2L1582N0:
В гирсе стрельба из укрытия, перебежки, стрейфы, стрельба без прицеливания, прыжок из укрытия на противника с отталкиванием "пинком" его и дезориентацией на доли секунд реализованы на высшем уровне. Я поклонник шутеров от первого и третьего лица и поиграв во множество подобных игр, пострелушки и динамику в Гире на мой взгляд еще ни одна игра не превзошла в таком жанре. Динамика и механика самого движения в ордере ну очень схожа с гирями, даже метки прицелов - закос полнейший, о музыке еще раз повторю, тот кто играл в гири особенно в первые две части сразу уловит схожий мотив и стилистику музыки в игре и в главном меню. Мое мнение - это попытка Сони сделать экз-ответ на волне успеха экза от майкрософта, это не мнение обзорщиков, а мое чисто субъективное, с которым согласилось большинство моих френдов в сети ПСН.
DMX546:
Сони сделать экз-ответ на волне успеха экза от майкрософта, это не мнение обзорщиков, а мое чисто субъективное, с которым согласилось большинство моих френдов в сети ПСН.
Вполне возможно. Может быть если бы я играл в гирзу у меня бы ордер и не вызвал столь положительные эмоции.
Игра понравилась, но явно не дотягивает до былой планки экслюзивов Сони.
Графика отличная, гемплей стандартный для тпс, уровни маленькие, общая продолжительность маленькая.
Про полоски... не потянули разработчики хорошее сглаживание на весь экран, отсюда и полоски, могли бы разрешение уменьшить, но видимо выбрали меньшее из зол в виде полос. Вспомните Beyond: Two Souls , там тоже были полоски ибо такую графу на полный экран ПС3 просто не тянула. И те же "Две души" тоже многие ругали, а игра выше классом чем Орден.
Считаю, что общее качество эксклюзивов на ПС4 упало, из всего вышедшего самая достойная игра сейчас Infamous: Second Son и дополнение к нему First Light.
kodege:
Считаю, что общее качество эксклюзивов на ПС4 упало
Думаю подтянут, на пс3 вначале из эксов вообще только мгс4 был шикарен, ну на мой взгляд конечно. Ну, а в конце вообще вышли такие на мой вкус шедевры как бейонд и одни из нас.
2L1582N0:
По сути так и получается. Если бы пощупал гирсу, такого бы восторга от ордера, кроме графической составляющей, я предположу у тебя бы не возникло. Хотя замечу, что в гирсе для своего поколения в особеннности периода 2007 -2008 года графика была на высшем уровне, не говоря уже о третьей части вышедшей в 2011 году где прогресс серии во всех планах был очевиден и неоспорим.
DMX546:
пострелушки и динамику в Гире на мой взгляд еще ни одна игра не превзошла в таком жанре. Динамика и механика самого движения
Безусловно пострелушки это слабая сторона оредра. Но мне очень понравилась кинематографичность и шикарная анимация всего происходящего, QTE сцены хорошо поставлены особенно битва с ликаном большим, анимация в этой сцене просто прорывная. Да,что там говорить мои любимые игры это МГС и хеви рейн, люблю я интерактивное кино. Взять например мгс4 если убрать вообще все катсцены и разговоры там геймплея то минут на 40 но все ровно игра заслужила высокие оценки))
2DMX546:
Ты еще забыл про перезарядку оружия в гирях) вроде бы мелочь, но как же круто сделана... так и осталось их фишкой)
Спасибо автору статьи что упомянули меня. Приятно что обращаете внимание на своих пользователей. Рад что заметили. 
2maxbrain01:
Безусловно, там много еще мелочей и фишек, такие как прилепить гранату на стену, тем самым сделав ловушку, или на противника, сделав его камикадзе, которые придают неповторимость данному проекту.
Посчастливилось поиграть в эту игру... Не жалею потраченного времени на прохождение!