Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 10 декабря 2014 года в 14:58
Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4
► Грязь под ногтями, намокающие волосы, физика ветра - это всего лишь толика тех нововведений, которые PS4 помогла реализовать в новом эпизоде приключений знаменитого охотника за сокровищами Нейтана Дрейка.

В рамках прошедшей с 6 по 7 декабря игровой конференции PlayStation Experience представители студии Naughty Dog поделились с общественностью некоторыми техническими особенностями Uncharted 4: A Thief's End.

Мало кто обратил внимание при просмотре первого геймплейного видео этой игры, что не только окружающая среда, но и одежда главного героя взаимодействует, например, с ветром. Как объяснили представители Naughty Dog, ими была воссоздана физика ветра, который взаимодействует не только с деревьями, листьями или травой, но и с одеждой и волосами главного героя. Это отлично видно на примере футболки Нейтана Дрейка.



Более того, не только волосы на голове героя колышутся на ветру, но и даже волосы на груди подвержены его воздействию.



Новая физическая система, разработанная студией Naughty Dog, позволяет сделать так, что при взаимодействии с водой волосы на голове Нейтана Дрейка будут по-настоящему намокать, при этом они будут менять свою форму и физические свойства.



Одновременно с этим было показано, что одежда Дрейка будет реалистично намокать, но при этом строго в тех местах, куда попадет вода. Пример этого можно увидеть на скриншоте ниже:



А также стало известно, что:

  • Персонажи создавались вручную с использованием программ, позволяющих придать реалистичности поведению одежды на героях.
  • Все складки на одежде были созданы специально, все они абсолютно трехмерные, а не простая текстура, имитирующая их. Одежда может сминаться и деформироваться под любым внешним воздействием.   

 


  • На руках Дрейка есть волосы, а под ногтями - даже мелкие частицы грязи.
  • По мере продвижения по локации на коже и одежде Дрейка будут появляться загрязнения, пыль, мелкие частицы песка и т.д.


  • В предыдущих частях серии при свете солнца, изменении ракурса камеры или освещения детали на многих объектах менялись. Это делалось за счет работы художников, которые вручную перерисовывали некоторые элементы. PS4 теперь поддерживает физический «шейдинг» и делает все это в реальном времени самостоятельно.
  • Каждый материал в игре по-своему будет реагировать на свет.
  • Ветер одновременно влияет и на деревья, и на волосы, и на одежду Дрейка. При этом чуть ли не каждый волос на голове героя обладает собственным поведением.

 


  • Когда волосы намокают, они становятся тяжелее и, в зависимости от положения головы Дрейка и под действием силы притяжения, будут свисать то в одну сторону, то в другую. При этом будут меняться «шейдеры», чтобы волосы выглядели максимально натурально.


  • Когда Дрейк бродит по джунглям, он касается растений, и это заставляет их колыхаться. Физическая система движений растений аналогична физической системе одежды Дрейка.
  • В Uncharted 3 у Дрейка было только 120 лицевых анимаций, в Uncharted 4 - более 800.


  • Каждая лицевая анимация воздействует на мышцы лица, шеи и веки. При повороте головы будут видны движения мышц шеи, это прибавляет персонажу живости и реалистичности.


  • Разрешение «карт нормалей» равно 1k или 1080х1080.
  • Разрешение в игре будет не меньше, чем 1080р - это для студии строгий стандарт. В настоящее время Uncharted 4 находится на стадии «Pre-Alpha», то есть это очень ранний этап, поэтому на данный момент игра работает только при 30fps.

Если вы хотите ознакомиться с выступлением Naughty Dog полностью, то сделать это можно, перейдя по 

" target="_blank">данной ссылке

Напоследок Naughty Dog поделилась арт-набросками и рабочими материалами, использованными при моделировании Нейтана Дрейка для Uncharted 4: A Thief's End.


Теги: naughty dog, news, playstation 4, ps4, sce, sony computer entertainment, uncharted 4, ветер, вода, волосы, графика, графон, детали, дрейк, новости, подробности, технологии, физика
108 комментариев
Автор
Barrayar
30318
10 декабря 2014 года в 21:24

капец, а всегда тема про графон Анчартеда переходит в обсуждение у кого видяха круче?))

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 21:26

2blackwater:

у тру геимера и хороший пк и консоль

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 21:29

Да да да да да некстген

Как не нексген

Некстген конечно!

Идти по коридору всю игру ни вправо ни влево, зато волосы мокрые шевелятся и трусы сырые

+1 2   -1 2
10 декабря 2014 года в 21:34

Так и знал что в эту тему зайдут PC-шники , и начнут своими PC-юнами меряться .


PC-шники нам ....... какие у вас системники , и что у них внутри . Мы играем в игры , а не в характеристики

+1 3   -1 0
10 декабря 2014 года в 21:38

2blackwater:

Ну да в игры ! То то cонибои на каждом шагу пиарят системник своей плойки. МOЩЬ ! ПАМЯТЬ DDR5 , Сочная трава, сидят и упиваются этой псевдомощью,когда игор утанул.

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 21:45

Можно быть живым или нет, нельзя быть как живой - ну вы поняли?

+1 0   -1 0
10 декабря 2014 года в 21:47

2нагнетатель:

Лично я соньку не пиарю . Что у неё внутри , какая память и так далее. Я играю на PlayStation , потому что она мне нравится . Меня в PlayStation всё устраивает !!!! От и до.

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 21:53

нагнетатель:

когда игор утанул.

Ну на боксе игор тонет года так с 2012.


2долбо:

О чувак давно тебя не было))) ты не пропадай так, скучно же ну))

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 21:53

2blackwater:

А я про тебя ничего и не говорю, просто многие делают на это упор как на основное приемущество. Лично мне нужны и PC и консоли для полного восприятия и теле к 50 дюймов уже стало маловато.

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 22:02

2нагнетатель:

Лично у меня к компу душа не лежит . У меня дома PC вообще нет . И другие приставки меня тоже не интересуют . Я влюблён в PlayStation , и только в PlayStation !!!! Я однолюб ))) Вот такие вот дела , мой уважаемый товарищ .

+1 2   -1 1