Обзор: Assassin's Creed: Rogue - йо-хо-хо без бутылки рома
Главная интрига Assassin's Creed: Rogue раскрывается на обложке коробки с диском. Да, в этот раз мы играем за ассасина, который предал идеалы своего братства и переметнулся к тамплиерам. На протяжении первых двух часов остается лишь задавать несколько вопросов: «Почему это случилось, и как оно скажется на исторической канве сериала?».
Видеоверсия обзора
С пятого на десятое: почти никак. Assassin's Creed: Rogue — приятное, но совершенно необязательное приобретение даже с учетом вашей любви к франшизе. Шэй действует как ассасин, выполняет привычные задания, обладает всеми базовыми навыками, только работает на персонажей, которых мы несколько лет назад с большим смаком умертвляли в Assassin's Creed III. Но, знаете, это ничуть не мешает получать от Rogue удовольствие, сравнимое с первым знакомством с флорентийскими улочками и развратным венецианским карнавалом.
В нашем отечестве игра получила русифицированный подзаголовок «Изгой», и, пожалуй, именно эта фраза как нельзя лучше описывает отношение геймеров к работе Ubisoft Sofia. Соседство с полноценным «next-gen’ом» в лице Unity ожидаемо сместило Rogue на вторую строчку в локальном хит-параде релизов. Там — здания в полную величину и сотни NPC; здесь — уменьшенные копии хибар времен колониальной Америки и геймплей почти как в Black Flag. Правда, вот это «почти» — гениальная мистификация со стороны болгар.
Всю суть нового «Ассасина» можно описать одним емким высказыванием: это правильный Black Flag. Год назад монреальцы выкинули на рынок чарующий, но чертовски пустой по сценарной части проект. Большую часть сюжета Эдвард Кенуэй гонялся за призраком золотого тельца, выполняя местечковые и отвратительно сделанные сухопутные миссии. Уже через три часа утомительного «гринда» диск с Black Flag хотелось выкинуть в окно, а самому отправиться в бар залечивать душевные раны. В «четверке» без труда можно было отыскать вагон фансервиса, приправленного увлекательными морскими сражениями, но из-за обилия пиратской тематики игра расползалась на два десятка мелких механик.
► Неплохой способ увидеть северное сияние.
История Шэя Кормака выстроена совершенно иначе. С точки зрения фабулы это чистой воды Star Wars: The Force Unleashed, только с небольшой идеологической подменой. Там, где у LucasArts был плюс (джедаи), в Rogue — это минус (ассасины). Ubisoft Montreal еще в третьем выпуске сериала приучила геймеров к мысли, что в медиавселенной Assassin’s Creed нет ни правых, ни виноватых — есть лишь разные идеологии и подлецы, которых хватает по обе стороны конфликта. Приключения Шэя развивают и дополняют эту мысль. Наш герой — этакий Дарт Вейдер, превратившийся из наивного юноши в редкостную гниду. Из самых благих, надо заметить, побуждений. Впрочем, не будем «спойлерить».
Болгары не решились обрушить «core»-концепцию геймплея, но внесли точечные изменения в архитектонику творящегося на экране. Сбалансированные уровни — теперь они не напоминают пыточную камеру с перезагрузкой в случае обнаружения, шикарные «снежные» эффекты, интересные морские баталии. Последних, кстати, значительно меньше, чем в Black Flag, но каждая 100%-но запоминается. На каком-то этапе прохождения «четверка» превращалась в «оффлайн»-вариант MMORPG. Только вместо мобов приходилось топить лохани разной степени крутости. Rogue лишена этого недостатка. Наличие римского огня и «снайперских» пушек сводит баланс сражений к тактике, а не изучению «статов» корабля.
Сухопутную часть дополнили несколькими видами оружия, а сам Шэй получил в свое распоряжение индикатор «обнаружения», впервые представленный в сетевом режиме Brotherhood. Во время прогулки по Нью-Йорку (страшная дыра, я вам таки скажу, Йося!) можно с легкостью нарваться на так называемых «лазутчиков». Эти хитрецы не действуют в открытую, а, затаясь, пытаются посадить на «перо» мирно гуляющего тамплиера. Это в теории. На практике их можно перехитрить. Как? При помощи «орлиного зрения» и уже упомянутого индикатора. Его селектор всегда показывает расположение ассасинов, поэтому все, что остается игроку — это выманить противника и убить.
► Что-то пошло не так.
Правда, изучать локации, мягко говоря, не очень интересно. В случае с Liberation, например, малое количество NPC и прочего «интерактива» хоть как-то оправдывалось маломощностью портативки Sony. С «Изгоем» это не работает в силу того, что вышел он на Xbox 360 и PlayStation 3 — платформах, подаривших нам безумно проработанную Assassin's Creed III. Почему так произошло, сказать невозможно. Может быть, все дело в отсутствии опыта у болгар (все-таки это их первая большая часть сериала), может быть, — в сжатых сроках разработки. Факт остается фактом: мирных NPC здесь чертовски мало, а по морю-океану плавают исключительно военные корабли.
На тематических форумах можно встретить два десятка претензий, высказываемых пользователями в адрес Ubisoft Sofia. Дескать, в Rogue и графика плохая, и океан — не океан, а лужица какая-то. Опять же, скандал с отсутствием русского языка в «digital»-релизе и малая продолжительность сюжетной линии не сделали чести издательству. В действительности беда «Изгоя» заключается в его тотальной вторичности. Assassin's Creed: Rogue — это интересная, местами очень захватывающая история, главный «твист» которой копирует лучшие сцены из первого эпизода Star Wars. Однако после шикарной Unity проходить ее станут лишь самые преданные поклонники франшизы. И это в какой-то степени приговор.
Сделали бы отдельную игру с корабликами, без всякого наркоманско-асасинского бреда было бы норм, а так от всей этой асасинской чуши уже тошнит.
2Maro:
Да, шикарна, если откинуть в сторону проседающую частоту кадров (она, кстати, играть не мешает). Более интересной и глубокой работы с культурным кодом в индустрии сейчас просто нет. Плюс куча интересных сайд-квестов и достаточно цепляющая сюжетная линия. У Unity есть проблемы, но они совершенно в другой области лежат, нежели тонны крокодиловых слез писателей с форумов, большая часть из которых такое чувство, что игру в глаза не видела.2Maro:
Да уж даже позор ДК меркнет на фоне позора юнити. Вообще в прошлом поколении что-то не припомню чтобы такой сырой трэш как дк и юнити выходил.
ubisoft - болгары ? Или просто их болгарская студия делала ? Мне Black Flag на 360-боксе понравился , мб потому что мой первый ассасин
2Artem Zynevych:
Вообще, Ubisoft французы (центральный офис сидит в этой стране), но конкретно Rogue делали болгары, да. Ubisoft Sofia."превратившийся в из наивного юноши в ред..." - "в" перед "из" лишнее.
Забавные юбики, как можно так близко друг к другу выпустать игры одной серии, пусть одна каррентген, другая пастген. Она обречена остаться в тени Единства и быть скоропостижно забытой.
Как я понял из Обзора - Black Flag +, согласен, такая игра для фанатов серии, остальным же я рекомендовал бы попробовать Dragon Age.
2DarkVampire:
медаль за троллинг =) мне нужна работа не с культурным, а программным кодом. Мне нужен геймплей. Идея снизить скорость игры в два раза, чтобы она стала в два раза длиннее, мне совсем непонятна. Видимо охватывают новую целевую группу - людей с дефектами мозга.
зы слезы не в тоннах, а в литрах =)
2Maro:
Без троллинга, кстати. Действительно отличная игра. А без работы с культурной подложкой Unity нельзя было бы считать частью сериала. И цитаты из Гюго здесь шикарны.