Обзор: Assassin's Creed: Rogue - йо-хо-хо без бутылки рома
Главная интрига Assassin's Creed: Rogue раскрывается на обложке коробки с диском. Да, в этот раз мы играем за ассасина, который предал идеалы своего братства и переметнулся к тамплиерам. На протяжении первых двух часов остается лишь задавать несколько вопросов: «Почему это случилось, и как оно скажется на исторической канве сериала?».
Видеоверсия обзора
С пятого на десятое: почти никак. Assassin's Creed: Rogue — приятное, но совершенно необязательное приобретение даже с учетом вашей любви к франшизе. Шэй действует как ассасин, выполняет привычные задания, обладает всеми базовыми навыками, только работает на персонажей, которых мы несколько лет назад с большим смаком умертвляли в Assassin's Creed III. Но, знаете, это ничуть не мешает получать от Rogue удовольствие, сравнимое с первым знакомством с флорентийскими улочками и развратным венецианским карнавалом.
В нашем отечестве игра получила русифицированный подзаголовок «Изгой», и, пожалуй, именно эта фраза как нельзя лучше описывает отношение геймеров к работе Ubisoft Sofia. Соседство с полноценным «next-gen’ом» в лице Unity ожидаемо сместило Rogue на вторую строчку в локальном хит-параде релизов. Там — здания в полную величину и сотни NPC; здесь — уменьшенные копии хибар времен колониальной Америки и геймплей почти как в Black Flag. Правда, вот это «почти» — гениальная мистификация со стороны болгар.
Всю суть нового «Ассасина» можно описать одним емким высказыванием: это правильный Black Flag. Год назад монреальцы выкинули на рынок чарующий, но чертовски пустой по сценарной части проект. Большую часть сюжета Эдвард Кенуэй гонялся за призраком золотого тельца, выполняя местечковые и отвратительно сделанные сухопутные миссии. Уже через три часа утомительного «гринда» диск с Black Flag хотелось выкинуть в окно, а самому отправиться в бар залечивать душевные раны. В «четверке» без труда можно было отыскать вагон фансервиса, приправленного увлекательными морскими сражениями, но из-за обилия пиратской тематики игра расползалась на два десятка мелких механик.
► Неплохой способ увидеть северное сияние.
История Шэя Кормака выстроена совершенно иначе. С точки зрения фабулы это чистой воды Star Wars: The Force Unleashed, только с небольшой идеологической подменой. Там, где у LucasArts был плюс (джедаи), в Rogue — это минус (ассасины). Ubisoft Montreal еще в третьем выпуске сериала приучила геймеров к мысли, что в медиавселенной Assassin’s Creed нет ни правых, ни виноватых — есть лишь разные идеологии и подлецы, которых хватает по обе стороны конфликта. Приключения Шэя развивают и дополняют эту мысль. Наш герой — этакий Дарт Вейдер, превратившийся из наивного юноши в редкостную гниду. Из самых благих, надо заметить, побуждений. Впрочем, не будем «спойлерить».
Болгары не решились обрушить «core»-концепцию геймплея, но внесли точечные изменения в архитектонику творящегося на экране. Сбалансированные уровни — теперь они не напоминают пыточную камеру с перезагрузкой в случае обнаружения, шикарные «снежные» эффекты, интересные морские баталии. Последних, кстати, значительно меньше, чем в Black Flag, но каждая 100%-но запоминается. На каком-то этапе прохождения «четверка» превращалась в «оффлайн»-вариант MMORPG. Только вместо мобов приходилось топить лохани разной степени крутости. Rogue лишена этого недостатка. Наличие римского огня и «снайперских» пушек сводит баланс сражений к тактике, а не изучению «статов» корабля.
Сухопутную часть дополнили несколькими видами оружия, а сам Шэй получил в свое распоряжение индикатор «обнаружения», впервые представленный в сетевом режиме Brotherhood. Во время прогулки по Нью-Йорку (страшная дыра, я вам таки скажу, Йося!) можно с легкостью нарваться на так называемых «лазутчиков». Эти хитрецы не действуют в открытую, а, затаясь, пытаются посадить на «перо» мирно гуляющего тамплиера. Это в теории. На практике их можно перехитрить. Как? При помощи «орлиного зрения» и уже упомянутого индикатора. Его селектор всегда показывает расположение ассасинов, поэтому все, что остается игроку — это выманить противника и убить.
► Что-то пошло не так.
Правда, изучать локации, мягко говоря, не очень интересно. В случае с Liberation, например, малое количество NPC и прочего «интерактива» хоть как-то оправдывалось маломощностью портативки Sony. С «Изгоем» это не работает в силу того, что вышел он на Xbox 360 и PlayStation 3 — платформах, подаривших нам безумно проработанную Assassin's Creed III. Почему так произошло, сказать невозможно. Может быть, все дело в отсутствии опыта у болгар (все-таки это их первая большая часть сериала), может быть, — в сжатых сроках разработки. Факт остается фактом: мирных NPC здесь чертовски мало, а по морю-океану плавают исключительно военные корабли.
На тематических форумах можно встретить два десятка претензий, высказываемых пользователями в адрес Ubisoft Sofia. Дескать, в Rogue и графика плохая, и океан — не океан, а лужица какая-то. Опять же, скандал с отсутствием русского языка в «digital»-релизе и малая продолжительность сюжетной линии не сделали чести издательству. В действительности беда «Изгоя» заключается в его тотальной вторичности. Assassin's Creed: Rogue — это интересная, местами очень захватывающая история, главный «твист» которой копирует лучшие сцены из первого эпизода Star Wars. Однако после шикарной Unity проходить ее станут лишь самые преданные поклонники франшизы. И это в какой-то степени приговор.
2autohool:
Тебе виднее Антон , спорить не буду . Ты поклонник этой игры , и кому как не тебе знать , что может навредить АС , а что будет его украшать и дальше !
сам видел жуткое падение фпс где то до 10 ти! Так что лесом! После 2ой части не играю в данную серию)))
2NS_Zarathustra:
Ненавижу когда в игре сильное падение частоты кадров (((( для меня это тоже очень очень большой минус .
2blackwater:
Помимо падения кадров, есть еще вой кулеров такой, которого я ни разу не слышал. Даже моя ПС3 толстуха 40Гиг серии выла меньше не РедДеад и НФС с рулем!!! Такое ощущение, что сидишь не в комнате, а в самолете!!! При этом, все последние игры очень тихо работают. Самое интересное, что вой начинается, например, при переходе в Уплей из главного меню! С чего!? Может они засунули эмулятор Винды, а там запускают Мозиллу, чтоб Юплей показать)))
2autohool:
Мда Вот так Ubisoft ))) и здесь они отличились Ну да ладно , простим им это )))
2DarkVampire:
у меня предположение, что цитаты Гюго и без юнити шикарны =)
кстати, третью страницу об юнити - доказывает, что игра явно популярнее и успешнее сабжа =)
Прошёл всю на 100%! Такое сложилось чувство, что это облегчённая версия Блэк флэга! БлэкФлэг понравился больше! Единственный плюсик Рогуэ , это отсутствие надоедливого мульта!