Объявлена дата выхода пролога к MGS5
Сегодня Konami объявила о том, что Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, пролог к событиям The Phantom Pain, будет выпущен весной 2014 года для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, и PlayStation 4.
Игру можно будет скачать для Xbox One и PS4 или приобрести для текущего поколения игровых приставок в магазинах по цене в 30 долларов. В случае скачивания игры для Xbox 360 или Playstation 3, с вас попросят более скромную сумму в $20.
Ground Zeroes работает на абсолютно новом движке Fox Engine, реализующем динамическую смену времени суток, равно как и реалистичные погодные условия, которые влияют на геймлей. Задания в игре создаются таки образом, чтобы помочь игрокам освоиться с новыми системой управления и игровой механикой, говорят представители Konami.
Что касается сюжетной составляющей, Ground Zeroes позволит игрокам управлять Big Boss`ом, который должен освободить заключенного из тюремного лагеря Кубан (Cuban). Игрокам предстоит столкнуться с непредвиденными поворотами сюжета, рассказывающими об опасностях, с которыми столкнется герой во время его миссий на вражеской территории.
The Phantom Pain, также выходящая как для нового поколения консолей, так и для текущего, продолжит рассказ ровно с того места, где оканчивается пролог. Продолжение представит игрокам "переосмысление стелс-экшена в открытом мире", однако никакие подробности будущей игры не были обнародованы.
Konami пока не спешит сообщать дату выхода или цену The Phantom Pain.
2Painkiller:
Для особо одаренных,в геймплей треилереах всегда либо самый легжий режим либо god mode.
ЗЫ Кэп машет рукой с корабля
2Painkiller:
Painkiller:
Снейк-Рэмбо, который разносит в одиночку целую военную базу, с броне техникой в придачу
Так это и называется концепция геймплея! Зачем сохранять скрытность, когда можно отобрать автомат у первого попавшегося врага и начать крошить врагов. А если поплохеет, отсидеться и крошить вновь.
Это совсем не значит, что игра простая. В той же батле то же самое. И мне решительно не понятно, зачем из метлы делать еще одну батлу.
2Painkiller:
Ставь высокую сложность тогда.В мгс 4 тоже были моменты в стиле рембо стаил
МГС4 явно не эталон стэлс! Там уже пошел перекос в попсу и экшен составляющую. Но при желание все равно можно было оставаться невидимкой.
В правильной стэлс игре, на высоком уровне сложности, при обнаружение! Тебя должны свинтить, на раз, два. На то это и стэлс, где основа геймплея оставаться не замеченным. В противном случае это уже не стэлс, а быдла только от 3-го лица, по японски.