Новые детали и галерея The Elder Scrolls V: Skyrim
Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 1 апреля 2011 года в 20:10
Тодд Говард (Todd Howard), гейм-директор Bethesda Game Studios, поделился весьма интересными подробностями грядущей RPG The Elder Scrolls V: Skyrim в интервью порталу IGN.
Огласим список деталей нового TES:
- Действия игры развернутся через 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Империя находится в упадке, что и послужило причиной для новых войн.
- Разработкой занимается команда из 100 сотрудников, принявшихся за работу сразу после выпуска Fallout 3.
- В игре используется новая технология, включающая движок The Creation Engine и инструментарий The Creation Kit. Она построена на старых наработках и, по словам Тодда, является расширенной версией инструментов, использованных при создании Fallout 3.
- Нас ждет все тот же огромный мир, открытый для исследования. Размеры территорий сравнимы с площадью оных в Oblivion, хотя "достаточно трудно сравнивать игры подобных масштабов". Быстрые путешествия по уже изведанным местам, а также караваны, о которых не известно ровным счетом ничего, станут помощниками в перемещении по миру Skyrim.
- Система автоматической подгонки уровня монстров к уровню игрока никуда не денется, но станет более гибкой. Она будет больше похожа на "Это место слишком трудно для Вас - приходите позже", чем на простое усиление всех чудовищ на карте. Иногда игрокам дадут почувствовать себя могучим воином, а в другой раз надерут им зад.
- Драконы - неотъемлемая часть геймплея игры. Некоторые будут вставать на пути героя в необходимых по сюжету местах, а другие станут лишь "случайными прохожими". Уничтожая этих опасных созданий, Вы будете поглощать их души, что сделает Вас сильнее.
- Система Криков (Shouts) - своеобразный язык драконов, при помощи которого Ваш протеже сможет призывать магические силы для борьбы с врагами. Новые "слова" Вы сможете заучивать, находя их в древних орнаментах, начертанных по всему миру игры. Какие-то будут обязательны для изучения, а другие дадут Вам больше дополнительных сил и возможностей по ходу игры.
- Бои станут куда более реалистичными благодаря новой системе анимации, ощущению тяжести оружия, а также возможности использовать левую и правую руки по отдельности. Меч и щит, двуручное оружие или два клинка в обе руки - выбор за Вами. Эксперементировать можно бесконечно. Сюда прибавляем возможность творить заклинания с оружием в руках и получаем огромный простор для тактики ведения боя.
- Подкорректирована система диалогов: отныне Вы не будете входить в "специальный режим диалога", сопровождающийся приближением камеры к вашему собеседнику. Вы вольны продолжать двигаться и делать все, что заблагорассудится, при этом выбирая нужные реплики, наводя курсор на NPC. Иногда разговоры будут быстрыми и интеракция с персонажом заставит диалог идти дальше без выбора реплик.
- Чем чаще используются способности, тем более высоких уровней они достигают. В этом нет ничего нового, но на этот раз прогресс умений будет складываться в общий прогресс персонажа. Получая новый уровень скилла, персонаж будет овладевать и новым уровнем в общем прогрессе, что, в свою очередь, откроет дорожку к перкам. Таким образом, каждое умение будет иметь свое "древо" перков, открывающихся по ходу развития персонажа.
- В TES V присутствуют два режима камеры: от первого и третьего лица. Вид "из-за спины" доработан, что было достигнуто благодаря лучшей анимации персонажа. Теперь разработчикам совершенно не стыдно показать героя во весь рост.
- Количество доступного снаряжения возрастет на порядок и будет включать как полюбившиеся предметы и доспехи, так и совершенно новые экземпляры. Некоторые представители классического обмундирования получат новый дизайн, что приятно удивит фанатов серии.
- Игра останется сугубо одиночным приключением. Никакого мультиплеера разработчики включать не собираются, хотя такие идеи возникали у команды не раз. Но приоритетным они считают именно однопользовательское направление.
- Skyrim получит поддержку DirectX 11, но на полную реализацию всего потенциала одиннадцатой версии расчитывать не стоит. Это касается только PC-версий. Тодд обещает "одинаковые впечатления от визуальной части игры на всех трех платформах".
- Анонсированы два DLC: единорог, стоимость которого составит 100 долларов, и режим левитации - за 300.
Последний пункт - конечно же, шутка Говарда, но остальные вселяют веру в действительно грандиозное возвращение серии с гордой цифрой "V" в названии. The Elder Scrolls V: Skyrim выходит 11 ноября 2011 года на PlayStation 3, PC и X360.
[UPDATE] В сети опубликованы новые скриншоты игры, но мы решили поделиться с Вами полноценной галереей артов и скринов, включающей и новые экземпляры.
Галерея
Скриншоты
Арты