, кому такое нравится, наверное уже что угодно можно совать и качестве сюжета и в качестве геймплея, съедят. (может картинка или пиар так влияет на мозг?)
Из плюсов - очень хорошая картинка, интересный сеттинг, есть своя атмосфера, звуковое сопровождение достойное. Но любая хорошая игра стоит на двух слонах - геймплей и сюжет, здесь нет ни одного ни другого.
И да, провал из-за слишком высоких ожиданий, не было бы ожиданий - был бы просто посредственный экшн с хорошей графикой.
5/10
2DMX546:
Даже на стратеге сложность получения платинового приза
ну и для чего эти все свирбелки? в игру играете, или чсв потешить?
Ни мульта, ни коопа,
изначально говорили -не будет этого.
оценивать игру по мульту игру? эпично,до чего дошло уже. без хрени всякой,игра говно. браво!!
поиграв 1,5 часа прошел три главы и из всего потраченного времени на пострелушки ушло не более 10-15 минут
не батла и код,какая печаль)))
2pjbunnyru:
Призы в играх сделаны для повышения интереса и времяпровождения за игровым процесом, а не как вы уважаемый выразились, что это "дрочь", если игра интересная и достаточно сложные призы то и стимул появляется их выбить, при этом ииногда игру проходишь по два, три раза в итоге интерес к проекту обеспечен, появляется спортивный интерес.
Не нравится получать призы? не получай, пробеги ее за 5 часов и положи на полку, .......молодец 4к в копилку убыточной сони.
Игры ААА класса должны обеспечить к себе по крайней мере интерес в течении полугода, а не на один длинный вечер.( такаие как батла, дестени, килзона, колда, гта5) они стоят своих денег в отличие от этого "ШЕДЕВРА"
Более не с кем не собираюсь спорить.................для меня эта игра "серая незаметная мышь", которая не оставила никаких восторженных впечатлений, если бы она мне недосталась нахаляву, пропустил бы ее мимо.
DMX546:
Призы в играх сделаны для повышения интереса и времяпровождения за игровым процесом, а не как вы уважаемый выразились, что это "дрочь", если игра интересная и достаточно сложные призы то и стимул появляется их выбить, при этом ииногда игру проходишь по два, три раза в итоге интерес к проекту обеспечен, появляется спортивный интерес.
Ачивки в играх, это прежде всего маркетинговый ход. Человеку может вообще не нравиться игра, жанр, но он ее купит ради 60 платины к примеру
DMX546:
Не нравится получать призы? не получай, пробеги ее за 5 часов и положи на полку, .......молодец 4к в копилку убыточной сони.
Вроде где то, кто то писал, что считать чужие деньги это мовитон. Насчет убыточной сони. Слышу это уже на протяжени лет 6, диву даюсь, какой же у них запас прочности все же
DMX546:
Игры ААА класса должны обеспечить к себе по крайней мере интерес в течении полугода, а не на один длинный вечер.( такаие как батла, дестени, килзона, колда, гта5) они стоят своих денег в отличие от этого "ШЕДЕВРА"
Пол года? Серьезно? Как скажешь друг. Буду теперь знать как оценивать игры.
Поделюсь мыслью: Я одно время, отстранился от консольного гейминга. Играл различные мморпг, сессионки типа батлы.
И когда возвращался, к консолькам. Была жуткая ломка, ломка длилась в течении года.
Сейчас, я прекрасно понимаю, что игры делятся на несколько частей. Одна из них это игры, тайм киллеры. Начиная от простеньких мобилочек для девочек. Заканчиваю тем же евольв для более продвинутых геймеров. И таких игр большинство, сейчас это тренд. Различные сессионки, ммо, моба, ранеры - это одно и то же каждый день, каждый месяц, и все то же самое на протяжении всего времени в игру.
Другая часть игр, очень редкие. Игры - произведения. Таких игр не много, Тот же ордер, хеви рейн, две души, да даже путешествие. Эти игры я запомню, так же как анчартед 2, фаренгейт, мгс 3, дмк 2, гов 3, хл 2, мэ 2, дао, бг 2. - И самое интересное что во все эти игры я не играл по пол года и они интересны своим сюжетом, сеттингом, прорывом в графике, геймплее для своего времени. И они ценны не из за реиграбельности или мультиплеера
Каждый видит то , что хочет видеть .
И ещё я заметил , что с каждым новым поколением , настоящих геймеров становится всё меньше и меньше . На смену им приходят спидранеры , нытики , охотники за трофеями и т.д.
Геймеры разучились видеть в играх душу , а это плохо .
Лично для меня игры уже давно перестали быть развлечением .
Я в них живу .
как сказали выше разлючают игры рассчитанные в основном на мультиплеер и коридорные экшены, так вот до топовых коридорных экшенов ордеру как до китая раком. кроме графона нет ничего, ни сюжета ни геймплея, я просто смеюсь с комментов о том что проходят за 10 часов 5 глав, типо остальные ломятся вперед и проходят всю игру напролом, у меня вопрос: что там ходить рассматривать? узоры на обоях? игра должна затягивать чтобы был интересен игровой мир - это в ордне отсутствует полностью.
2centrgroup:
CENTRGROUP : Не играл в современные игры лет 10, т.к. нашел себя в одной онлайн рпг
Этих слов было достаточно .
Продолжать дальнейший разговор с тобой не вижу смысла .
Моё мнение не скажу, что провал. Но мне не понравилось. Линейность, игра полностью коридорная, не какой прокачки(я уже не помню игр без прокачки хочь че либо) однообразие. Да графика вытянула игру, но в целом слабо. И если бы я купил её не в тройке, а отдал 4к за диск, я бы только маты писал.
2blackwater:
даже игры 10 летней давности ткие как макс пейн, хитман позывной 47 ушатывают по геймплею и сюжету орден в щепки, даже опен-ворлд мафия первая гораздо мощнее