Обзор: Alien: Isolation - Чужой против всех
У любого человека, выросшего «в девяностые», франчайз «Чужие» вызывает множество воспоминаний. Связанных с кинофильмами, а потом и с играми. Но в первую очередь слово «Чужой», естественно, проецирует перед глазами того самого ксеноморфа, который в детстве на нас наводил натуральную жуть.
Видеоверсия обзора
Собственно, сами игры по популярной вселенной выходили с давних пор и очень разнились по качеству. Был проделан путь от совсем хорошей Monolith-овской Aliens versus Predator 2 до неприлично плохой Gearbox-овской Aliens: Colonial Marines. На этом фоне разработкой новой игры о Чужих ВНЕЗАПНО занялась Creative Assembly. Студия, посвятившая значительную часть своего существования серии Total War, вдруг почему-то взялась за стелс-хоррор от первого лица. И пообещала при этом напугать всех до симптомов сердечных заболеваний с помощью дотошно воссозданной атмосферы первого фильма и одним-единственным, практически бессмертным и передвигающимся по космическому кораблю абсолютно как ему вздумается Чужим.
И надо сказать, что все обещанное разработчиками мы в итоге получили сполна. Первое, что замечаешь в любой игре, - это, конечно же, графика. В этом плане от Alien: Isolation было глупо ждать чего-то заоблачного, ведь проект появился, что сейчас вполне неудивительно, сразу на двух разных консольных поколениях, а как говаривал дядя Кармак, в подобных играх сделать настоящую next-gen-картинку попросту невозможно.
Но это не страшно, и даже в том виде, в котором Isolation появилась на публике, она смотрится очень достойно. А самое главное, разработчикам удалось-таки передать атмосферу «того самого» фильма. Красивое освещение, облака пара, множество качественных теней - все это делает свое дело, и ты погружаешься в превосходное окружение еще до того, как встречаешь, собственно, ЕГО.
► Легендарный Чужой.
Первыми противниками в игре оказываются люди, причем тебя сразу предупреждают о том, что убивать их необязательно - они такие же, как и ты, всего лишь жертвы, желающие спастись. А после нескольких неудачных попыток перебить людишек, заграждающих тебе путь к открытию «кирпичного завода», в итоге понимаешь, что проще всего проходить игру, вообще никого не трогая. После чего ты просто крадешься к своей цели, убирая людей, а затем и андроидов со своего пути, отвлекая их разнообразными звуко- и светоизлучающими устройствами. Которые, к слову, предстоит конструировать самому из собранного по станции различного хлама и большого количества клея.
Когда же ты все-таки добираешься до встречи с Чужим, проходит далеко не один час, но поверьте, оно того стоит. Виртуальный ксеноморф на первых порах вводит в настоящий ступор. Он бродит везде, где ему вздумается, и постоянно вас преследует. Убить его нельзя, можно только спрятаться, а уже по ходу игры появится возможность напугать. Но сперва вы проведете кучу времени с прибором слежения в руке, закрываясь в попутно встречающихся шкафах (к слову, даже это не всегда способствует выживанию).
Стоит сразу упомянуть про особенность PS4-версии игры. DUALSHOCK 4 послужит вам тем самым детектором движения. Когда нажимаешь на кнопку, к которой он привязан, из геймпада доносятся достоверные звуки, а цветной индикатор мигает в такт датчику, тем самым создавая потрясающее чувство аутентичности происходящего на экране. А если ваша консоль снабжена камерой (PlayStation Camera или Kinect в случае с Xbox One), то Чужой будет слышать каждый ваш «пук», и игра станет настоящим издевательством над психикой.
Увы, неопытность разработчиков в избранном ими жанре очень негативно отразилась на игре. Первое, что вы заметите, это необычайно далекие друг от друга точки сохранения (да-да, школьничек, «автосейва» нет). В связи с этим придется не раз вернуться на 15, а то и на 20 минут назад. Второе - это необычайно кривое взаимодействие с объектами: чтобы взять тот же тюбик клея, иногда приходится кружить вокруг него до появления пиктограммы соответствующей кнопки.
► Огонь - наиболее эффективное средство в борьбе.
Помимо этого, вам осточертеют постоянно повторяющиеся мини-игры на открывание дверей из разряда «найди похожую картинку за 5 секунд». И вообще, авторы не стесняются гонять вас туда-сюда почем зря. 90% заданий в игре представляют собой примерно следующее - «нужно дернуть рычаг, который находится за дверью, открываемой другим рычагом, но чтобы его разблокировать, нужно спустится в вентиляцию и дернуть 2 других рычага, попутно взламывая замки на встречающихся дверях».
Все вышеперечисленное доставляет десятикратное раздражение, учитывая продолжительность Alien: Isolation. Для подобного жанра 20 (ну, где-то так) часов геймплея – это, мягко говоря, все-таки перебор. Так еще и под конец игры вас прогонят по большинству старых локаций.
В итоге Isolation получилась крайне атмосферной и затягивающей игрой. Фанатам вселенной, безусловно, ни в коем случае нельзя проходить мимо, но будьте готовы к многочисленным раздражителям.
странно то что сайт начинает зеленеть... почему обзор игры не на пс4?(((
2RIDDICK:
Обзор как раз на PS4 был сделан, а видео найти легче для Xbox :)
Во многих бы играх использовали Dualshock 4 и PS Camera по назначению , как это сделали здесь !
Обзор хороший, минусы все по делу. Единственное это про сохранения, я бы не назвал это минусом, все таки с такой системой олдовой игра становится хардкорней и внутриигровой инстинкт самосохранения работает на всю катушку. В какой то степени это может оказаться реальным раздражителем, для людей отвыкших от такого рода хардкора, но мне только в плюс)