Новые подробности Hitman: Absolution

Филипп 'CJ Phil' Агапов, 27 июня 2011 года в 13:10


► В последнем номере журнала Edge речь шла о предстоящем хите Hitman: Absolution. Ниже опубликован список основных положений игры:

  • Повествование берёт начало в Чикаго;
  • Игра начинается с погони полиции Чикаго за Агентом 47;
  • Glacier 2 - движок игры, позволяющий создавать реалистичную лицевую анимацию;
  • Присутствует система укрытий;
  • Сделан больший уклон на скрытность, нежели на маскировку (несколько похоже на Splinter Cell: Conviction);
  • Особый режим - инстинкт - позволяет определять местоположение врагов сквозь стены (привет Batman: Arkham Asylum);
  • Мини-карта выделяет нужные для игрока места;
  • Место, в котором был замечен 47 врагами, подсвечено серым кругом (очередной поклон Conviction);
  • Большой простор для импровизации с оружием;
  • Возможность взять человека в заложники осталась;
  • В связи с возможностью взять человека в заложники и прикрываться им был доработан AI, что можно заметить в демо-версии, где полицейские пытались обойти 47 со спины;
  • Всё же появились "чекпоинты";
  • Разнообразие интерьеров: от маленьких комнат до огромных залов;
  • Удачная маскировка не означает, что Вас кто-то не опознает;
  • Сюжет будет несколько драматичнее, поскольку некоторые цели будут близки главному герою;
  • 47 и Диана получат новые голоса;
  • Будет возможность выхватывать оружие из рук противников;
  • Режим инстинкта увеличивает эффективность маскировки: одев костюм полицейского на 47, игрок может воспользоваться рацией копов, дабы запутать их;
  • Если не совершать неприемлимые поступки, то маскировка будет надёжной;
  • Новый движок позволяет на ходу просчитывать поведение AI;
  • Что бы Вы не совершили, AI среагирует незамедлительно;
  • Игрок сможет по-разному использовать толпу людей.

19 комментариев
27 июня 2011 года в 19:02

маст хэв зреет))ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПЛЮ-все части прошел=)

чекпоинты-ураааа!!!(но не для хардкорных геймеров)

реалистичная лицевая анимация-ураа-47ой красаваааа!

+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
27 июня 2011 года в 20:14

Чую слив!

Хорошо, что у меня на 360 есть суперский блад мани

+1 0   -1 0
27 июня 2011 года в 21:44

Надо будет срочно пройти Blood Money .

+1 0   -1 0
28 июня 2011 года в 08:52

vadim99:

Бред!Противников можно видеть через стены,а убивать через стены нельзя как в крде?Включил инстинкт,взял снайперку и вали всех через стену!

Это можно отключить будет

+1 0   -1 0
28 июня 2011 года в 17:52

Надеюсь, что появление чекпоинтов не значит, что уровни будут построены по линейному принципу, по типу: "доберись из одного конца карты в другой(нужный) и прибей там цель". Хочется многообразия способов устранения целей, хотя мой любимый-пуля в лоб :)

+1 0   -1 0
Johny
Случайный прохожий
24348
28 июня 2011 года в 18:02

3-11 ничего особенного не вижу.Но игра будет стоящая.

+1 0   -1 0
28 июня 2011 года в 19:36

Zell_Yola:

Надеюсь, что появление чекпоинтов не значит, что уровни будут построены по линейному принципу, по типу: "доберись из одного конца карты в другой(нужный) и прибей там цель". Хочется многообразия способов устранения целей, хотя мой любимый-пуля в лоб :)

Такие уровни будут,но мало,согласно словам разрабов

+1 0   -1 0
28 июня 2011 года в 20:05

Главное чтобы способы убийств были изощренные!

+1 0   -1 0
30 июня 2011 года в 09:52
согласен с тобой !!!! не хитман а сэм фишер бритый! не много накосячили
+1 0   -1 0