Обзор: Assassin's Creed: Rogue - йо-хо-хо без бутылки рома

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 декабря 2014 года в 14:33
Обзор: Assassin's Creed: Rogue - йо-хо-хо без бутылки рома
► Спустя год Ubisoft выпускает правильную версию Black Flag.

Главная интрига Assassin's Creed: Rogue раскрывается на обложке коробки с диском. Да, в этот раз мы играем за ассасина, который предал идеалы своего братства и переметнулся к тамплиерам. На протяжении первых двух часов остается лишь задавать несколько вопросов: «Почему это случилось, и как оно скажется на исторической канве сериала?».


Видеоверсия обзора



С пятого на десятое: почти никак. Assassin's Creed: Rogue — приятное, но совершенно необязательное приобретение даже с учетом вашей любви к франшизе. Шэй действует как ассасин, выполняет привычные задания, обладает всеми базовыми навыками, только работает на персонажей, которых мы несколько лет назад с большим смаком умертвляли в Assassin's Creed III. Но, знаете, это ничуть не мешает получать от Rogue удовольствие, сравнимое с первым знакомством с флорентийскими улочками и развратным венецианским карнавалом.

В нашем отечестве игра получила русифицированный подзаголовок «Изгой», и, пожалуй, именно эта фраза как нельзя лучше описывает отношение геймеров к работе Ubisoft Sofia. Соседство с полноценным «next-gen’ом» в лице Unity ожидаемо сместило Rogue на вторую строчку в локальном хит-параде релизов. Там — здания в полную величину и сотни NPC; здесь — уменьшенные копии хибар времен колониальной Америки и геймплей почти как в Black Flag. Правда, вот это «почти» — гениальная мистификация со стороны болгар.

Всю суть нового «Ассасина» можно описать одним емким высказыванием: это правильный Black Flag. Год назад монреальцы выкинули на рынок чарующий, но чертовски пустой по сценарной части проект. Большую часть сюжета Эдвард Кенуэй гонялся за призраком золотого тельца, выполняя местечковые и отвратительно сделанные сухопутные миссии. Уже через три часа утомительного «гринда» диск с Black Flag хотелось выкинуть в окно, а самому отправиться в бар залечивать душевные раны. В «четверке» без труда можно было отыскать вагон фансервиса, приправленного увлекательными морскими сражениями, но из-за обилия пиратской тематики игра расползалась на два десятка мелких механик.


Неплохой способ увидеть северное сияние

► Неплохой способ увидеть северное сияние.


История Шэя Кормака выстроена совершенно иначе. С точки зрения фабулы это чистой воды Star Wars: The Force Unleashed, только с небольшой идеологической подменой. Там, где у LucasArts был плюс (джедаи), в Rogue — это минус (ассасины). Ubisoft Montreal еще в третьем выпуске сериала приучила геймеров к мысли, что в медиавселенной Assassin’s Creed нет ни правых, ни виноватых — есть лишь разные идеологии и подлецы, которых хватает по обе стороны конфликта. Приключения Шэя развивают и дополняют эту мысль. Наш герой — этакий Дарт Вейдер, превратившийся из наивного юноши в редкостную гниду. Из самых благих, надо заметить, побуждений. Впрочем, не будем «спойлерить».

Болгары не решились обрушить «core»-концепцию геймплея, но внесли точечные изменения в архитектонику творящегося на экране. Сбалансированные уровни — теперь они не напоминают пыточную камеру с перезагрузкой в случае обнаружения, шикарные «снежные» эффекты, интересные морские баталии. Последних, кстати, значительно меньше, чем в Black Flag, но каждая 100%-но запоминается. На каком-то этапе прохождения «четверка» превращалась в «оффлайн»-вариант MMORPG. Только вместо мобов приходилось топить лохани разной степени крутости. Rogue лишена этого недостатка. Наличие римского огня и «снайперских» пушек сводит баланс сражений к тактике, а не изучению «статов» корабля.

Сухопутную часть дополнили несколькими видами оружия, а сам Шэй получил в свое распоряжение индикатор «обнаружения», впервые представленный в сетевом режиме Brotherhood. Во время прогулки по Нью-Йорку (страшная дыра, я вам таки скажу, Йося!) можно с легкостью нарваться на так называемых «лазутчиков». Эти хитрецы не действуют в открытую, а, затаясь, пытаются посадить на «перо» мирно гуляющего тамплиера. Это в теории. На практике их можно перехитрить. Как? При помощи «орлиного зрения» и уже упомянутого индикатора. Его селектор всегда показывает расположение ассасинов, поэтому все, что остается игроку — это выманить противника и убить.


Что-то пошло не так

► Что-то пошло не так.


Правда, изучать локации, мягко говоря, не очень интересно. В случае с Liberation, например, малое количество NPC и прочего «интерактива» хоть как-то оправдывалось маломощностью портативки Sony. С «Изгоем» это не работает в силу того, что вышел он на Xbox 360 и PlayStation 3 — платформах, подаривших нам безумно проработанную Assassin's Creed III. Почему так произошло, сказать невозможно. Может быть, все дело в отсутствии опыта у болгар (все-таки это их первая большая часть сериала), может быть, — в сжатых сроках разработки. Факт остается фактом: мирных NPC здесь чертовски мало, а по морю-океану плавают исключительно военные корабли.


На тематических форумах можно встретить два десятка претензий, высказываемых пользователями в адрес Ubisoft Sofia. Дескать, в Rogue и графика плохая, и океан — не океан, а лужица какая-то. Опять же, скандал с отсутствием русского языка в «digital»-релизе и малая продолжительность сюжетной линии не сделали чести издательству. В действительности беда «Изгоя» заключается в его тотальной вторичности. Assassin's Creed: Rogue — это интересная, местами очень захватывающая история, главный «твист» которой копирует лучшие сцены из первого эпизода Star Wars. Однако после шикарной Unity проходить ее станут лишь самые преданные поклонники франшизы. И это в какой-то степени приговор.

Теги: action, assassins creed rogue, gotps3, pc, playstation 3, ps3, review, stealth, ubisoft, ubisoft sofia, video, video review, x360, xbox 360, ассасины, видео, видеообзор, видеорецензия, изгой, обзор, ревью, рецензия, стелс, тамплиеры, шэй кормак, экшен
27 комментариев
1 декабря 2014 года в 15:35

Сделали бы отдельную игру с корабликами, без всякого наркоманско-асасинского бреда было бы норм, а так от всей этой асасинской чуши уже тошнит.

+1 0   -1 0
1 декабря 2014 года в 15:48

юнити шикарна? побойтесь бога =)

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 декабря 2014 года в 15:59

2Maro:

Да, шикарна, если откинуть в сторону проседающую частоту кадров (она, кстати, играть не мешает). Более интересной и глубокой работы с культурным кодом в индустрии сейчас просто нет. Плюс куча интересных сайд-квестов и достаточно цепляющая сюжетная линия. У Unity есть проблемы, но они совершенно в другой области лежат, нежели тонны крокодиловых слез писателей с форумов, большая часть из которых такое чувство, что игру в глаза не видела.
+1 8   -1 1
1 декабря 2014 года в 16:00

2Maro:

Да уж даже позор ДК меркнет на фоне позора юнити. Вообще в прошлом поколении что-то не припомню чтобы такой сырой трэш как дк и юнити выходил.

+1 0   -1 0
1 декабря 2014 года в 16:27

ubisoft - болгары ? Или просто их болгарская студия делала ? Мне Black Flag на 360-боксе понравился , мб потому что мой первый ассасин

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 декабря 2014 года в 16:29

2Artem Zynevych:

Вообще, Ubisoft французы (центральный офис сидит в этой стране), но конкретно Rogue делали болгары, да. Ubisoft Sofia.
+1 0   -1 0
1 декабря 2014 года в 16:30

Обзор отличный, но почему видео от версии для гроба, а не для плойки?

+1 0   -1 0
1 декабря 2014 года в 16:32

"превратившийся в из наивного юноши в ред..." - "в" перед "из" лишнее.

Забавные юбики, как можно так близко друг к другу выпустать игры одной серии, пусть одна каррентген, другая пастген. Она обречена остаться в тени Единства и быть скоропостижно забытой.

Как я понял из Обзора - Black Flag +, согласен, такая игра для фанатов серии, остальным же я рекомендовал бы попробовать Dragon Age.

+1 2   -1 0
1 декабря 2014 года в 16:36

2DarkVampire:

медаль за троллинг =) мне нужна работа не с культурным, а программным кодом. Мне нужен геймплей. Идея снизить скорость игры в два раза, чтобы она стала в два раза длиннее, мне совсем непонятна. Видимо охватывают новую целевую группу - людей с дефектами мозга.

зы слезы не в тоннах, а в литрах =)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 декабря 2014 года в 16:39

2Maro:

Без троллинга, кстати. Действительно отличная игра. А без работы с культурной подложкой Unity нельзя было бы считать частью сериала. И цитаты из Гюго здесь шикарны.
+1 2   -1 0