Ninja Theory сама издаст свой новый проект Hellblade

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 14 августа 2014 года в 00:22
Ninja Theory сама издаст свой новый проект Hellblade
► Ninja Theory не хочет, чтобы какой-либо издатель вносил свои корректировки в концепцию игры, поэтому студия займется изданием Hellblade самостоятельно.

Вчера во время пресс-конференции Sony в рамках Gamescom 2014 была анонсирована новая игра от студии Ninja Theory (создателей Heavenly Sword, DMC, Enslaved) - Hellblade.

Несмотря на то, что был показан лишь короткий тизер (который вы можете увидеть чуть ниже), игра метит в ААА-сегмент. Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews), занимающий должность менеджера по связям с общественностью в студии Ninja Theory, рассказал о том, почему было принято решение издавать игру самой студией без привлечения стороннего издателя, в отличие от своих предыдущих игр.


Тизер-трейлер Hellblade



Почему мы выбрали путь издания игры собственными силами?! Есть определенный вид игр, которые очень тяжело создавать без давления со стороны издателя, всегда желающего внести свои изменения ради бОльшего внимания со стороны массовой аудитории. Это зачастую относится к играм, в которых главной особенностью являются битвы с использованием мечей, играм - с отличительным, особенным стилем или необычным сюжетом.


Главная героиня Hellblade


Мы хотим сделать игру, которая не будет зависеть от чужого мнения, игру с бескомпромиссными боями, арт-стилем и сюжетом, игру, которая будет доступна в цифровом варианте по небольшой цене, - говорит Доминик Мэтьюс. - Несомненно, это необычный подход для ААА-проекта, особенно, учитывая, что у игры может быть множество фанатов, которые будут следить за созданием ААА-игры вплоть до момента ее запуска.

Также Мэтьюс признался:

- Мы анонсировали игру довольно рано, это был преднамеренный, осознанный шаг, потому что мы хотим делиться процессом разработки с нашими фанатами, чтобы они видели, как проходит создание проекта.


Процесс создания Hellblade

Процесс создания Hellblade


В процессе разработки мы будем делиться различными новыми артами, деталями, выпускать дневники разработчиков и показывать геймплейные кадры из ранних билдов. Вы почувствуете дух независимости разработки игры. Раньше мы создавали множество материалов о ходе разработки наших проектов, но никогда их не опубликовывали, - рассказал Мэтьюс.

14 комментариев
14 августа 2014 года в 15:17

Hagard:

А девушку из Enslaved она не напоминает?

Скорей девушку из Heavenly Sword, Кай. Вполне возможно что эта игра и является логическим или косвенным продолжением HS. Особого труда не составит прочертить параллель между "райским, небесным мечом" и адовым клинком" ну и женщина с лицом, на котором написано синдром дауна и размазанными фекалиями для полноты картины, как бы намекают.


Rustam0603:

Запоротые только в твоём воображаемом мирке.

Можешь удалять мои посты сколько угодно. Правду все равно не скроешь

+1 0   -1 0
Rustam0603
Hunter
31965
14 августа 2014 года в 15:20

2Painkiller:

Но я их не удаляю

+1 0   -1 0
15 августа 2014 года в 01:25
Enslaved отличная игра. диск с ней лежит на одной полке с такими играми, как: Uncharted 2, 3; The Last of Us, GTA V, God of War 3, MGS 4. одна из тех игр, в которые хочется переигрывать каждый год. и вспоминаешь всегда с теплотой в душе.
+1 0   -1 0
15 августа 2014 года в 08:16

Heavenly Sword одна из моих первых игр. В то время пластика лица была запредельная! мне было очень приятно смотреть на их творение. Геймплей был конечно не столь отличным, но все равно был хорош. Конечно были и мат, и раздражение, и бешенство, но все пройдено и воспоминания только самые радужные =) Enslaved также оставил только лучшие воспоминания, очень опечалился узнав что второй части не будет, а ждал. Непременно возьму "Адский клинок", нежели новый анчартед

единственное - не понравилось переосмысление Данте. Мне больше по-душе прежний The son of the legendary Dark Knight Sparda

+1 1   -1 0