Обзор: Alien: Isolation - Чужой против всех
У любого человека, выросшего «в девяностые», франчайз «Чужие» вызывает множество воспоминаний. Связанных с кинофильмами, а потом и с играми. Но в первую очередь слово «Чужой», естественно, проецирует перед глазами того самого ксеноморфа, который в детстве на нас наводил натуральную жуть.
Видеоверсия обзора
Собственно, сами игры по популярной вселенной выходили с давних пор и очень разнились по качеству. Был проделан путь от совсем хорошей Monolith-овской Aliens versus Predator 2 до неприлично плохой Gearbox-овской Aliens: Colonial Marines. На этом фоне разработкой новой игры о Чужих ВНЕЗАПНО занялась Creative Assembly. Студия, посвятившая значительную часть своего существования серии Total War, вдруг почему-то взялась за стелс-хоррор от первого лица. И пообещала при этом напугать всех до симптомов сердечных заболеваний с помощью дотошно воссозданной атмосферы первого фильма и одним-единственным, практически бессмертным и передвигающимся по космическому кораблю абсолютно как ему вздумается Чужим.
И надо сказать, что все обещанное разработчиками мы в итоге получили сполна. Первое, что замечаешь в любой игре, - это, конечно же, графика. В этом плане от Alien: Isolation было глупо ждать чего-то заоблачного, ведь проект появился, что сейчас вполне неудивительно, сразу на двух разных консольных поколениях, а как говаривал дядя Кармак, в подобных играх сделать настоящую next-gen-картинку попросту невозможно.
Но это не страшно, и даже в том виде, в котором Isolation появилась на публике, она смотрится очень достойно. А самое главное, разработчикам удалось-таки передать атмосферу «того самого» фильма. Красивое освещение, облака пара, множество качественных теней - все это делает свое дело, и ты погружаешься в превосходное окружение еще до того, как встречаешь, собственно, ЕГО.
► Легендарный Чужой.
Первыми противниками в игре оказываются люди, причем тебя сразу предупреждают о том, что убивать их необязательно - они такие же, как и ты, всего лишь жертвы, желающие спастись. А после нескольких неудачных попыток перебить людишек, заграждающих тебе путь к открытию «кирпичного завода», в итоге понимаешь, что проще всего проходить игру, вообще никого не трогая. После чего ты просто крадешься к своей цели, убирая людей, а затем и андроидов со своего пути, отвлекая их разнообразными звуко- и светоизлучающими устройствами. Которые, к слову, предстоит конструировать самому из собранного по станции различного хлама и большого количества клея.
Когда же ты все-таки добираешься до встречи с Чужим, проходит далеко не один час, но поверьте, оно того стоит. Виртуальный ксеноморф на первых порах вводит в настоящий ступор. Он бродит везде, где ему вздумается, и постоянно вас преследует. Убить его нельзя, можно только спрятаться, а уже по ходу игры появится возможность напугать. Но сперва вы проведете кучу времени с прибором слежения в руке, закрываясь в попутно встречающихся шкафах (к слову, даже это не всегда способствует выживанию).
Стоит сразу упомянуть про особенность PS4-версии игры. DUALSHOCK 4 послужит вам тем самым детектором движения. Когда нажимаешь на кнопку, к которой он привязан, из геймпада доносятся достоверные звуки, а цветной индикатор мигает в такт датчику, тем самым создавая потрясающее чувство аутентичности происходящего на экране. А если ваша консоль снабжена камерой (PlayStation Camera или Kinect в случае с Xbox One), то Чужой будет слышать каждый ваш «пук», и игра станет настоящим издевательством над психикой.
Увы, неопытность разработчиков в избранном ими жанре очень негативно отразилась на игре. Первое, что вы заметите, это необычайно далекие друг от друга точки сохранения (да-да, школьничек, «автосейва» нет). В связи с этим придется не раз вернуться на 15, а то и на 20 минут назад. Второе - это необычайно кривое взаимодействие с объектами: чтобы взять тот же тюбик клея, иногда приходится кружить вокруг него до появления пиктограммы соответствующей кнопки.
► Огонь - наиболее эффективное средство в борьбе.
Помимо этого, вам осточертеют постоянно повторяющиеся мини-игры на открывание дверей из разряда «найди похожую картинку за 5 секунд». И вообще, авторы не стесняются гонять вас туда-сюда почем зря. 90% заданий в игре представляют собой примерно следующее - «нужно дернуть рычаг, который находится за дверью, открываемой другим рычагом, но чтобы его разблокировать, нужно спустится в вентиляцию и дернуть 2 других рычага, попутно взламывая замки на встречающихся дверях».
Все вышеперечисленное доставляет десятикратное раздражение, учитывая продолжительность Alien: Isolation. Для подобного жанра 20 (ну, где-то так) часов геймплея – это, мягко говоря, все-таки перебор. Так еще и под конец игры вас прогонят по большинству старых локаций.
В итоге Isolation получилась крайне атмосферной и затягивающей игрой. Фанатам вселенной, безусловно, ни в коем случае нельзя проходить мимо, но будьте готовы к многочисленным раздражителям.
Прикольный как-то момент у меня был когда андройд спрашивал у чужого кто-вы? после чего обозвал чужого неизвестной формой жизни и пошел дальше по своим делам)
2maxbrain01:
Дело не в самих сохранениях, а в точках их расстановки. В игре периодически встречаются сложные моменты, которые переигрываешь несколько раз, и разработчики естественно о них знают, но вместо того что бы поместить точку сохранения аккурат перед этим местом, они делают его за 15 минут до. Так еще и эти 15 минут приходится заниматься всякими занудными вещами.
В самой системе сохранения ничего плохого нет, ибо, когда то давно и такого не было. А вот расстановка этих точек вызывает попаболь.
Ну, игра мягко говоря сурова. Прошел всю, дико сложно. Иногда до психов нудно, но очень круто!!!
Для пользователей, желающих поговниться по поводу содержания сайта предлагаю открыть отдельный поддомен. Например hater.gotps3.ru Пять человек считают, что они правее тех пяти, которые за Нинтендо и 168394 тех, кому пофигу, что не интересно - не читают. Ладно раньше они хейтелись только в статьях про Нин. Теперь они всюду! Я про Чужого хотел почитать, а в итоге лицезрел очередной оффтоп с обплевыванием Нинтендо. Почему бе не обсудить это с админами в личке? Ну или создайте блог и водите там свой хоровод, сикаясь кипятком от того, какая Нин хренотень! ИМХО админы к вам слишком благосклонны, ибо на жбан поведение тянет!
вчера прошел , игру бесился только в начале игры, поскольку привык играть стреляй и беги... в этой игре с таким подходом убежишь ты не далеко, когда вникаешь в суть игры, оторваться невозможно..... не согласен с минусами которые назвали в статье... сейвовых точек море, сохраняться дают перед всеми знаковыми событиями, поэтому потери времени никакой, только если сами не увидели точку сохранения, это уже ваш косяк... мини игры совсем не бесят, и локации норм, ходить приятно... единственный минус, что иногда по карте реально тяжело понять куда дальше идти, маячок горит а как до него дойти? в целом я бы поставил игре 9,5/10 , в концовочке конечно не дотянули