Новые подробности Silent Hill V
Илья 'RT' Анников, 31 августа 2007 года в 19:40
В последнем номере игрового журнала Electronic Gaming Monthly были опубликованы новые подробности очередного ужастика от Konami - Silent Hill V. В статье сказано, что The Collective, разработчики SH5 трудятся в поте лица, чтобы создать ещё более захватывающую и страшную игру.
Главный герой - Алекс, 22-летний солдат, восстанавливаясь после тяжелого ранения, почувствовал, что его младший брат Джошуа находится в опасности и решил срочно вернутся в Шепардс Глен, свой родной город в Новой Англии. Возвращаясь домой он находит мать парализованной и понимает, что пропал не только его брат, но и отец, а город, естественно, окутал зловейщий туман. Дальше, разумеется, необходимо спасти всех своих родственников, если удастся, сам город, а самое главное - себя. Этому будут мешать мелкие монстры, большие серьезные боссы, непростые головоломки и некоторые нововведения, дополнительно устрашающие и осложняющие жизнь игрока.
В игре будет использоваться физический движок Havok и его возможности будут расширены. Теперь придётся ходить осторожнее, ведь случайно задетый стул вполне может налететь, допустим, на стол, который, в свою очередь, покачнется и сбросит на пол лампу. Будут попадаться даже скрипучие половицы, контакт с которыми будет создавать шум и, соответственно привлекать много не слишком здорового внимания.
Стоит заметить, что теперь камеру можно двигать при помощи левого аналогового стика, в том числе во время трансформации мира, наблюдая жутковатый процесс в деталях.
Монстры станут еще более реалистичными и мерзкими, благо, специалисты по motion-capture долго над этим трудились (вероятно, вылавливая их по лесам - прим. RT). Удары монтировкой по башке очередного чудища не пройдут бесследно для его внешнего вида. Будут и человекоподобные твари, вроде знаменитых медсестер.
Количество возможных концовок пока не называется, но известно, что их много. Разработчики заявляют, что ненайденный предмет или недобитый монстр судьбу героя решать не будет. Система станет намного более гибкой и менее предсказуемой. Писателям прохождений придётся сильно попотеть, чтобы учесть все возможные варианты.
Главный герой - Алекс, 22-летний солдат, восстанавливаясь после тяжелого ранения, почувствовал, что его младший брат Джошуа находится в опасности и решил срочно вернутся в Шепардс Глен, свой родной город в Новой Англии. Возвращаясь домой он находит мать парализованной и понимает, что пропал не только его брат, но и отец, а город, естественно, окутал зловейщий туман. Дальше, разумеется, необходимо спасти всех своих родственников, если удастся, сам город, а самое главное - себя. Этому будут мешать мелкие монстры, большие серьезные боссы, непростые головоломки и некоторые нововведения, дополнительно устрашающие и осложняющие жизнь игрока.
В игре будет использоваться физический движок Havok и его возможности будут расширены. Теперь придётся ходить осторожнее, ведь случайно задетый стул вполне может налететь, допустим, на стол, который, в свою очередь, покачнется и сбросит на пол лампу. Будут попадаться даже скрипучие половицы, контакт с которыми будет создавать шум и, соответственно привлекать много не слишком здорового внимания.
Стоит заметить, что теперь камеру можно двигать при помощи левого аналогового стика, в том числе во время трансформации мира, наблюдая жутковатый процесс в деталях.
Монстры станут еще более реалистичными и мерзкими, благо, специалисты по motion-capture долго над этим трудились (вероятно, вылавливая их по лесам - прим. RT). Удары монтировкой по башке очередного чудища не пройдут бесследно для его внешнего вида. Будут и человекоподобные твари, вроде знаменитых медсестер.
Количество возможных концовок пока не называется, но известно, что их много. Разработчики заявляют, что ненайденный предмет или недобитый монстр судьбу героя решать не будет. Система станет намного более гибкой и менее предсказуемой. Писателям прохождений придётся сильно попотеть, чтобы учесть все возможные варианты.
32 комментария
Balthier:
Последний RE не пугает -> он веть не хоррор теперь.помницо с друзьями на даче в 2 часа начью в 13 лет ...играли в SH1 ыыы Жуть..четвёртый прошли закрытыми глазами...ни загадок ни ужастиков..Медсёстры рыгают..монсты тупые звук Отцтой вообщем...Жду Sh5 надеюсь будет сложнее..Как например SH3 до сих пор в боьнице застрял(( грёбаная дверь)RE не пугал никакой, если честно. А вот первый СХ - действительно жесть.
0 0
RE никогда не пугал. Во-первых несоответствие названия жанра и действительности геймплея. Пишут "survival-horror", а по сути RE - простой сурвивал. Там пугаться нечего. Музыка в стиле техно вряд ли кого-то напугает. А вот SH. Там чистые ноиз и индастриал. Это сразу меняет настрой и атмосферу. СХ обязана Акире Ямаоке очень своей атмосферой. Поэтому и люблю СХ. Вывод: считаю, что RE и СХ сравнивать не стоит. RE царствует в своей нише, СХ в своей.
0 0
Меня первый RE пугал, за Криса, доберманы, пауки… брр! Но SH2, конечно пожеще будет. В 3й и 4ый толком не играл — так что не знаю.
5ый должен быть отличной игрой!
5ый должен быть отличной игрой!
0 0
worojack:
Меня первый RE пугал, за Криса, доберманы, пауки… брр! Но SH2, конечно пожеще будет. В 3й и 4ый толком не играл — так что не знаю.Недавно проходил через эмуль. Кайф! Но не страшно нифига. Неприятно местами, когда не помнишь, есть какая-нибудь тварь за углом или нет.
5ый должен быть отличной игрой!
0 0
Игры раньше делали с душой, а сейчас клепают сиквелы чтобы бабок схапать. Вот четвёртые резик и силент хилл не пугали совсем, а почему спрашивается? - Да потому что они поменяли в этих играх всё в худшую сторону. Зачем было делать из резика простую стрелялку, а из силентхилла - попсовую игру? Может я опять не в теме и таких игр как первые резидент и сайлент хилл уже не делают? Ну да ладно, будем ждать ужастиков от пятого SH.
0 0
Кстати не заметил как то в этой Новости не слова о Сайлент Хилле(как город)Куда он пропал? осталось токо название ? о_0 чё за Шепардс Глен или будет бред как в SH4?
0 0
BONO-PART:
+1 Очень надеюсь, что в 5 части они вернут старые добрые традиции и не будет как в 4 части.
Игры раньше делали с душой, а сейчас клепают сиквелы чтобы бабок схапать. Вот четвёртые резик и силент хилл не пугали совсем, а почему спрашивается? - Да потому что они поменяли в этих играх всё в худшую сторону. Зачем было делать из резика простую стрелялку, а из силентхилла - попсовую игру? Может я опять не в теме и таких игр как первые резидент и сайлент хилл уже не делают? Ну да ладно, будем ждать ужастиков от пятого SH.
+1 Очень надеюсь, что в 5 части они вернут старые добрые традиции и не будет как в 4 части.
0 0
Balthier:
Кстати не заметил как то в этой Новости не слова о Сайлент Хилле(как город)Куда он пропал? осталось токо название ? о_0 чё за Шепардс Глен или будет бред как в SH4?
Ну наверно с тем городом будет как-то сюжет связан... Типа, ГГ когда-то был в Сайлент Хилле и т.п.
0 0
Ну так,с четвертой частью вышло как,делали совершенно другую игру,никак не связанную с вселенной SH,а потом решили,а зачем нам новый сериал начинать,выжмем все соки из старого,к тому же на известном бренде игра разойдется большим тиражом.Пока создается впечатление что и пятая часть будет иметь мало общего с SH.
0 0