Новости из прошлого #19: Fighting Force 2 меняет жанр
Самое главное нововведение — абсолютно новый игровой процесс. В оригинальной Fighting Force геймер мог взять под свое управление одного из нескольких персонажей. В сиквеле все многообразие сведено до одного героя, который к тому же все больше стреляет и все меньше — дерется.
Сама Eidos объясняет такую рокировку желанием приблизить сериал к непотопляемой Tomb Raider, создаваемой все той же Core Design. Официальная риторика: Fighting Force 2 станет полноценным приключенческим IP.
Выход игры запланирован на ноябрь 1999 года. Целевые платформы: PlayStation и Dreamcast.
Май 1999
Примечание редактора
Смена жанра сменой жанра, но геймплей-то настолько сильно убивать зачем? В Fighting Force 2 не стало больше глубины, зато из-за большого количества стрельбы прибавилось проблем с камерой. Приключенческого аспекта, увы, также не ощущалось. Все больше однообразие коридоров. Как вишенка на торте: приличная сложность. Всех этих факторов было достаточно, чтобы отказаться от прохождение раз и навсегда.
Есть и другая интересная деталь. Fighting Force 2 стала едва ли не первым примером смены коней на переправе. Превратиться из драйвового beat 'em up'а в шутер от третьего лица с элементам рукамашества — это надо уметь. Чуть позже схожий трюк провернет Capcom в ее Dino Crisis 2. Вся разница лишь в том, что DC 2 было очень интересно проходить. Чего не скажешь, увы, о Fighting Force 2. Такие вот старости.
2FOGUSS:
Да, кстати. Бесконечнее можно сделать только, если бы они валили бесперебойно.
О! И еще помню игра зависала, когда REX'a по ногам начинаешь бить. Оказалось ,что надо было просто бежать дальше.