Новые скриншоты Red Dead Redemption
Представляем Вашему вниманию порцию скриншотов амбициозного вестерна под названием Red Dead Redemption от Rockstar Games. Напоминаем Вам, что игра разрабатывается на знакомом движке Rage (его Вы могли видеть, по крайней мере, в Grand Theft Auto IV и Midnight Club: Los Angeles) вкупе с физическим мотором Euphoria, позволяющим добиваться непревзойденных результатов анимации персонажей и их взаимодействия с окружающим миром. Red Dead Redemption ляжет на полки многочисленных магазинов в мае текущего года. Приятного просмотра!
лиж бы рендомно верблюд или осел не попался )))) а то например начнешь миссию на осле)) как бывает миссии с рендом машинами
Chornolio:
Блин, неужели все лошади под копирку будут.Сравните 2 скрина с лошадьми на дыбах. Отличие только в цвете, все мускулы и жилки 1 в 1. :(
мне кажется что это одна и таже лошадь
PS ждем. осталось совсем немного
FOGUSS:
Chornolio ты просто придираешься чел надо в игру играть а не лошадей сравнивать =))))
Да я и не спорю что придираюсь :D
Ладно, осталось 10 дней, господа!
Мельком увидел новость - думал, снова перенесли. Последний раз так ждал Bioshock... Главное, чтоб соньку не обделили графически, а то наслышан уже про GTA 4...
Тимур Бражнев,верно сказал,не хотелось бы быть обделенным в графе =) надеюсь они с нами так жестоко не поступят )
XmakcX:
(o)ne:
Ну и тут будут вроде лошади разных пород, ослы всякие и мулы :
представь ковбоя на осле ))) жесть
А как вам банда на ослах
Big_Boss:
Тимур Бражнев,верно сказал,не хотелось бы быть обделенным в графе =) надеюсь они с нами так жестоко не поступят )
Ну, жестоко не жестоко, а вот страшные рассказы о GTA 4 на PS3 и о сглаживании очень будоражат кровь. По этой причине я не стал приобретать GTA 4 для PS3. Движок-то один, что в RDR, что в GTA 4, сглаживание соответственно тоже. Надеюсь рокстар уже достаточно владеют программированием под архитектуру PS3, чтобы не заморачиваться на AA.
Chornolio:
Так не понимает меня никто, придется разжевывать.
Вспомним одинаковых пешеходов во всех третьих ГТА. Ага, а в 4ом сделали умно, сотни рубашек, кепок усов и пусть рэндомно одеваются и вуа-ля одинаковостей минимум. Неужели нельзябыло на лошадях, местами разную мускулатуру, шрамы, пятна, да хоть и породы разные. А то осел и лошадь разных цветов маловато будет. Сейчас кто-то крикнет что мол разные породы может и будут с чего ты взял, да то что если Рокстар выпускает 6 новых скриншотов и на 2х из них одна и таже лошадь под копирку, то это говорит о многом. Короче все ок, конечно, но в игре, нде лошади на экране будут 90% времени стоило над этим поработать.
Да ну 90% - чёт ты загнул сильно! Это же не симулятор наездника! Может 60%, т.к. просторы действительно большие, но не 90%! ....та же ГТА - в ней же не всё время в машине сидишь!
В Ассасинс Крид были лошади.... и мне лично пофиг было, они одинаково сложены (мышцами) или одна тощей другой! По окрасу был выбор - и ладно!
Да и вообще, когда герой скачет на лошади, что мы видим на экране? ....правильно! И для чего они должны различатся? И к тому же, верхом на лошади нужно передвигаться, а не рассматривать булки каждой коняшки - в динамике всё будет смотреться нормально, никакого разнообразия не заметишь, если оно и будет! ;)